Vyber si šampiona z karet šampionů nebo ze společné lavičky.
ARAM · Howling AbyssMatchup průvodce
Lucian vs Vex
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Aktualizace hry
- 26.22
- Verze doporučení
- —
- Verze ověření sestavy
- 16.22.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Obchod se znovu otevře po smrti. Nakup, než opustíš oblast obchodu nebo vstoupíš do boje.
Označ relikvii, aby z léčení mohli těžit i spoluhráči poblíž.
Postupuj se svými poskoky, když je bezpečné útočit na věž.
Přehled sestavy
Doporučení čeká na kontrolu
Pro tento režim není schválena sestava předmětů. Počáteční předměty, náhrady, runy a kouzla je nutné ověřit zvlášť.
Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.
Obchod Data Dragon · 16.22.1
Najděte položkuRunes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíLucianHowling Abyss
Dark Harvest podporuje opakované nízké zdraví finále oken v ARAM. Mark poskytuje volitelný přístup bez nahrazení běžných rozhodnutí hrajícího pohybu.
Domination
Precision
Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.
Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstPorovnej možnosti zahájení boje, dosah, průběžné poškození a ochranu.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.
Lucian reminders
- Pro optimální výbušninu se pokuste kombinovat Relentless Pursuit do Piercing Light.
- Ardent Blaze vlastně vybuchne v hvězdném vzorku. Snažte se to uspořádat tak, že mluvčí zasáhl nepřátelské šampiony.
- Jakmile jste si vybrali úhel pro The Culling, nemůžete ho změnit.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Lucian
Data Dragon 16.20.1- PVrhač světla
Kdykoliv Lucian použije nějakou schopnost, bude se jeho další útok skládat ze dvou výstřelů. Když Luciana vyléčí nebo zaštítí některý z jeho spojenců, případně dojde-li ke znehybnění nedalekého nepřátelského šampiona, způsobí jeho příští 2 základní útoky bonusové magické poškození.
- QOstré světlo
Lucian vystřelí paprsek pronikavého světla, který proletí vybraným cílem.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 48/56/64/72/80 · Uvedený dosah (jednotky) 500 - WŽhnoucí plamen
Lucian vyšle střelu, která vybuchne ve tvaru hvězdy, označí protivníky a na chvíli je odhalí. Při útoku na označené nepřátele získá Lucian bonus k rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 900 - aNeúnavné pronásledování
Lucian rychle popoběhne na krátkou vzdálenost. Útoky Vrhačem světla zkracují přebíjecí dobu Neúnavného pronásledování.
Přebíjecí doba (s) 16/15.5/15/14.5/14 · Cena 32/24/16/8/0 · Uvedený dosah (jednotky) 445 - RZrno od plev
Lucian ze svých zbraní vyšle proud výstřelů.
Přebíjecí doba (s) 110/100/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1400
Vex
Data Dragon 16.20.1- PZkáza a chmury
Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
- QSeverní výboj
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200 - WOsobní prostor
Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475 - aHrozivá temnota
Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800 - RStínový nával
Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Ochraňte led, zatímco laně zůstávají sdílené
Čistě se sbírá a udržuje dostatečné zdraví k použití dalšího okna struktury.
Použijte brýle a dostupné léčby bezpečně; nejsou žádné boční lany, které by se mohly vzdát.
Udržujte užitečné spojence v dosahu a vyhýbejte se odovzdávání zavěšených útesů izolovaným lovem.
Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny
Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.
Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.
Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.
Použijte strukturní prostor a koordinované čistící prvky
Vyčistěte bezpečnost a vyhněte se úmrtí, než se další minionová vlna dostane do struktury.
Počkejte, až se spoluhráči odpočívají, místo toho, abyste sami chodili do sdílené dráhy.
Pokáníte přehnané rozšíření a zachováváte chladnou horu, která může zastavit první nepřátelské závazky.
Shared-lane plan
Lucian on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.