VRC.LOL

Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Nautilus vs Rumble

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

NautilusVSRumble

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkSupport

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

SupportNautilus

Nautilus má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.

Hlavní role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Podpora

Podporuje základnu

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 Kč

Začíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.

1
Upgrade questu

Solstice Sleigh

400 Kč

Dokončete obrannou podporu pro vyhledávání zavedených závazků.

2
Obranyschopný tým

Locket of the Iron Solari

2,200 Kč

Přidejte okamžitý týmový štít po zapojení nebo peel.

3
Ochraňuj spojence

Ionian Boots of Lucidity

900 Kč

Přesměruje ochranu k nejpravděpodobnějším spojencům, kteří budou bojovat.

4
Vs útoky

Knight's Vow

2,300 Kč

Snižuje tlak z opakovaných základních útoků; vynechá ho, když útoky nejsou problémem.

5
Vs magie

Frozen Heart

2,500 Kč

Dodává věnovanou magickou odolnost proti udržovanému poškození škrábance.

6
proti magickému poškození

Kaenic Rookern

2,900 Kč

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníPoužijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.

  1. Upgrade questuSolstice Sleigh
  2. Obranyschopný týmLocket of the Iron Solari
  3. Ochraňuj spojenceIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. Vs magieFrozen Heart
  6. proti magickému poškozeníKaenic Rookern
AlternativníMnožství kontrolyMikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

  1. Upgrade questuSolstice Sleigh
  2. Obranyschopný týmLocket of the Iron Solari
  3. Ochraňuj spojenceIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs magieFrozen Heart
  6. proti magickému poškozeníKaenic Rookern
AlternativníNemůžeme začít bojovatRychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.

  1. Upgrade questuSolstice Sleigh
  2. Obranyschopný týmLocket of the Iron Solari
  3. Ochraňuj spojenceIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs magieFrozen Heart
  6. proti magickému poškozeníKaenic Rookern

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníPříliš mnoho uzdraveníPoužijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Použijte anti-zdravotní pouze tehdy, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.

  1. Upgrade questuSolstice Sleigh
  2. Obranyschopný týmLocket of the Iron Solari
  3. Ochraňuj spojenceIonian Boots of Lucidity
  4. Morellonomicon
  5. Vs magieFrozen Heart
  6. proti magickému poškozeníKaenic Rookern
AlternativníMnožství kontrolyMikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

  1. Upgrade questuSolstice Sleigh
  2. Obranyschopný týmLocket of the Iron Solari
  3. Ochraňuj spojenceIonian Boots of Lucidity
  4. Mikael's Blessing
  5. Vs magieFrozen Heart
  6. proti magickému poškozeníKaenic Rookern
AlternativníNemůžeme začít bojovatRychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.

  1. Upgrade questuSolstice Sleigh
  2. Obranyschopný týmLocket of the Iron Solari
  3. Ochraňuj spojenceIonian Boots of Lucidity
  4. Shurelya's Battlesong
  5. Vs magieFrozen Heart
  6. proti magickému poškozeníKaenic Rookern

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíNautilusSupport

Chytit, přežít zpětné poškození, pak vytvořit další otevření.

Swiftplay
Primární strom

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Sekundární strom

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Summitní hra
FlashIgnite
Koordinaci botové páry

Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.

Hrozba na laně

Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.

Matchup poznámky

What changes when Rumble is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Přimět k přímému zapojení

Spolehlivý blokování může tlačit křehkou podporu zaměřenou na spell před akumulací poke.

Střed do pozdní

Kontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.

schopnost připomínek

Nautilus reminders

  • Při hnutí, zvážit cílení Dredge Line na poblíž terénu a následovat ho s Riptide pro vyšší rychlost.
  • Riptide má zpožděný čas výbuchu na aktivace - můžete to použít při běhu nebo když nepřátelé přijdou sloužit jako deterent.
schopnost připomínek

Against Rumble

  • pozorovat RumblePokud ho uvidíte Přehřát, jděte za zabíjením, zatímco jeho dovednosti jsou postižené.
  • RumbleUltimate může vypořádat se s mnoha poškozením, pokud zůstanete v oblasti účinku.Když uvidíte rakety padnout, jít z cesty co nejdříve.
  • Rumble se potýká s téměř úplně magickou škody. Stavět nějaké magické odporu, aby se snížila jeho škoda.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.
Množství kontroly

Mikael's Blessing

Mikael odstraní způsobilou kontrolu nad davem od spojence; zkontrolujte, zda se efekt skutečně může vyčistit.

