
World Atlas
400 KčZačíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.
Support · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Xerath má zavedený nízkoprávní plán podpory s užitečným tlakem na dráze, ochranou, angažovaností nebo týmovou službou.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Podpora
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Začíná podpora příjmů a pokrok v hodnotách pro tým.

Způsobí, že se po ukončení podpory ztráta šampiona promění v další poke.

Přidává mana a burst pro opakované rozvržené tlaky.

Doplňuje pronikání proti cílům bez smysluplného magického odporu.

Odměny přistání dlouhodobé schopnosti před zbytkem rotace spell.

Přidává procento magické pronikání, jakmile nepřátelé kupují odpor.

Používá se pouze proti-zdravotní, když opakované uzdravení je materiálně měnící bitvy.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.
Nejlepší když: Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.
Runes a summoner hrají
Použijte kontrolovanou poku a uchovávejte chladnou horu, která činí další chytání bezpečným.
Zkontrolujte, který obranný spál partner bot vybral před duplikací Heal, Barrier nebo Exhaust.
Exhaust reaguje na poškození obchodníka; Ignite přidává tlak a proti uzdravení; Heal chrání oba blízké partnery.
Matchup poznámky
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Držíte Vex viditelný před tím, než se dopustíte. Druhý bot-lane šampion a blízký džunglí se může změnit, zda je stejný závazek bezpečný.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Zhonya stase může absorbovat zavedený potápění poté, co Lux použil její svazek nebo štít.

Bansheeho štít může chránit Lux před první rozhodnou nepřátelskou schopností.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Xerathovy základní útoky opakovaně obnovují manu. Kdykoliv Xerath zabije nějakou jednotku, přebíjecí doba tohoto efektu se zkrátí.
Vystřelí dalekonosný paprsek energie, který způsobí magické poškození všem zasaženým cílům.
Dosah se mění při nabíjení schopnosti. Podívejte se na aktuální popis; uvedená hodnota nepředstavuje její plný dosah.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 80/90/100/110/120 · Uvedený dosah (jednotky) 750Vyvolá salvu čarovné energie, která zpomalí všechny nepřátele v oblasti a způsobí jim magické poškození. Cílům, které se nacházejí uprostřed dané oblasti, je způsobeno dodatečné poškození a jejich zpomalení je výraznější.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 80/90/100/110/120 · Uvedený dosah (jednotky) 1000Způsobí zvolenému protivníkovi magické poškození a omráčí jej.
Přebíjecí doba (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1050Xerath se znehybní a získá několik dalekonosných salv.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 5000Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Vyhněte se prostoru se svým partnerem, ale udržujte dopravu připojenou k vlně namísto roamingu při každé příležitosti.
Nejprve se pohybovat s spojencem, vytvořit vizi a chránit cestu, kterou bude váš tým používat k vstupu.
Začněte pouze tehdy, když spojenci mohou následovat, pak se přepněte na peel, pokud nepřítel dosáhne chráněného nákladu.
Udržujte schopnost, která způsobuje, že protivníci respektují váš průvodce a obchod, když jsou oba partneři Bot-lane připraveni.
Vzpomeňte si a přejděte na bezpečné časové hodiny; nepodporovaný průchod může stát, že přenášejí celou vlnu nebo potápění.
Ovládat jeden přístup a udržet dostatečnou ochranu pro nejpravděpodobnější nepřítele zapojení.
Zůstaňte před vlnou, zablokujte potápění a vyhněte se vynaložení klíčové obranné schopnosti na nízké poke.
Vstup do temnoty s jiným hráčem a zůstaňte nejbližší užitečný vstup místo toho, abyste dosáhli hluboké vize.
Peel první a potrestá přehnanost. slepý závazek zřídka opravuje ztracenou hru.
Pinky, pohyb a cíle
Použijte rozsah, abyste získali prostor, pak udržujte dostatek mana a chladivky pro objektivní vstup.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Asi minutu před Dragonem, vyskakujte plán, vynaložte zlato, pokud je to nutné, a ujistěte se, že Bot a Mid vědí, zda se mohou pohybovat.
Chod s džunglem nebo jiným spojencem.Sveep jednu cestu, umístěte užitečnou vchodovou vizi a nikdy se neprověřte sami.
Zkontrolujte blízké vlny a nepřátelské pozice. Držte se šipky, která buď zahájí dosažitelnou bitvu nebo chrání vaše hlavní škody dealer.
Držte nepřátele daleko od bezpečného vchodu, označte dosažitelnou hrozbu a vyhněte se pronásledování, dokud Dragon zůstane nezachráněn.
Později cíle: Použijte stejný vzor pro Rift Herald nebo Baron: komunikujte nejprve, přejděte kontrolovanou vizí s spojencem, pak si vyberte angažovanost nebo peel před začátkem boje.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.