
World Atlas
400 KčZačíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.
Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Leona má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Podpora
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Začíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.

Dokončete obrannou podporu pro vyhledávání zavedených závazků.

Přidejte okamžitý týmový štít po zapojení nebo peel.

Přesměruje ochranu k nejpravděpodobnějším spojencům, kteří budou bojovat.

Snižuje tlak z opakovaných základních útoků; vynechá ho, když útoky nejsou problémem.

Dodává věnovanou magickou odolnost proti udržovanému poškození škrábance.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.
Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.
Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Runes a summoner hrají
Chytit, přežít zpětné poškození, pak vytvořit další otevření.
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Matchup poznámky
Trvanlivost a složená kontrola mohou proměnit ztracenou šipku v příležitost.
Dříve do středuHledejte tlak na dráze, první vzpomínky a předčasné cíle před skalací provádí několik položek.
Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Útočná kouzla umístí na nepřátele na dobu 1,5 sekundy efekt Sluneční světlo. Když jim pak spojenečtí šampioni způsobí poškození, Sluneční světlo se aktivuje a způsobí dodatečné magické poškození.
Leona provede svůj příští základní útok štítem, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození a také ho omráčí.
Přebíjecí doba (s) 5 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 100Leona pozvedne svůj štít a získá bonus k brnění, odolnosti vůči magii a snížení poškození. Když účinek poprvé vyprchá a v blízkosti Leony jsou nepřátelé, způsobí jim magické poškození a prodlouží trvání účinku této schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 450Leona vyšle sluneční obraz svého meče, který způsobí magické poškození všem nepřátelům v linii. Když se obraz vytratí, poslední zasažený nepřátelský šampion bude krátce znehybněn a Leona se k němu vrhne.
Přebíjecí doba (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 40/45/50/55/60 · Uvedený dosah (jednotky) 875Leona přivolá paprsek sluneční energie, který poškodí nepřátele v dané oblasti. Nepřátelé uprostřed oblasti budou omráčeni, zatímco nepřátelé na okraji budou zpomaleni.
Přebíjecí doba (s) 90/75/60 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1200Kdykoliv Viktor zabije nějakého nepřítele, získá určitý počet magických úlomků. Za každých 100 nasbíraných magických úlomků trvale vylepší jednu svou aktivovatelnou schopnost. Po vylepšení všech základních schopností může nasbírat dalších 100 magických úlomků a vylepšit si i ultimátku.
Viktor zasáhne výbuchem nepřátelskou jednotku. Způsobí jí tak magické poškození, vytvoří kolem sebe štít a posílí svůj další základní útok. Vylepšení: Štít z Přenosu energie je o 60 % silnější a Viktor po seslání získá bonus k rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 600Viktor vyvolá silné gravitační pole, které zpomalí nepřátele ve svém dosahu. Nepřátelé, kteří zůstanou v poli příliš dlouho, budou omráčeni. Vylepšení: Viktorovy schopnosti zpomalují zasažené nepřátele.
Přebíjecí doba (s) 17/16/15/14/13 · Cena 65 · Uvedený dosah (jednotky) 800Viktor ze své biomechanické paže vystřelí magitechnický paprsek, který protne bojiště a způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům. Vylepšení: Výstřel magitechnického paprsku je následován explozí, která způsobí magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 12/11/10/9/8 · Cena 60/70/80/90/100 · Uvedený dosah (jednotky) 525Viktor vyvolá bouři arkany, která způsobí magické poškození a přeruší nepřátelská sesílání. Bouře poté v pravidelných intervalech způsobuje magické poškození všem okolním nepřátelům, přičemž Viktor může ovládat směr jejího pohybu. Vylepšení: Bouře arkany se pohybuje o 25 % rychleji, a kdykoliv zemře šampion poté, co od ní utrpěl poškození, zvětší se její plocha a prodlouží se jí trvání.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 700Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Před tím, než ho vyhodíte, zobrazte závazek.Vaším nejlepším začátkem je jeden z vašich botů a Jungler může dosáhnout.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.