
World Atlas
400 KčPodporuje příjmy a výdaje.
Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Blitzcrank má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Podpora
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Podporuje příjmy a výdaje.

Způsob, jakým se vyrovnáme, je provedeno v angažovaně přátelské služby.

Přidejte týmový štít po zapojení.

Dodává magickou odolnost a pevnost proti redukovatelné kontrole; místo toho používá Plated Steelcaps, když opakované fyzické útoky jsou jasnějšími problémem návrhu.

Podporuje spojence podle vašeho závazku.

Přesměrování ochrany na prioritu týmu.

Silné do opakovaných základních útoků, ne každé složení.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.
Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.
Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Runes a summoner hrají
Chytit, přežít zpětné poškození, pak vytvořit další otevření.
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Matchup poznámky
Oddělený cíl může zabránit rozložené podpoře hrát pohodlnou front-to-back dráhu.
Dříve do středuHledejte tlak na dráze, první vzpomínky a předčasné cíle před skalací provádí několik položek.
Vex neposkytuje Rocket Grab. Personal Space jí dává štít a zatímco Doom je připraven, její strach může po vytržení narušit váš následný postup.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Když Blitzcrankovi povážlivě klesne zdraví, získá štít, jehož síla se odvíjí od jeho many.
Blitzcrank vystřelí svou pravou ruku, která popadne prvního protivníka, na kterého narazí. Způsobí mu tím poškození a přitáhne jej k sobě.
Přebíjecí doba (s) 20/19/18/17/16 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1079Blitzcrank aktivuje turbodmychadlo, čímž se mu výrazně zvýší rychlost pohybu i útoků. Po skončení efektu je dočasně zpomalený.
Přebíjecí doba (s) 15 · Cena 75Blitzcrank nabije svou pěst, jeho následující útok tak způsobí dvojnásobné poškození a vyhodí cíl do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cena 25 · Uvedený dosah (jednotky) 300Nepřátelé, na které Blitzcrank zaútočí, budou označení a po 1 sek. utrpí poškození elektrickým výbojem. Blitzcrank může tuto schopnost také aktivovat, čímž z okolních nepřátel odstraní štíty, způsobí jim poškození a na chvíli je umlčí.
Aktivuj poblíž nepřátel, abys odstranil jejich štíty, způsobil poškození a krátce je umlčel.
Přebíjecí doba (s) 60/40/20 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 600Aurořina kouzla a útoky vyženou duchy z nepřátel, které poškodí. Takto osvobození duchové následují Auroru a léčí ji.
Aurora vyšle střelu, která prokleje všechny zasažené nepřátele. Opětovným sesláním pak přitáhne aktivní kletby zpátky k sobě, čímž poškodí soupeře, které tím zasáhne.
Přebíjecí doba (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 900Aurora skočí zvoleným směrem a po dopadu vstoupí do říše duchů, čímž se na chvíli stane neviditelnou a získá bonus k rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 22/21/20/19/18 · Cena 80 · Uvedený dosah (jednotky) 700Aurora propojí světy, čímž vyšle výboj přízračné magie, který nepřátele poškodí a zpomalí, načež Aurora skočí zpátky do bezpečí.
Přebíjecí doba (s) 15/14/13/12/11 · Cena 80 · Uvedený dosah (jednotky) 825Aurora skočí zvoleným směrem a vypustí tlakovou vlnu, která poškodí a zpomalí zasažené nepřátele. Pak vytvoří oblast, která nepřátele zpomalí a umožní Auroře teleportovat se z jedné strany oblasti na druhou.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 250Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Rocket Grab je tlak i když není použit.Ping záměrné pohybu nejprve, přistupuje přes vizi nebo vln, a přitahuje pouze cíl, který tým chce v blízkosti.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.