VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup průvodce

Malphite vs Karthus

Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.

MalphiteVSKarthus

Matchup průvodce

Vyberte si matchup

Napište jméno nebo vyberte ze seznamu šampionů

VS
Jedna společná lajna

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Hojlík Abyss
Verze kontroly není známaDoporučení čeká na kontrolu

Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.

Aktualizace hry
26.22
Verze doporučení
—
Verze ověření sestavy
16.22.1 Data Dragon
Verze vyhledávání předmětů
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Vyber si šampiona z karet šampionů nebo ze společné lavičky.

02
Obchod

Obchod se znovu otevře po smrti. Nakup, než opustíš oblast obchodu nebo vstoupíš do boje.

03
Léčivé relikvie

Označ relikvii, aby z léčení mohli těžit i spoluhráči poblíž.

04
Vlna poskoků

Postupuj se svými poskoky, když je bezpečné útočit na věž.

Přehled sestavy

Doporučení čeká na kontrolu

Pro tento režim není schválena sestava předmětů. Počáteční předměty, náhrady, runy a kouzla je nutné ověřit zvlášť.

Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.

Obchod Data Dragon · 16.22.1

Najděte položku

Runes a summoner hrají

Runes a summoner hrajíMalphiteHowling Abyss

ARAM odměňuje spolehlivý přístup k klastrovaným bitvám. Mark pomáhá melee přední liner vstoupit; Flash zachovává samostatný únik nebo reposition.

ARAM
Primární strom

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundární strom

Precision

TriumphLegend: Haste
Summitní hra
FlashMark
Howling Abyss pouze

Mark a Clarity jsou režimově specifické volby.Nepopírujte tento pár na stránku Summoner's Rift.

Ochraňte další bitvu

Vyberte si druhou hru kolem přístupu, přežití a týmových zdrojů, místo toho, abyste se každý ARAM šampion považovali za diváka.

Matchup poznámky

What changes when Karthus is opposite you?

Před zápasem srovnání
Souhra na společné lajně

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Porovnej možnosti zahájení boje, dosah, průběžné poškození a ochranu.

Váš plán

Použijte cestu, kterou jste připravili

Podívej se na doporučené předměty v obchodě Riot a zvaž, co tvůj tým potřebuje.

schopnost připomínek

Against Karthus

  • Karthus může hodit hřeben na krátkou dobu po jeho zabití.
  • Ujistěte se, že máte vždy dostatek zdraví, abyste přežili Requiem, i když se musíte vrátit do základny častěji k uzdravení.

Reference schopnosti

Porovnejte oba kity

Malphite

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Žulový štít

    Malphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží během několika sekund žádný zásah, tento efekt se obnoví.

  2. Q
    Kamenný úlomek

    Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 3 sekundy část rychlosti pohybu.

    Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 625
  3. W
    Hromový úder

    Malphite zaútočí takovou silou, že vyvolá sonický třesk. Po dobu několika sekund budou jeho útoky před ním vytvářet rázové vlny.

    Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  4. a
    Zemětřas

    Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků.

    Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 400
  5. R
    Nezastavitelná síla

    Malphite se plnou rychlostí rozběhne k vybrané pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.

    Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000

Karthus

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Popření smrti

    Po smrti se Karthus změní v ducha, který může pokračovat v sesílání kouzel.

  2. Q
    Zpustošit

    Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele. Izolovaným nepřátelům způsobuje schopnost zvýšené poškození.

    Cena 20/25/30/35/40 · Uvedený dosah (jednotky) 875
  3. W
    Zeď bolesti

    Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii.

    Přebíjecí doba (s) 15 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
  4. a
    Poskvrnit

    Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá.

    Přebíjecí doba (s) 0.5 · Cena 30/42/54/66/78 · Uvedený dosah (jednotky) 550
  5. R
    Rekviem

    Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům.

    Přebíjecí doba (s) 200/180/160 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 10000

Přizpůsobte plán

Co dělat, když se hra mění

Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.

i plán

Obchod kolem zdraví, rozsahu a další vlny

1
vlna

Nechte tým čistý, aniž by strávil každý důležitý chladničce najednou.

2
Mapová hra

Sledujte sdílenou dráhu, bruskovou kontrolu a dostupné reliky namísto hledání rotace Rift.

3
Bojovník

Použijte spolehlivý rozsah, ochranu nebo kontrolu šampiona před tím, než se donutíte nízké procento angažovanosti.

Shared-lane plan

Malphite on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM pouze
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Připravte se

Přehled sestavyMatchup průvodce