
World Atlas
400 KčZačíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.
Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Braum má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Podpora
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Začíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.

Dokončete obrannou podporu pro vyhledávání zavedených závazků.

Přidejte okamžitý týmový štít po zapojení nebo peel.

Přesměruje ochranu k nejpravděpodobnějším spojencům, kteří budou bojovat.

Snižuje tlak z opakovaných základních útoků; vynechá ho, když útoky nejsou problémem.

Dodává věnovanou magickou odolnost proti udržovanému poškození škrábance.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.
Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.
Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Runes a summoner hrají
Zůstaňte dostatečně blízko, abyste chránili partnera Bot, pak použijte Exhaust, když se zavázaný nepřítel může dostat do páru.
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Matchup poznámky
Trvanlivost a ochrana na vrstvách pomáhá absorbovat vstup a reagovat na něj kolem nositele.
Střed do pozdníKontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Braumovy základní útoky aplikují Omračující údery. Po umístění prvního stupně mohou další Omračující údery aplikovat svými základními útoky i spojenci . Jakmile se na cíli nasčítají 4 stupně, bude omráčený a utrpí magické poškození. Během několika následujících sekund na něj nebude možné umístit žádný další stupeň Úderů, Braumovy zásahy mu však budou způsobovat bonusové magické poškození.
Braum ze svého štítu vystřelí mrazivý kus ledu, který protivníka zpomalí a způsobí mu magické poškození. Schopnost aplikuje jeden stupeň Omračujících úderů .
Přebíjecí doba (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1000Braum přiskočí k zaměřenému spojeneckému šampionovi nebo poskokovi. Jakmile se u něj ocitne, Braumovi a danému spojenci se na několik sekund zvýší brnění a odolnost vůči magii.
Přebíjecí doba (s) 12/11/10/9/8 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 650Braum pozvedne ve zvoleném směru svůj štít a zachytává všechny projektily; ty jej zasáhnou a následně se zničí. Zcela vyruší poškození z prvního útoku, jenž je veden ze zvoleného směru, a sníží poškození způsobované i všemi následujícími útoky.
Přebíjecí doba (s) 16/14/12/10/8 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 25000Braum udeří do země, čímž vyhodí do vzduchu nepřátele, kteří se nacházejí kolem něj a v řadě před ním. V tomto směru pak zůstane v zemi trhlina, která zpomaluje protivníky.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1250Malphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží během několika sekund žádný zásah, tento efekt se obnoví.
Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 3 sekundy část rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 625Malphite zaútočí takovou silou, že vyvolá sonický třesk. Po dobu několika sekund budou jeho útoky před ním vytvářet rázové vlny.
Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků.
Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 400Malphite se plnou rychlostí rozběhne k vybrané pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Přemístěte se s spojencem a zachováváte nástroj, který činí další bitvu bezpečnou.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.