
Doran's Blade
450 KčToto je nejpodporovanější počáteční položka konceptu/hodnocení ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Než opustíte základnu, porovnejte její odolnost, výdrž a kompenzaci poškození.
Top · Normal DraftMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Camille má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Normální plán · Top
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Toto je nejpodporovanější počáteční položka konceptu/hodnocení ve zmrazeném snímku veřejné role předchozí opravy. Než opustíte základnu, porovnejte její odolnost, výdrž a kompenzaci poškození.

Dodává zdraví, rychlost a silný spell-in-attack výkon spike.

Snižuje fyzický základní útok tlak; vyměňovat boty, když to není problém návrhu.

Doplňuje útočné škody, udržuje a rychleji ovládá vlny.

Přidejte přezkoumaný díl tohoto šampiona a role core.

Doplňuje zdraví, útočné poškození a rychlost opakovaného použití.

Přidává oživení po zřízení jadra poškození.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Runes a summoner hrají
Použijte opakované boje a trvanlivost namísto hraní dlouhé solo trati na jednom krátkém obchodu.
Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.
Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.
Matchup poznámky
Schylovaný krátkodobý obchodní vzor může soutěžit o rozsah bez zastavení v každém směnném obchodu.
Mezi hraníNejjasnější okno je kolem prvních dokončených položek, roamů a izolovaných cílů před každým zápasem se plně seskupuje.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Základní útoky proti šampionům vytvářejí na krátkou dobu štít o síle určité části Camillina maximálního zdraví, jenž působí vůči tomu typu poškození (fyzické, nebo magické), které daná jednotka používá.
Camillin příští útok způsobí bonusové poškození a zvýší jí rychlost pohybu. Toto kouzlo lze během krátkého intervalu seslat znovu, a pokud Camille mezi oběma útoky počká určitou dobu, způsobí výrazně zvýšené bonusové poškození.
Přebíjecí doba (s) 9/8/7/6/5 · Cena 25 · Uvedený dosah (jednotky) 325Camille po krátké prodlevě způsobí poškození všem cílům v kuželové výseči. Nepřátelé v její vzdálenější polovině budou zpomaleni, utrpí zvýšené poškození a navíc Camille vyléčí.
Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 610Camille se přitáhne ke zdi, odrazí se od ní a po dopadu na zem vyhodí nepřátelské šampiony do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 800Camille se vrhne k zaměřenému šampionovi a uvězní jej v okolní oblasti. Zvolenému cíli navíc svými základními útoky způsobuje bonusové magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/115/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 475Luxina útočná kouzla cíl na několik sekund nabijí energií. Luxin následující útok tuto energii zapálí, čímž cíli způsobí bonusové magické poškození (jeho výše se odvíjí od Luxiny úrovně).
Lux vypustí kouli světla, která spoutá a poškodí až dvě nepřátelské jednotky.
Přebíjecí doba (s) 10 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 1175Lux vrhne svou hůlku a zakřiví světlo kolem libovolného spojeneckého cíle, kterého se dotkne, čímž ho ochrání před poškozením.
Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1150Vystřelí na danou oblast anomálii pokřiveného světla, která zpomalí okolní nepřátele. Lux ji může nechat vybuchnout, čímž poškodí všechny nepřátele v oblasti.
Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 1100Po nasbírání energie vypálí Lux paprsek světla, který poškodí všechny nepřátele v oblasti. Navíc se spustí Luxina pasivní schopnost a obnoví se trvání debuffu Osvětlení.
Přebíjecí doba (s) 60/50/40 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 3340Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Držte příznivou vlnu, stiskněte nepřítele z farmy a udržujte dostatečnou vizi, aby přežil druhý soupeř.
Potlačte předtím, než se přesunete k cíli; přijít přes známou trasu, místo toho, aby se vzdali vlny a vaše uzavření.
Použijte vedení k obsazení prostoru pro tým. Nepřijďte celou nepřátelskou formací pro jeden cíl.
Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.
Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.
Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.
Farm blízko bezpečnosti, vyhnout se opakování ztrácené obchodu a požádat o pomoc pouze tehdy, když vlna vytváří realistické okno.
Nepřísahejte silnějšímu soupeři přes neviditelnou řeku. signalizujte pohyb a obnovte zaručené zdroje.
Přispějte k kontrolě nebo tlaku na nejbližší bezpečnou cíl místo toho, abyste se pokusili opravit skóre sami.
Pinky, pohyb a cíle
Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.