Vyber si šampiona z karet šampionů nebo ze společné lavičky.
ARAM · Howling AbyssMatchup průvodce
Malphite vs Karthus
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
- Aktualizace hry
- 26.22
- Verze doporučení
- —
- Verze ověření sestavy
- 16.22.1 Data Dragon
- Verze vyhledávání předmětů
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Obchod se znovu otevře po smrti. Nakup, než opustíš oblast obchodu nebo vstoupíš do boje.
Označ relikvii, aby z léčení mohli těžit i spoluhráči poblíž.
Postupuj se svými poskoky, když je bezpečné útočit na věž.
Přehled sestavy
Doporučení čeká na kontrolu
Pro tento režim není schválena sestava předmětů. Počáteční předměty, náhrady, runy a kouzla je nutné ověřit zvlášť.
Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.
Obchod Data Dragon · 16.22.1
Najděte položkuRunes a summoner hrají
Runes a summoner hrajíMalphiteHowling Abyss
ARAM odměňuje spolehlivý přístup k klastrovaným bitvám. Mark pomáhá melee přední liner vstoupit; Flash zachovává samostatný únik nebo reposition.
Resolve
Precision
Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.
Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.
Matchup poznámky
What changes when Karthus is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstPorovnej možnosti zahájení boje, dosah, průběžné poškození a ochranu.
Použijte cestu, kterou jste připravili
Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.
Against Karthus
- Karthus může hodit hřeben na krátkou dobu po jeho zabití.
- Ujistěte se, že máte vždy dostatek zdraví, abyste přežili Requiem, i když se musíte vrátit do základny častěji k uzdravení.
Reference schopnosti
Porovnejte oba kity
Malphite
Data Dragon 16.20.1- PŽulový štít
Malphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží během několika sekund žádný zásah, tento efekt se obnoví.
- QKamenný úlomek
Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 3 sekundy část rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 625 - WHromový úder
Malphite zaútočí takovou silou, že vyvolá sonický třesk. Po dobu několika sekund budou jeho útoky před ním vytvářet rázové vlny.
Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400 - aZemětřas
Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků.
Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 400 - RNezastavitelná síla
Malphite se plnou rychlostí rozběhne k vybrané pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
Karthus
Data Dragon 16.20.1- PPopření smrti
Po smrti se Karthus změní v ducha, který může pokračovat v sesílání kouzel.
- QZpustošit
Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele. Izolovaným nepřátelům způsobuje schopnost zvýšené poškození.
Cena 20/25/30/35/40 · Uvedený dosah (jednotky) 875 - WZeď bolesti
Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii.
Přebíjecí doba (s) 15 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 1000 - aPoskvrnit
Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá.
Přebíjecí doba (s) 0.5 · Cena 30/42/54/66/78 · Uvedený dosah (jednotky) 550 - RRekviem
Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům.
Přebíjecí doba (s) 200/180/160 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 10000
Přizpůsobte plán
Co dělat, když se hra mění
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Ochraňte led, zatímco laně zůstávají sdílené
Čistě se sbírá a udržuje dostatečné zdraví k použití dalšího okna struktury.
Použijte brýle a dostupné léčby bezpečně; nejsou žádné boční lany, které by se mohly vzdát.
Udržujte užitečné spojence v dosahu a vyhýbejte se odovzdávání zavěšených útesů izolovaným lovem.
Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny
Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.
Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.
Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.
Použijte strukturní prostor a koordinované čistící prvky
Vyčistěte bezpečnost a vyhněte se úmrtí, než se další minionová vlna dostane do struktury.
Počkejte, až se spoluhráči odpočívají, místo toho, abyste sami chodili do sdílené dráhy.
Pokáníte přehnané rozšíření a zachováváte chladnou horu, která může zastavit první nepřátelské závazky.
Shared-lane plan
Malphite on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.