VRC.LOL

Mid · Ranked FlexMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Yasuo vs Vex

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

YasuoVSVex

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkStřední

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

MidYasuo

Yasuo má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.

Hlavní role
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Hodnocení · Mid · Hodnocené Flex

Križová skirmizérka

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

Doran's Bow

400 Kč

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
Boty

Kraken Slayer

3,000 Kč

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
První jádro

Berserker's Greaves

1,100 Kč

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
Kritické poškození

Immortal Shieldbow

3,000 Kč

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
Boj udržuje

Infinity Edge

3,500 Kč

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
Bezpečnost

Guardian Angel

3,200 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

6
Pozdní podpora

Bloodthirster

3,400 Kč

Kompletuje šestibodový inventář s vysokým útočným poškozením a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeInfinity Edge
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. Boj udržujeInfinity Edge
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Kritické poškozeníImmortal Shieldbow
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. Boj udržujeInfinity Edge
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníChempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. Boj udržujeInfinity Edge
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníFyzický burstDeath's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. Boj udržujeInfinity Edge
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníTrvalé magické poškozeníKaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Kritické poškozeníImmortal Shieldbow
  4. Kaenic Rookern
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster
AlternativníZvedli zbraněBlack Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

  1. BotyKraken Slayer
  2. První jádroBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. Boj udržujeInfinity Edge
  5. BezpečnostGuardian Angel
  6. Pozdní podporaBloodthirster

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíYasuoMid

Vytvořte čisté burst okno po řízení střední vlny namísto nutnosti každého chladu do dráhy.

Hodnocené Flex
Primární strom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundární strom

Sorcery

TranscendenceScorch
Summitní hra
FlashIgnite
Vyberte tlak nebo zotavení

Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.

Ochrana vlnového plánu

A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Před zápasem srovnání
Srovnání kyt

Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta

Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Yasuo reminders

  • Dash přes minion, aby Sweeping Blade k dispozici pro pronásledování vašeho soupeře, pokud uteče; Dash přímo k vašímu soupeři, aby si minion jako vaši únikovou trasu.
  • Na úrovni 18, Yasuo Steel Tempest dosahuje své nárazy rychlosti s 55% nárazy rychlosti z položek.
  • Last Breath může být hoden na jakýkoli cíl, který je porazil Airborne, dokonce i jedním z vašich spojenců.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Příliš mnoho uzdravení

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance zpomaluje fyzické poškození, takže takedowns mohou stabilizovat boj.

Trvalé magické poškození

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Zvedli zbraně

Black Cleaver

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Yasuo

  1. P
    Poutníkova cesta

    Yasuo má zvýšenou šanci na kritický zásah. Navíc si Yasuo svým pohybem buduje štít. Ten se aktivuje, když Yasuo utrpí poškození od šampiona nebo příšery.

  2. Q
    Ocelová bouře

    Bodne zbraní před sebe a způsobí poškození všem nepřátelům v řadě. Při zásahu získá na několik sekund stupeň Houstnoucí bouře. Při 2 stupních vyšle Ocelová bouře větrný vír, který nepřátele vyhodí do vzduchu . Ocelová bouře se počítá jako základní útok a její sílu ovlivňují tytéž faktory.

    Přebíjecí doba (s) 4 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  3. W
    Větrná zeď

    Vytvoří pohyblivou zeď, která po dobu 4 sekund blokuje všechny nepřátelské střely.

    Přebíjecí doba (s) 25/23/21/19/17 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  4. a
    Rozmáchlá čepel

    Proběhne skrz vybraného nepřítele a způsobí mu magické poškození. S každým sesláním se zvyšuje poškození dalšího výpadu až do maximální úrovně. Na téhož nepřítele lze schopnost znovu seslat až po několika sekundách. Pokud bude během přeběhu seslána Ocelová bouře, udeří v kruhu.

    Přebíjecí doba (s) 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  5. R
    Poslední dech

    Přemístí se k nepřátelskému šampionovi vyhozenému do vzduchu , způsobí mu fyzické poškození a všechny okolní vyhozené nepřátele podrží ve vzduchu. Poskytuje maximální Proud, ale vynuluje všechny stupně Houstnoucí bouře. Yasuovy kritické zásahy poté na středně dlouhou dobu získají výraznou průraznost bonusovým brněním.

    Přebíjecí doba (s) 70/50/30 · Uvedený dosah (jednotky) 1400

Vex

  1. P
    Zkáza a chmury

    Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.

  2. Q
    Severní výboj

    Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.

    Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
  3. W
    Osobní prostor

    Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
  4. a
    Hrozivá temnota

    Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
  5. R
    Stínový nával

    Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.

    Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné

1
Lane

Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.

2
Mapová hra

Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.

3
Bojovník

Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.

Pinky, pohyb a cíle

Yasuo Média mapový plán

Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.

Předem

Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně

Ping
Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
Zůstaňte nebo roam
Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
Cíle
Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
I když

Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku

Ping
Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
Zůstaňte nebo roam
Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
Cíle
Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Za

Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany

Ping
Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
Zůstaňte nebo roam
Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
Cíle
Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter