VRC.LOL

Support · Ranked FlexMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Alistar vs Draven

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

AlistarVSDraven

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkSupport

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

SupportAlistar

Alistar má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.

Hlavní role
Historická referenceDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
16.16 Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Ranked · Podpora · Hodnocené Flex

Evidence-supported Alistar Support

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Koncept / Seřazené otevření · oddělené od položky 1

World Atlas

400 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

1
První položka

Solstice Sleigh

400 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

2
Boty

Locket of the Iron Solari

2,200 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

3
Core →

Boots of Swiftness

1,000 Kč

Toto je nejvíce podporovaná volba Boots v zamrzlém snímku veřejné role předchozí opravy; změňte jej, když nepřátelské poškození nebo kontrola davu vyžaduje jinou obranu.

4
Pozdní

Zeke's Convergence

2,200 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

5
Flexibilní

Knight's Vow

2,300 Kč

Tato položka je součástí nejpodporovanějšího koherentního jádra ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Zacházejte se vzorkem jako s kontextem a poté upravte pouze na jasně identifikovaný problém s párováním.

6
proti opakovaným útokům

Frozen Heart

2,500 Kč

Zachová zkontrolovanou pozdní možnost po předchozí křížové kontrole opravy; přesuňte nebo vyměňte jej pouze v případě, že je přítomen uvedený problém se shodou.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníPoužijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.

  1. První položkaSolstice Sleigh
  2. BotyLocket of the Iron Solari
  3. Core →Boots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilníKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokůmFrozen Heart
AlternativníMnožství kontrolyMikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

  1. První položkaSolstice Sleigh
  2. BotyLocket of the Iron Solari
  3. Core →Boots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilníKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokůmFrozen Heart
AlternativníNemůžeme začít bojovatRychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.

  1. První položkaSolstice Sleigh
  2. BotyLocket of the Iron Solari
  3. Core →Boots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilníKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokůmFrozen Heart

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníPoužijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.

  1. První položkaSolstice Sleigh
  2. BotyLocket of the Iron Solari
  3. Core →Boots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. FlexibilníKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokůmFrozen Heart
AlternativníMnožství kontrolyMikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

  1. První položkaSolstice Sleigh
  2. BotyLocket of the Iron Solari
  3. Core →Boots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. FlexibilníKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokůmFrozen Heart
AlternativníNemůžeme začít bojovatRychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.

  1. První položkaSolstice Sleigh
  2. BotyLocket of the Iron Solari
  3. Core →Boots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. FlexibilníKnight's Vow
  6. proti opakovaným útokůmFrozen Heart

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíAlistarSupport

Chytit, přežít zpětné poškození, pak vytvořit další otevření.

Hodnocené Flex
Primární strom

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Sekundární strom

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Summitní hra
FlashIgnite
Koordinaci botové páry

Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.

Hrozba na laně

Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.

Matchup poznámky

What changes when Draven is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Odpověď na závazek

Trvalá přední linka může přerušit přístup a vytvořit prostor pro přepravu.

Střed do pozdní

Kontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.

schopnost připomínek

Alistar reminders

  • Použití Pulverize vám umožní nastavit lepší polohování pro Headbutt.
  • Move Speed je velmi důležité na Alistar. Zvažte, které boty koupit pečlivě.
  • Použití Flash vám umožní zachytit svůj cíl od stráže, aby se vrátil do vašich spojenců s Pulverize a Headbutt.
schopnost připomínek

Against Draven

  • Spuštění skoků dovedností směrem k poloze přistání Draven's Spinning Axes.
  • Zkrachujte Draven s cílem, aby ho spustil jeho osi. Pokud tak učiníte, jeho síla dramaticky klesá.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Množství kontroly

Mikael's Blessing

Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

Nemůžeme začít bojovat

Shurelya's Battlesong

Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Vítězoslavný řev

    Alistar si nabíjí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.

  2. Q
    Rozdrtit

    Alistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu.

    Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 365
  3. W
    Beranidlo

    Alistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět.

    Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 650
  4. a
    Zadupání

    Alistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho.

    Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 350
  5. R
    Nezlomná vůle

    Alistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100

Draven

  1. P
    Liga Dravena

    Pokud Draven chytí Roztočenou sekeru nebo zabije poskoka, příšeru či věž, získá obdiv svých diváků. Když pak skolí nepřátelského šampiona, obdrží bonus v podobě zlaťáků, jehož výše se odvíjí od aktuální hodnoty obdivu.

  2. Q
    Roztočená sekera

    Dravenův příští útok způsobí bonusové fyzické poškození. Tato sekera se od cíle odrazí vysoko do vzduchu. Pokud ji Draven chytí, automaticky si připraví další Roztočenou sekeru. Draven může mít dvě Roztočené sekery najednou.

    Přebíjecí doba (s) 12/11/10/9/8 · Cena 45 · Uvedený dosah (jednotky) 300
  3. W
    Nával krve

    Draven získá bonus k rychlosti pohybu a útoků. Bonus k rychlosti pohybu se postupně rychle snižuje. Pokud Draven chytí jednu z Roztočených seker, obnoví si přebíjecí dobu Návalu krve.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 40/35/30/25/20 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
  4. a
    Uhni

    Draven vrhne své sekery, čímž způsobí fyzické poškození a zasažené cíle odhodí stranou. Zasažené cíle jsou také zpomaleny.

    Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 1050
  5. R
    Vířivá smrt

    Draven vrhne dvě mohutné sekery, čímž každé zasažené jednotce způsobí fyzické poškození. Když Vířivá smrt zasáhne nepřátelského šampiona, pomalu obrátí svůj směr a vrátí se zpět k Dravenovi. Draven může tuto schopnost aktivovat znovu, zatímco sekery letí, a přimět je tak k návratu i předčasně. Každá další zasažená jednotka utrpí nižší poškození než ta předchozí, při návratu seker se tato hodnota resetuje. Nepřátelé, kteří mají méně zdraví než Dravenův počet stupňů Obdivu, budou popraveni.

    Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 100/90/80 · Cena 100

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Tlak na rovnováhu s ochranou pro přepravu

1
Lane

Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.

2
Mapová hra

Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.

3
Bojovník

Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.

Pinky, pohyb a cíle

Alistar Podpora mapy

Před tím, než ho vyhodíte, zobrazte závazek.Vaším nejlepším začátkem je jeden z vašich botů a Jungler může dosáhnout.

Předem

Otevřete mapu

Ping
Použijte On My Way před změnou úhlu, pak Pomoc Mně na Dračí po Bot je bezpečné se pohybovat.
Mapa pohybu
Po potlačeném vlnu, sdíleném vzpomínku nebo když se přepravce může bezpečně shromažďovat. hluboké stromy stále vyžadují džungle nebo jiného sousedního spojence.
Cíle
Přijďte brzy, vyčistěte nepřítelský vstup a držte klíčový závod nebo peel spell. Neprohýbejte se od Draga a předejte soupeři volnou cestu zpět do.
I když

Vytvořte jasné čísla výhodou

Ping
Použijte Na mém cestě před útočištěm nebo průjezdem, nepřítel ztrácí, jakmile se ztratí soupeř, a nebezpečí, když vaše vozidlo nemůže následovat.
Mapa pohybu
Zanechte pouze na bezpečné vlně nebo si vzpomeňte na čas. Pokud by přepravce ztratila plnou vlnu nebo se potýká s potápěčem, zůstaňte na Bot a oznámte, že se neuskutečníte.
Cíle
Pomoz Bot dokončit vlnu, pak vstoupit do řeky s džunglem. Ustanovte vizi před zahájením a vyhněte se přeměně i objektivu v neviditelnou hru.
Za

Zastavte další ztrátu před vyhledáním hry

Ping
Použijte Retreat nebo Danger předtím, než spojenci vstoupí do temnoty, nepřítel okamžitě zmizí a pomozte mi, když potřebujete společnost obnovit obrannou vizi.
Mapa pohybu
Nepřenechávejte se zrážející vlny nebo zranitelné přepravy. Pohybujte se po vlně je stabilní a použijte nejbližší bezpečnostní linku namísto nutnosti hlubokého vidění.
Cíle
Pokud váš tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky, zkuste se vrátit a obchodovat pro zemědělství, vizion nebo jiný mapový zdroj.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před přechodem

    Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.

  2. 2
    Vstupte společně

    Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.

  3. 3
    Před zahájením

    Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.

  4. 4
    Během soutěže

    Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.

Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter