
World Atlas
400 KčZačíná příjmy podpory a postupuje do výše.
Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Janna má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Podpora
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Začíná příjmy podpory a postupuje do výše.

Nabízí volbu volby podpory zaměřené na ochranu.

Přidejte přezkoumaný díl tohoto šampiona a role core.

Přidává levné schopnosti rychlosti a rychlosti pohybu.

Poskytuje dlouhodobý týmový ošetření pro šířené boje.

Pomáhá blízkým spojencům zahájit nebo opustit boj.

Přidejte přezkoumaný díl tohoto šampiona a role core.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.
Nejlepší když: Locket dává blízkým spojencům okamžitý štít, když nepřítel rozbude půdu dohromady.
Runes a summoner hrají
Chráníte partnera a udržujte dostatek mana pro další obchod.
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Matchup poznámky
Odstranění a řízení pohybu může chránit přepravu po tom, co tank přistoupí dopředu.
Střed do pozdníKontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Locket dává blízkým spojencům okamžitý štít, když nepřítel rozbude půdu dohromady.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Když se Jannini spojenci přesouvají směrem k ní, dostávají bonus k rychlosti pohybu. Při zásahu a použití Vánku způsobuje Janna bonusové magické poškození ve výši určité části bonusu k rychlosti pohybu.
Vytvořením lokalizované změny tlaku a teploty může Janna vyvolat malou bouři, která časem nabírá na velikosti. Opětovnou aktivací tohoto kouzla bouři vypustí. Po vypuštění bouře vyletí směrem, kterým byla seslána, a poškodí a odhodí všechny nepřátele v cestě.
Přebíjecí doba (s) 14 · Cena 90/95/100/105/110 · Uvedený dosah (jednotky) 1075Janna povolá elementála vzduchu, který jí pasivně zvyšuje rychlost pohybu a umožňuje jí procházet skrz ostatní jednotky. Aktivováním této schopnosti může navíc způsobit nepřátelům poškození a snížit jim rychlost pohybu.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cena 50/55/60/65/70Janna vyčaruje obrannou vichřici, která zaštítí spojeneckého šampiona nebo věž před poškozením a zvýší jim útočné poškození.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 800Janna se obklopí magickou bouří a odhodí okolní nepřátele. Až se bouře uklidní, bude příjemný vánek po dobu dalšího trvání schopnosti léčit okolní spojence.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 725Relliny útoky a schopnosti způsobují dodatečné magické poškození a kradou při zásahu brnění a odolnost vůči magii.
Rell způsobí jednotkám v řadě magické poškození, zničí jejich štíty a omráčí je.
Miř přes nepřátele se štíty, abys štíty rozbil a nepřátele omráčil.
Přebíjecí doba (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 600Na koni: Rell drtivě seskočí ve zbroji ze sedla, vyhodí nepřátele do vzduchu a získá mohutný štít. Když není v sedle, získává bonus k brnění, odolnosti vůči magii, rychlosti útoků a dosahu útoků, pohybuje se však pomaleji. Pěšky: Rell si vytvoří koně, získá prudký bonus k rychlosti pohybu a vyhodí do vzduchu prvního nepřítele, na kterého zaútočí.
Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 450Pasivní efekt: Rell získává bonus k rychlosti pohybu mimo boj. Aktivace: Rell a jeden spojenec získají narůstající bonus k rychlosti pohybu, který se zvyšuje na dvojnásobek při přesunu směrem k nepřátelům nebo sobě navzájem. Její příští útok vybuchne a způsobí magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 1200Rell vyvolá výbuch magnetického hněvu a násilně si přitáhne okolní nepřátele. Poté Rell v přitahování okolních nepřátel chvíli pokračuje a způsobuje jim během této doby magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 200Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Signal nebezpečí dostatečně brzy, aby se zabránilo boji, ne po ochraně je již pozdě.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.