Mid · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Zed vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
MidZed
Zed má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Doporučení čeká na kontrolu
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíZedMid
Vytvořte čisté burst okno po řízení střední vlny namísto nutnosti každého chladu do dráhy.
Sorcery
Ignite podporuje krátké okno zabíjení; Teleport podporuje vzpomínkové a časové mapy; Barrier chrání před okamžitým výbuchem.
A agresivnější párová pára nenahrazuje bezpečný čas vlny, vidění řeky nebo únikovou trasu.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Respektujte spolehlivou hrozbu oponenta
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Zed reminders
- Ušetřit energii a spálit chladivky, dokud nebudete používat svůj ultimát bude maximalizovat Death MarkA škody na tom.
- Rychle dvojí úder na živou stínu okamžitě teleportuje Zed do jeho stínu pro rychlé úniky.
- Umístění živého stínu před použitím Death Mark může dát Zed bezpečné únik z boje.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
Zed
- PContempt for the Weak
Kontempt pro slabý je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše vyrovnávala.
- QRazor Shuriken
Razor Shuriken přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown 6 · Cena 75/70/65/60/55 · Uvedený rozsah 900 - WLiving Shadow
Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 20/19/18/17/16 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený rozsah 650 - aShadow Slash
Shadow Slash přispívá k zpomalujícímu účinku a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Cena 40 · Uvedený rozsah 290 - RDeath Mark
Death Mark přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Cooldown 120/110/100 · Uvedený rozsah 625
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom je automatická část sady, která zahrnuje tvrdou kontrolu a poškození davů. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se s každým bojem vyrovnávala stejným způsobem.
- QMistral Bolt
Mistral Bolt je vrh na dálku zahrnující jeho uvedený efekt. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený rozsah 1200 - WPersonal Space
Personal Space přispívá k ochraně nebo udržování a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený rozsah 475 - aLooming Darkness
Looming Darkness vytváří nastavení nebo plošný tlak. Umístěte jej tam, kde si soupeř musí vybrat mezi vstupem do jeho prostoru, změnou trasy nebo vzdáním okamžitého zápasu.
Cooldown 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený rozsah 800 - RShadow Surge
Shadow Surge je sesílání na dálku zahrnující pohyb nebo přemístění a poškození. Respektujte jeho linii nebo cílovou oblast a vyvarujte se jejich utrácení, když soupeř může před důležitou výměnou jednoduše odstoupit.
Cooldown 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený rozsah 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Použijte prioritu vlny před vyhledáním další hry
Bezpečně tlačí, pak hrozí vidění, boční dráhu nebo nepřátelskou džungli bez opouštění volné farmy.
Přijďte k řece nejprve se svým džunglí a zachovat chladničku potřebnou, pokud soupeři soutěží.
Stiskněte cennou cíl a zároveň dodržujte kontrolu, která může ukončit váš lead.
Řízení vlny a udržení obou stran mapy viditelné
Obchodovat, když vaše klíčová schopnost a pozice minion vám přináší výhodu; rovný průchod nevyžaduje nucený solo zabíjení.
Přejděte na dokončenou vlnu a vrátíte se, než se na věž ztratí několik vln.
Pozice pro spolehlivé poškození nebo kontrolu šampiona namísto začátku s nejnižšími procentomi.
Zkuste se bezpečně a nechat oponent vystavovat
Použijte rozsah, věžní prostor a vizi.Nezápejte se na každý poslední hit, pokud se otevře další úder.
Ping ztrácí brzy a vezme bezpečnou cestu; slepě odpovídající silnější průchod může ztratit dvě pozice.
Skupinujte se kolem své nejvhodnější kontroly a poškození, místo toho, abyste hledali sami pro návrat.
Pinky, pohyb a cíle
Zed Média mapový plán
Střed může dosáhnout jakékoliv strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s protivníkem nejprve, pak se pohybovat pouze tehdy, když je trasa a cíle věrohodné.
Použijte prioritu, abyste se dostali nejprve, ne beznadějně
- Ping
- Ping nepřítel Chybí, když oponent odejde, Na mém cestě před vstupem do řeky a nebezpečí na trase, kterou může oponent použít.
- Zůstaňte nebo roam
- Po vyčistění vlny se vyberte stranu, kde se spojenci mohou zúčastnit.
- Cíle
- Přicházet řeku s džunglem, ovládat jeden vstup a zachovat spál, který zastaví nepřítele zapojení nebo zabezpečuje první cíl.
Převod jedné spravované vlny do mapového tlaku
- Ping
- Použijte nepřítele, který se okamžitě ztratí, pak na mém cestě pouze tehdy, když se skutečně pohybujete, než když o tom přemýšlíte.
- Zůstaňte nebo roam
- Pokud následující vyžaduje vstup do hrobu sám, ping Nebezpečí a vezměte bezpečnou cestu namísto.
- Cíle
- Nežijte jediný kontrolní spál na poke, pokud je to nutné k ochraně vchodu.
Bezpečně vyčistěte a varujte obě boční lany
- Ping
- Ping nepřítel Chybí brzy a opakujte nebezpečí na ohrožené straně. Použijte Retreat, pokud se shoduje s průtokem by vás vystavilo dalšímu zabíjení.
- Zůstaňte nebo roam
- Sledujte přes stanovenou vizi nebo zůstaňte ve středu a zotavte farmu. pozdní slepý sled často ztrácí obě pozice.
- Cíle
- Přiblížte se za přední linkou a použijte spolehlivou kontrolu nebo rozsah. Obchodujte s cílem, pokud tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky.
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
- 1Zpracujte vlnu
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
- 2Signál na trase
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
- 3Vstupte společně
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
- 4Vyberte si práci
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.