Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Jinx vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Hovling Abyss
ARAM Marksmanová
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 KčARAM útoční škoda a udržuje starter srovnat s aktuální doporučený obchod.

Berserker's Greaves
1,100 KčPřidává rychlost a pohyb útoku pro opakované útoky.

Kraken Slayer
3,000 KčVytváří spolehlivý opakovaný úder škodlivého jádra.

Infinity Edge
3,500 KčZvýší se kritická šance po zjištění kritické šance.

Lord Dominik's Regards
3,300 KčProcento penetrace na smysluplnou bránu.

Bloodthirster
3,400 KčPřidává vysoké útočné škody a podporuje prodloužené pozdní bitvy.

Immortal Shieldbow
3,000 KčKompletní stálý inventář s kritickým úderem a nízkým štítem po zřízení jadra poškození.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Před hraním si vyberte trasu
Doporučení čeká na kontrolu
AlternativníPříliš mnoho uzdraveníMortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Mortal Reminder
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
AlternativníMagické škody se mi dostávajíWit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.Zobrazit celou trasu▾
Nejlepší když: Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Atakové rychlostní člunyBerserker's Greaves
opakované útokyKraken Slayer
Kritické poškozeníInfinity Edge
Wit's End
Pozdní podporaBloodthirster
Konečná možnostImmortal Shieldbow
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíJinxHowling Abyss
Stránka značky zachovává trvalé poškození a prostor. Flash a Ghost poskytují dva hrající kontrolované nástroje pohybu na úzkém Howling Abyss.
Precision
Sorcery
Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.
Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Jinx reminders
- Rakety nejsou vždy nejlepší volbou! JinxMinigun je neuvěřitelně silný, když je plně rozptýlen. Přepněte se na něj, když nepřítel šampion dostane příliš blízko.
- JinxRakety se vypořádat s plnou škody všem nepřátelům v explozí. Použijte je na minionů v průběhu zasáhnout blízké nepřátelské šampiony bez kreslení minion aggro.
- Když začne boj, zkuste zůstat na okraji hrobu pokingem s raketami a Zap!. Neproběh a odkládání s minigunem, dokud se necítíte bezpečně.
Statické alternativy
Porovnejte problém před změnou plánu
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Mortal Reminder
Mortal Reminder kombinuje penetraci zbraní s anti-zdravotní.

Wit's End
Wit's End přidává magickou odolnost bez vzdání se rychlosti útoku.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Jinx
- PRozjeď to!
Kdykoliv Jinx přispěje k zabití šampiona či epické příšery v džungli nebo ke zničení nějaké budovy, získá výrazný bonus k rychlosti pohybu a útoků.
- QPřehazovačka!
Jinx má různé základní útoky v závislosti na tom, zda střílí rotačním kulometem Rotačákem, nebo raketometem Rakeťákem. Útoky Rotačákem jí zvyšují rychlost útoků. Útoky Rakeťákem zase způsobují plošné poškození a mají delší dosah, spotřebovávají však manu a jsou pomalejší.
Přebíjecí doba (s) 0.9 · Cena 20 · Uvedený dosah (jednotky) 600 - WPrásk!
Z Práskače, své energetické pistole, vystřelí Jinx výboj, který způsobí poškození prvnímu zasaženému protivníkovi, zpomalí jej a odhalí jeho pozici.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 40/45/50/55/60 · Uvedený dosah (jednotky) 1450 - aPlamenné chroustače!
Jinx hodí řadu znehybňovacích granátů, které po 5 sekundách explodují a zasažené nepřátele zapálí. Plamenné chroustače se zakousnou do nepřátelských šampionů, kteří na ně vstoupí, a znehybní je.
Přebíjecí doba (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Cena 90 · Uvedený dosah (jednotky) 925 - RSuper mega smrtící raketa!
Jinx vystřelí přes mapu super raketu, které se během letu zvyšuje poškození, jež způsobí. Raketa vybuchne, jakmile zasáhne nějakého nepřátelského šampiona, a způsobí poškození všem okolním protivníkům v závislosti na tom, kolik zdraví jim chybí.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 85/65/45 · Cena 100
Vex
- PZkáza a chmury
Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
- QSeverní výboj
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200 - WOsobní prostor
Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475 - aHrozivá temnota
Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800 - RStínový nával
Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Přepněte led do chráněné mapové kontroly
Použijte raketový rozsah, abyste popřeli poslední údery, ale nepřestávejte se držet za vaší vizi jen proto, že je dráha vítězná.
Přijďte brzy, postavte minigun rychlost na objektivu a udržujte Flame Chompers! pro cestu nepřátelé musí použít k vstupu.
Útočí na nejbližší bezpečnou cíl, dokud se nezasáhne! vyvolává. Vydělejte reset na lepší polohování před rozhodnutím o tom, zda je lov bezpečný.
Vytvořte spolehlivý příjem a počkejte na čistou reset
Zde se můžete setkat s vlnou bez drácení všech svých mana prostřednictvím raket. Přepínat na Pow-Pow, když může být cílový úder bezpečně za několik úderů.
Přemívejte se s spojenci, ne aby vstoupili do řeky sami. Vaše první údolí nebo struktura může změnit běžnou bitvu do JinxNejsilnější moment.
Zachovávejte vzdálenost a napadněte nejbližší dosažitelnou hrozbu. Glamorous backline cíle není hodné překročit nepřátelskou kontrolu dosáhnout.
Bezpečně se zotavovat místo hazardních her pro zvýraznění
Sbírejte vlny z raketového rozsahu a neochotné miniony jít. Udržujte stopy pro nepřítele zapojení nebo věž potápění místo toho, aby je pro nadějné škody.
Obchodovat s nesporným cílem pro farmu, vizi nebo strukturu jinde. Chůze pozdě do temnoty obvykle zvyšuje deficit.
Zůstaňte vedle peel a počkejte na oponenta, aby se přehodnotil. Super Mega Death Rocket! je finisher nebo cross-map příspěvek, ne důvod, proč se opakovaně zastavit chov.
Shared-lane plan
Jinx on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Připravte se
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.