VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup průvodce

Blitzcrank vs Aurelion Sol

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

BlitzcrankVSAurelion Sol

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Napište jméno nebo vyberte ze seznamu šampionů

VS
Jedna společná lajna

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hojlík Abyss
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Aktualizace hry
26.22
Verze doporučení
—
Verze ověření sestavy
16.22.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Vyber si šampiona z karet šampionů nebo ze společné lavičky.

02
Obchod

Obchod se znovu otevře po smrti. Nakup, než opustíš oblast obchodu nebo vstoupíš do boje.

03
Léčivé relikvie

Označ relikvii, aby z léčení mohli těžit i spoluhráči poblíž.

04
Vlna poskoků

Postupuj se svými poskoky, když je bezpečné útočit na věž.

Přehled sestavy

Doporučení čeká na kontrolu

Pro tento režim není schválena sestava předmětů. Počáteční předměty, náhrady, runy a kouzla je nutné ověřit zvlášť.

Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.

Obchod Data Dragon · 16.22.1

Najděte položku

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíBlitzcrankHowling Abyss

ARAM odměňuje spolehlivý přístup k klastrovaným bitvám. Mark pomáhá melee přední liner vstoupit; Flash zachovává samostatný únik nebo reposition.

ARAM
Primární strom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashMark
Howling Abyss pouze

Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.

Ochraňte další bitvu

Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.

Matchup poznámky

What changes when Aurelion Sol is opposite you?

Před zápasem srovnání
Souhra na společné lajně

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Porovnej možnosti zahájení boje, dosah, průběžné poškození a ochranu.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.

schopnost připomínek

Blitzcrank reminders

  • Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist a Static Field může zničit individuálního soupeře.
  • Použití BlitzcrankChytit nepřítele do vašeho věže řady následovaly Power Fist To umožní věži získat několik úderů na ně.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Blitzcrank

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Manová bariéra

    Když Blitzcrankovi povážlivě klesne zdraví, získá štít, jehož síla se odvíjí od jeho many.

  2. Q
    Raketový úchop

    Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě.

    Přebíjecí doba (s) 20/19/18/17/16 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1079
  3. W
    Turbo

    Blitzcrank aktivuje turbodmychadlo, čímž se mu výrazně zvýší rychlost pohybu i útoků. Po skončení efektu je dočasně zpomalený.

    Přebíjecí doba (s) 15 · Cena 75
  4. a
    Silopěst

    Blitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.

    Přebíjecí doba (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cena 25 · Uvedený dosah (jednotky) 300
  5. R
    Statické pole

    Nepřátelé, na které Blitzcrank zaútočí, budou označení a po 1 sek. utrpí poškození elektrickým výbojem. Blitzcrank může tuto schopnost také aktivovat, čímž z okolních nepřátel odstraní štíty, způsobí jim poškození a na chvíli je umlčí.

    Aktivuj poblíž nepřátel, abys odstranil jejich štíty, způsobil poškození a krátce je umlčel.

    Přebíjecí doba (s) 60/40/20 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 600

Aurelion Sol

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Kosmický stvořitel

    Aurelion Solovy útočné schopnosti rozkládají nepřátele na hvězdný prach , který trvale vylepšuje každou z jeho schopností.

  2. Q
    Dech světla

    Aurelion Sol se několik sekund soustředí a chrlí dračí dech, čímž způsobuje poškození prvnímu zasaženému nepříteli a o něco nižší plošné poškození okolním protivníkům. Každou sekundu, kdy dech míří přímo na nepřítele, je dané jednotce způsobováno bonusové poškození, které se zvyšuje nasbíraným množstvím hvězdného prachu. Pokud byl cílem schopnosti šampion, získá z něj hvězdný prach.

    Přebíjecí doba (s) 3 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 750
  3. W
    Astrální let

    Aurelion Sol přeletí zvoleným směrem přes terénní překážky. Během letu může sesílat své ostatní schopnosti. Dech světla nemá žádnou přebíjecí dobu ani maximální dobu soustředění a způsobuje zvýšené poškození. Zbývající přebíjecí doba Astrálního letu se zkrátí, kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Aurelion Sol způsobil v poslední době nějaké poškození. Hvězdný prach prodlužuje maximální dosah Astrálního letu.

    Přebíjecí doba (s) 22/20/18/16/14 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 1500
  4. a
    Singularita

    Aurelion Sol vyvolá černou díru, která způsobí nepřátelům poškození a zvolna je přitahuje ke svému středu. Tato schopnost uděluje hvězdný prach, kdykoliv v černé díře zemře nějaký nepřítel, a za každou sekundu, kdy je v ní lapený nepřátelský šampion. Střed černé díry popravuje nepřátele, kteří mají méně než určité procento svého maximálního zdraví. Hvězdný prach zvětšuje oblast, kterou Singularita pokrývá, a zvyšuje hranici pro popravení.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 90 · Uvedený dosah (jednotky) 750
  5. R
    Padající hvězda / Sestup nebes

    Padající hvězda: Aurelion Sol nechá na zem prudce dopadnout hvězdu. Její náraz způsobí nepřátelům magické poškození a omráčí je a navíc udělí hvězdný prach za každého zasaženého nepřátelského šampiona. Po nasbírání dostatečného množství hvězdného prachu se příští Aurelion Solova Padající hvězda přemění na Sestup nebes. Sestup nebes: Aurelion Sol stáhne z nebe obří hvězdu s větší oblastí dopadu a vyšším poškozením, která nepřátele místo omráčení vyhodí do vzduchu. Od okrajů oblasti dopadu se následně rozšíří tlaková vlna, která poškodí a zpomalí zasažené nepřátele. Hvězdný prach zvětšuje oblast dopadu Padající hvězdy i Sestupu nebes.

    Přebíjecí doba (s) 120/110/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1250

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny

1
vlna

Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.

2
Mapová hra

Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.

3
Bojovník

Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.

Shared-lane plan

Blitzcrank on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM pouze
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Připravte se

Přehled sestavyMatchup průvodce