VRC.LOL

Top · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1

Malphite vs Jhin

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

MalphiteVSJhin

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Vyhledejte každého šampiona, vyberte přidělenou roli a pak otevřete přesnou stránku pásku.

VS
Role
Vybrán linkHorní

Vyberte si ze seznamu dva šampiony.

Role sedí

TopMalphite

Malphite má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.

Hlavní role
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Verze doporučení
— Data Dragon
Verze ověření sestavy
16.19.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Top

Tanková základna

Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Hlavní role
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Kč

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
trvanlivost

Jak'Sho, The Protean

3,200 Kč

Kompletní šestibodový inventář se zdravím a mimo bojové zotavení po dostatečném bonusovém zdraví je zřízen.

2
Boty

Plated Steelcaps

1,200 Kč

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
Vs fyzické

Sunfire Aegis

2,800 Kč

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
Vs magie

Kaenic Rookern

2,900 Kč

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
Anti-zdravotní

Thornmail

2,450 Kč

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
Zdraví a zotavení

Warmog's Armor

3,100 Kč

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní výběr sestavení

Před hraním si vyberte trasu

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníOpakované základní útokyFrozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.

  1. trvanlivostJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníKritické útočiště se zraníRanduinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.

  1. trvanlivostJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Kompletní srovnání sestavení

Kompletní srovnání sestavení

Doporučení čeká na kontrolu

AlternativníOpakované základní útokyFrozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.

  1. trvanlivostJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

AlternativníKritické útočiště se zraníRanduinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.Zobrazit celou trasu

Nejlepší když: Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.

  1. trvanlivostJak'Sho, The Protean
  2. BotyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. Vs magieKaenic Rookern
  5. Anti-zdravotníThornmail
  6. Zdraví a zotaveníWarmog's Armor

Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíMalphiteTop

Vezměte měřené trhy, trvanlivost stupnice a udržujte trasu zpět na mapu.

Swiftplay
Primární strom

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLast Stand
Summitní hra
FlashTeleport
Bezpečnostní dlouhý let

Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.

Respektujte zápas

Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.

Matchup poznámky

What changes when Jhin is opposite you?

Před zápasem srovnání
Strategická interakce

Možnost trvalého zapojení

Trvalá dráha s spolehlivým zapojováním může zůstat užitečná i tehdy, když je těžké počáteční tlak.

Střed do pozdní

Kontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.

schopnost připomínek

Against Jhin

  • Deadly Flourish jenom kořeny, které se dotýkají jednoho Jhinzákladní útoky, údery nebo spojenci v posledním 4 v sekundách.
  • Jhin umístí neviditelné stopy kolem mapy. pozor, kam se dostanete!
  • JhinÚtoky jsou poměrně silné, ale on běží z munice po 4Použijte toto okno, aby ho skočili a roztrhli ho dolů.

Statické alternativy

Porovnejte problém před změnou plánu

Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Opakované základní útoky

Frozen Heart

Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.

Kritické útočiště se zraní

Randuin's Omen

Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.

Pouze když nepřátelské léčení rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.

Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1

Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Žulový štít

    Malphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží během několika sekund žádný zásah, tento efekt se obnoví.

  2. Q
    Kamenný úlomek

    Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 3 sekundy část rychlosti pohybu.

    Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 625
  3. W
    Hromový úder

    Malphite zaútočí takovou silou, že vyvolá sonický třesk. Po dobu několika sekund budou jeho útoky před ním vytvářet rázové vlny.

    Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  4. a
    Zemětřas

    Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků.

    Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  5. R
    Nezastavitelná síla

    Malphite se plnou rychlostí rozběhne k vybrané pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.

    Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000

Jhin

  1. P
    Šepot

    Jhinova ručnice, Šepot, je přesný nástroj, který způsobuje ohromné poškození. Má fixní rychlost střelby a pojme jen čtyři náboje. Jhin poslední náboj očaruje temnou magií, takže způsobí kritický zásah a bonusové dorážecí poškození. Když Šepot způsobí kritický zásah, Jhina to inspiruje a získá nárazový bonus k rychlosti pohybu.

