Top · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Fiora vs Alistar
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
TopFiora
Fiora má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Verze doporučení
- — Data Dragon
- Verze ověření sestavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 Data Dragon
Doporučení čeká na kontrolu
Runes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíFioraTop
Použijte opakované boje a trvanlivost namísto hraní dlouhé solo trati na jednom krátkém obchodu.
Resolve
Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.
Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.
Matchup poznámky
What changes when Alistar is opposite you?
Tlak trvanlivé frontové linky
Procentní tlak na zdraví a vedlejší hrozba jsou užitečné styly pro přezkoumání do trvalého soupeře.
Mezi hraníNejjasnější okno je kolem prvních dokončených položek, roamů a izolovaných cílů před každým zápasem se plně seskupuje.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Fiora reminders
- Díky Duelist's Dance, Fiora vyniká v rychlých transakcích. Použijte zvýšení rychlosti pohybu od úderu na Vital, aby se uniklo nezasahující nebo nastavení pro další.
- Grand Challenge umožňuje Fiora, aby se zbavil i nejtrvalejších soupeřů a pak se zotavil, pokud to bude úspěšné, takže neváhejte napadnout nepřítele v čele.
Against Alistar
- Alistar je velmi rušivý, ale velmi těžký - snaží se zaměřit na více křehké škody prodejce.
- Podívejte se na Pulverize-Headbutt kombo, když se kolem otáčí.
- Když Alistar používá svůj ultimát, je často lepší se vrátit a počkat, až efekt ustoupí, než ho napadne.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PTanec duelistky
Fiora na tomto šampionovi odhalila slabinu . Pokud slabinu zasáhne, obnoví si zdraví a získá bonus k rychlosti pohybu .
- QBodnutí
Fiora se vrhne určeným směrem, načež probodne blízkého nepřítele, způsobí mu fyzické poškození a aplikuje zásahové efekty.
Přebíjecí doba (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Cena 20 · Uvedený dosah (jednotky) 400 - WOdveta
Fiora po krátkou dobu odráží veškeré poškození a omezující efekty a pak bodne daným směrem. Toto bodnutí zpomalí prvního zasaženého šampiona. Pokud tím Fiora odrazí znehybňující efekt, šampiona místo zpomalení omráčí.
Přebíjecí doba (s) 24/22/20/18/16 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 750 - aMistrovství meče
Fiora má k příštím dvěma útokům bonus k rychlosti útoků. Prvním útokem svůj cíl zpomalí a druhým způsobí kritický zásah.
Přebíjecí doba (s) 11/10/9/8/7 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 425 - RVelká výzva
Fiora odhalí všechny čtyři slabiny nepřátelského šampiona, a když se nachází v jeho blízkosti, získává bonus k rychlosti pohybu. Pokud zasáhne všechny čtyři slabiny nebo cíl zemře po zasažení alespoň jedné z nich, Fiora a její spojenci v okolí se budou během následujících pár sekund léčit.
Přebíjecí doba (s) 110/90/70 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 500
Alistar
- PVítězoslavný řev
Alistar si nabíjí řev omráčením či odstrkováním nepřátelských šampionů nebo když kolem něj zemřou nepřátelé. Když řev plně nabije, vyléčí sebe a všechny okolní spojenecké šampiony.
- QRozdrtit
Alistar mohutně udeří do země, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům a vyhodí je do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 365 - WBeranidlo
Alistar do cíle narazí svou hlavou, čímž jej poškodí a odhodí zpět.
Přebíjecí doba (s) 14/13/12/11/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 650 - aZadupání
Alistar zadupe okolní nepřátelské jednotky do země, může procházet ostatními jednotkami a získává stupně nabití, pokud poškodí nějakého nepřátelského šampiona. Při plném nabití způsobí Alistarův příští základní útok vůči nepřátelskému šampionovi dodatečné magické poškození a omráčí ho.
Přebíjecí doba (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 350 - RNezlomná vůle
Alistar vydá divoký řev, čímž se zbaví všech omezujících efektů a po dobu trvání schopnosti bude obdržovat snížené fyzické i magické poškození.
Přebíjecí doba (s) 120/100/80 · Cena 100
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Ovládání boční dráhy bez darování vedlejšího
Držte příznivou vlnu, stiskněte nepřítele z farmy a udržujte dostatečnou vizi, aby přežil druhý soupeř.
Potlačte předtím, než se přesunete k cíli; přijít přes známou trasu, místo toho, aby se vzdali vlny a vaše uzavření.
Použijte vedení k obsazení prostoru pro tým. Nepřijďte celou nepřátelskou formací pro jeden cíl.
Obchodování kolem vlny a vašich nejsilnějších chladiv
Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.
Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.
Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.
Ochraňte zkušenosti a zastavíte průvodce před zrychlením
Farm blízko bezpečnosti, vyhnout se opakování ztrácené obchodu a požádat o pomoc pouze tehdy, když vlna vytváří realistické okno.
Nepřísahejte silnějšímu soupeři přes neviditelnou řeku. signalizujte pohyb a obnovte zaručené zdroje.
Přispějte k kontrolě nebo tlaku na nejbližší bezpečnou cíl místo toho, abyste se pokusili opravit skóre sami.
Pinky, pohyb a cíle
Fiora Top mapový plán
Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.
Použijte vedlejší lano bez darování
- Ping
- Ping nepřítel Chybí, když opačný Top opustí, pak Na mém cestě před flank nebo objektivní pohyb.
- Zůstaňte nebo se pohybujte
- Zůstaňte, pokud opustit by předal několik minionů nebo vaši věž zpět k soupeři.
- Cíle
- Přijďte přes známou trasu a označte, zda jste vpřed, flankování nebo ochrana vozidla.
Zkuste vlnu vytvořit první krok
- Ping
- Použijte nepřítele, který zmizí brzy, nebezpečí na cestě, kterou mohou přijmout, a Na mém cestě až po vyřešení vlastní vlny.
- Zůstaňte nebo se pohybujte
- Přejděte po potisku nebo na sdíleném vzpomínku.Nepřejděte přes neútočnou řeku jen proto, že oponent odešel první.
- Cíle
- Řekněte týmu, zda se můžete pohybovat před začátkem cíle.Přiblížit se s vizí a ušetřit chlad potřebný pro první skutečný závazek.
Ochraňte zkušenosti a komunikujte tlak
- Ping
- Ping nepřítel okamžitě zmizí a odjíždí, pokud se týmy blíží k setkání s silnější Top laner bez vás.
- Zůstaňte nebo se pohybujte
- Neodpovídajte silnějšímu soupeři temnotou.Otvarujte bezpečnou vlnu, pak se sdružujte na nejkratší kontrolovanou trasu.
- Cíle
- Pokud se tým stále bojuje, poskytněte kontrolu nebo ochranu namísto pokusu o izolovanou flank.
4 volání, aby se
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
- 1Zpracujte vlnu
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
- 2Signál na trase
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
- 3Vstupte společně
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
- 4Vyberte si práci
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.