Nemůžeme začít bojovat

Shurelya's Battlesong

Rychlost pohybu Shurelya pomáhá týmu zapojit se nebo se rozptýlit, když je problém umístění.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Ochromující úder

    Nautilův první útok způsobí svému cíli zvýšené fyzické poškození a na chvíli jej znehybní.

  2. Q
    Zakotvit

    Nautilus vrhne vpřed svou kotvu. Pokud se srazí s nepřítelem, přitáhnou se s Nautilem navzájem k sobě a cíl utrpí magické poškození. Jestliže se srazí s terénem, přitáhne se Nautilus k němu.

    Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 1150
  3. W
    Titánův hněv

    Nautilus získá dočasný štít. Dokud nedojde k jeho zničení, způsobují Nautilovy útoky cíli i okolním nepřátelům poškození rozložené v čase.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 350
  4. a
    Výbušná vlna

    Nautilus kolem sebe vytvoří tři vybuchující vlny. Každý výbuch nepřátele poškodí a zpomalí.

    Přebíjecí doba (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený dosah (jednotky) 600
  5. R
    Hloubková nálož

    Nautilus do země vypustí tlakovou vlnu, která se požene za vybraným protivníkem. Tato tlaková vlna zemi nad sebou roztrhne a vyhodí nepřátele do vzduchu. Když k danému cíli tlaková vlna dorazí, vyhodí výbuch cíl do vzduchu a omráčí jej.

    Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 825

Rumble

  1. P
    Titán ze smetiště

    Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Když dosáhne hranice 100 %, začne se přehřívat. Získá tím bonus k rychlosti útoků a jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla.

  2. Q
    Plamenomet

    Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Uvedený dosah (jednotky) 600
  3. W
    Štít ze šrotu

    Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Přebíjecí doba (s) 6 · Uvedený dosah (jednotky) 20
  4. a
    Elektrická harpuna

    Rumble vystřelí harpunu, která zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu a hodnotu odolnosti vůči magii. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.

    Uvedený dosah (jednotky) 850
  5. R
    Vyrovnávač

    Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele.

    Přebíjecí doba (s) 130/105/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1750

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Tlak na rovnováhu s ochranou pro přepravu

1
Lane

Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.

2
Mapová hra

Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.

3
Bojovník

Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.

Pinky, pohyb a cíle

Nautilus Podpora mapy

Před tím, než ho vyhodíte, zobrazte závazek.Vaším nejlepším začátkem je jeden z vašich botů a Jungler může dosáhnout.

Předem

Otevřete mapu

Ping
Použijte On My Way před změnou úhlu, pak Pomoc Mně na Dračí po Bot je bezpečné se pohybovat.
Mapa pohybu
Po potlačeném vlnu, sdíleném vzpomínku nebo když se přepravce může bezpečně shromažďovat. hluboké stromy stále vyžadují džungle nebo jiného sousedního spojence.
Cíle
Přijďte brzy, vyčistěte nepřítelský vstup a držte klíčový závod nebo peel spell. Neprohýbejte se od Draga a předejte soupeři volnou cestu zpět do.
I když

Vytvořte jasné čísla výhodou

Ping
Použijte Na mém cestě před útočištěm nebo průjezdem, nepřítel ztrácí, jakmile se ztratí soupeř, a nebezpečí, když vaše vozidlo nemůže následovat.
Mapa pohybu
Zanechte pouze na bezpečné vlně nebo si vzpomeňte na čas. Pokud by přepravce ztratila plnou vlnu nebo se potýká s potápěčem, zůstaňte na Bot a oznámte, že se neuskutečníte.
Cíle
Pomoz Bot dokončit vlnu, pak vstoupit do řeky s džunglem. Ustanovte vizi před zahájením a vyhněte se přeměně i objektivu v neviditelnou hru.
Za

Zastavte další ztrátu před vyhledáním hry

Ping
Použijte Retreat nebo Danger předtím, než spojenci vstoupí do temnoty, nepřítel okamžitě zmizí a pomozte mi, když potřebujete společnost obnovit obrannou vizi.
Mapa pohybu
Nepřenechávejte se zrážející vlny nebo zranitelné přepravy. Pohybujte se po vlně je stabilní a použijte nejbližší bezpečnostní linku namísto nutnosti hlubokého vidění.
Cíle
Pokud váš tým nemůže bezpečně vstoupit do řeky, zkuste se vrátit a obchodovat pro zemědělství, vizion nebo jiný mapový zdroj.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Před přechodem

    Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.

  2. 2
    Vstupte společně

    Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.

  3. 3
    Před zahájením

    Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.

  4. 4
    Během soutěže

    Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.

Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter