
World Atlas
400 KčZačíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.
Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Alistar má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Podpora
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Začíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.

Dokončete obrannou podporu pro vyhledávání zavedených závazků.

Přidejte okamžitý týmový štít po zapojení nebo peel.

Přesměruje ochranu k nejpravděpodobnějším spojencům, kteří budou bojovat.

Snižuje tlak z opakovaných základních útoků; vynechá ho, když útoky nejsou problémem.

Dodává věnovanou magickou odolnost proti udržovanému poškození škrábance.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.
Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.
Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Runes a summoner hrají
Chytit, přežít zpětné poškození, pak vytvořit další otevření.
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Matchup poznámky
Trvalá přední linka může přerušit přístup a vytvořit prostor pro přepravu.
Střed do pozdníKontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Alistar si nabíjí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.
Alistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 365Alistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 650Alistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho.
Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 350Alistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100Každých několik sekund způsobí Nocturnův následující útok bonusové fyzické poškození okolním nepřátelům a jeho samotného vyléčí. Nocturnovy základní útoky tuto přebíjecí dobu zkracují.
Nocturne vrhne stínovou čepel, která způsobí poškození a zanechá za sebou Stezku soumraku, tu po sobě zanechává i zasažený šampion. Dokud bude Nocturne na této stopě, může procházet ostatními jednotkami a bude mít bonus k rychlosti pohybu a útočnému poškození.
Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1125Nocturne posílí své čepele, díky čemuž získá pasivní bonus k rychlosti útoků. Aktivace Roušky temnoty Nocturnovi umožňuje splynout se stíny a vytvořit magickou bariéru, která zablokuje jednu nepřátelskou schopnost a při úspěchu zdvojnásobí jeho pasivní rychlost útoků.
Přebíjecí doba (s) 20/18/16/14/12 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 20Nocturne sešle do mysli svého cíle noční můru, jež mu každou sekundu bude způsobovat poškození, a pokud se do konce jejího působení nevzdálí, bude cíl zastrašen.
Přebíjecí doba (s) 15/14/13/12/11 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 425Nocturne omezí dohled všem nepřátelským šampionům a připraví je o sdílený pohled na mapu. Pak se může vrhnout na nedalekého nepřátelského šampiona.
Přebíjecí doba (s) 160/130/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2500/3250/4000Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Před tím, než ho vyhodíte, zobrazte závazek.Vaším nejlepším začátkem je jeden z vašich botů a Jungler může dosáhnout.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.