
Guardian's Blade
950 KčAdds attack damage, health and ability haste for physical champions whose abilities shape their early Swiftplay fights.
Top · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Camille má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Top
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Adds attack damage, health and ability haste for physical champions whose abilities shape their early Swiftplay fights.

Dodává zdraví, rychlost a silný spell-in-attack výkon spike.

Snižuje fyzický základní útok tlak; vyměňovat boty, když to není problém návrhu.

Doplňuje útočné škody, udržuje a rychleji ovládá vlny.

Přidejte přezkoumaný díl tohoto šampiona a role core.

Doplňuje zdraví, útočné poškození a rychlost opakovaného použití.

Přidává oživení po zřízení jadra poškození.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Použijte opakované boje a trvanlivost namísto hraní dlouhé solo trati na jednom krátkém obchodu.
Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.
Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.
Matchup poznámky
Schylovaný krátkodobý obchodní vzor může soutěžit o rozsah bez zastavení v každém směnném obchodu.
Mezi hraníNejjasnější okno je kolem prvních dokončených položek, roamů a izolovaných cílů před každým zápasem se plně seskupuje.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Základní útoky proti šampionům vytvářejí na krátkou dobu štít o síle určité části Camillina maximálního zdraví, jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá.
Camillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 25 · Uvedený dosah (jednotky) 325Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v její vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí.
Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 610Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátelské šampiony do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 800Camille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/115/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 475Když si Jayce vymění zbraně, získá na chvíli bonus k rychlosti pohybu.
Postoj s kladivem: Přiskočí k nepříteli, přičemž nepřátelům způsobí fyzické poškození a také je zpomalí. Postoj s dělem: Vystřelí elektrickou kouli, která vybuchne po zásahu nepřítele (nebo když dorazí na konec své cesty) a způsobí fyzické poškození všem zasaženým nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/14/12/10/8/6 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 600Postoj s kladivem: Pasivní efekt: S každým zásahem obnoví manu. Aktivace: Vytvoří pole blesků, které bude několik sekund poškozovat okolní nepřátele. Postoj s dělem: Obdrží nával energie, který na několik útoků zvyšuje rychlost útoků na maximum.
Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 285Postoj s kladivem: Způsobí nepříteli magické poškození a na krátkou vzdálenost ho odhodí. Postoj s dělem: Umístí Urychlovací bránu, která zvýší rychlost pohybu všem spojeneckým šampionům, kteří jí projdou. Pokud je skrz bránu vystřelen Šokový výboj, zvýší se rychlost, dosah i poškození střely.
Přebíjecí doba (s) 20/18/16/14/12/10 · Cena 55 · Uvedený dosah (jednotky) 240Postoj s kladivem: Transformuje Rtuťové kladivo na Rtuťové dělo, které získá nové schopnosti a zvýšený dosah. Jeho první útok v této formě cíli sníží brnění a odolnost vůči magii. Postoj s dělem: Transformuje Rtuťové dělo na Rtuťové kladivo, které získá nové schopnosti a zvýší brnění a odolnost vůči magii. Jeho první útok v této formě způsobí dodatečné magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 6 · Uvedený dosah (jednotky) 600Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Držte příznivou vlnu, stiskněte nepřítele z farmy a udržujte dostatečnou vizi, aby přežil druhý soupeř.
Potlačte předtím, než se přesunete k cíli; přijít přes známou trasu, místo toho, aby se vzdali vlny a vaše uzavření.
Použijte vedení k obsazení prostoru pro tým. Nepřijďte celou nepřátelskou formací pro jeden cíl.
Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.
Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.
Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.
Farm blízko bezpečnosti, vyhnout se opakování ztrácené obchodu a požádat o pomoc pouze tehdy, když vlna vytváří realistické okno.
Nepřísahejte silnějšímu soupeři přes neviditelnou řeku. signalizujte pohyb a obnovte zaručené zdroje.
Přispějte k kontrolě nebo tlaku na nejbližší bezpečnou cíl místo toho, abyste se pokusili opravit skóre sami.
Pinky, pohyb a cíle
Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.