  2. Q
    Tančící granát

    Jhin na nepřítele vystřelí magickou patronu. Ta zasáhne až čtyři cíle a s každým zabitím nabyde na síle poškození.

    Přebíjecí doba (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cena 40/45/50/55/60 · Uvedený dosah (jednotky) 550
  3. W
    Smrtící rozkvět

    Jhin máchne svou holí a vystřelí jednu střelu na neuvěřitelnou vzdálenost. Ta projde poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního zasaženého šampiona. Pokud cíl nedávno zasáhli Jhinovi spojenci, lotosové pasti či Jhin sám, bude znehybněn.

    Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 3000
  4. a
    Ohromené publikum

    Jhin umístí neviditelnou lotosovou past, která rozkvete, když přes ni někdo přejde. Napřed okolní nepřátele zpomalí a pak je poškodí výbuchem zubatých okvětních lístků. Krása ve smrti - Když Jhin zabije nepřátelského šampiona, vykvete vedle jeho těla lotosová past.

    Cena 30 · Uvedený dosah (jednotky) 750
  5. R
    Slavné finále

    Jhin se soustředí a promění Šepot na megadělo, které si nasadí na rameno. Šepot může na extrémní vzdálenost vystřelit 4 super střely, které projdou poskoky i příšerami, ale zastaví se o prvního šampiona. Zasažené nepřátele ochromí, čímž je zpomalí a způsobí jim dorážecí poškození. 4. střela je dokonale vyrobená a epicky silná a má zaručený kritický zásah.

    Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.

    Přebíjecí doba (s) 120/105/90 · Cena 100

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchodování kolem vlny a vašich nejsilnějších chladiv

1
Lane

Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.

2
Mapová hra

Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.

3
Bojovník

Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.

Pinky, pohyb a cíle

Malphite Top mapový plán

Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.

Předem

Použijte vedlejší lano bez darování

Ping
Ping nepřítel Chybí, když opačný Top opustí, pak Na mém cestě před flank nebo objektivní pohyb.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Zůstaňte, pokud opustit by předal několik minionů nebo vaši věž zpět k soupeři.
Cíle
Přijďte přes známou trasu a označte, zda jste vpřed, flankování nebo ochrana vozidla.
I když

Zkuste vlnu vytvořit první krok

Ping
Použijte nepřítele, který zmizí brzy, nebezpečí na cestě, kterou mohou přijmout, a Na mém cestě až po vyřešení vlastní vlny.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Přejděte po potisku nebo na sdíleném vzpomínku.Nepřejděte přes neútočnou řeku jen proto, že oponent odešel první.
Cíle
Řekněte týmu, zda se můžete pohybovat před začátkem cíle.Přiblížit se s vizí a ušetřit chlad potřebný pro první skutečný závazek.
Za

Ochraňte zkušenosti a komunikujte tlak

Ping
Ping nepřítel okamžitě zmizí a odjíždí, pokud se týmy blíží k setkání s silnější Top laner bez vás.
Zůstaňte nebo se pohybujte
Neodpovídajte silnějšímu soupeři temnotou.Otvarujte bezpečnou vlnu, pak se sdružujte na nejkratší kontrolovanou trasu.
Cíle
Pokud se tým stále bojuje, poskytněte kontrolu nebo ochranu namísto pokusu o izolovanou flank.
Cílová nastavení

4 volání, aby se

Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.

  1. 1
    Zpracujte vlnu

    Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.

  2. 2
    Signál na trase

    Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.

  3. 3
    Vstupte společně

    Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.

  4. 4
    Vyberte si práci

    Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.

Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.

Připravte se

Použijte stránku šampionátu nebo vyberte jiného soupeře

Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.

Otevřeno kompletní stavbaPorovnejte možnosti counter