
Guardian's Horn
950 KčAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Malphite má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Top
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Kompletní šestibodový inventář se zdravím a mimo bojové zotavení po dostatečném bonusovém zdraví je zřízen.

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Vezměte měřené trhy, trvanlivost stupnice a udržujte trasu zpět na mapu.
Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.
Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.
Matchup poznámky
Trvalá dráha s spolehlivým zapojováním může zůstat užitečná i tehdy, když je těžké počáteční tlak.
Střed do pozdníKontrola a ochrana se stává jasnější, jakmile skupiny kolem cílů a nositelů potřebují přední linii.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Frozen Heart přidává zbraně a snižuje rychlost útoku nepřítele v blízkosti.

Randuinův Omen snižuje kritický tlak a pomáhá udržet útočníky v blízkosti pod kontrolou.

Oblivion Orb poskytuje redukci léčení, aniž by se zavázal k dokončení Morellonomicon. Obojí vynechejte, když léčení není problém nebo spojenec již váš cíl spolehlivě kryje. Snížení hojení nesnižuje štíty.
Podmíněná součást, nikoli základní položka. Dokončete Morellonomicon pouze tehdy, když jeho statistiky a efektivita slotu opravňují k odložení dalšího nákupu.Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Malphita chrání vrstva kamení, která absorbuje poškození až do výše 10 % jeho maximálního zdraví. Pokud Malphite neutrží během několika sekund žádný zásah, tento efekt se obnoví.
Malphite vyšle zemí na svého protivníka úlomek skály, který mu po zásahu způsobí poškození a ukradne mu na 3 sekundy část rychlosti pohybu.
Přebíjecí doba (s) 8 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 625Malphite zaútočí takovou silou, že vyvolá sonický třesk. Po dobu několika sekund budou jeho útoky před ním vytvářet rázové vlny.
Přebíjecí doba (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cena 30/35/40/45/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400Malphite udeří do země a vyšle tlakovou vlnu, která způsobí magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění. Také na krátkou dobu nepřátelům sníží rychlost útoků.
Přebíjecí doba (s) 7 · Cena 50/55/60/65/70 · Uvedený dosah (jednotky) 400Malphite se plnou rychlostí rozběhne k vybrané pozici. Nepřátelům, na které narazí, způsobí poškození a vyhodí je do vzduchu.
Přebíjecí doba (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 1000Každé kouzlo, které Rumble sešle, zvyšuje jeho hodnotu horka. Jakmile dosáhne 50 % horka, ocitne se na rizikové úrovni, která všem jeho základním schopnostem přidává bonusové účinky. Když dosáhne hranice 100 %, začne se přehřívat. Získá tím bonus k rychlosti útoků a jeho základní útoky způsobují bonusové poškození, po dobu několika sekund však nemůže sesílat žádná kouzla.
Rumble zapálí protivníky, které má před sebou. Na 3 sekundy tak způsobí magické poškození každému v kuželové výseči. Míra poškození je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.
Přebíjecí doba (s) 10/9/8/7/6 · Uvedený dosah (jednotky) 600Rumble aktivuje štít, který jej chrání před poškozením a na krátkou dobu jej výrazně zrychluje. Síla štítu a míra zrychlení jsou větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.
Přebíjecí doba (s) 6 · Uvedený dosah (jednotky) 20Rumble vystřelí harpunu, která zasáhne cíl elektrickým proudem. Způsobí mu tak magické poškození a sníží mu rychlost pohybu a hodnotu odolnosti vůči magii. Rumble u sebe může mít až 2 harpuny najednou. Míra poškození a zpomalení je větší, pokud je množství horka na rizikové úrovni.
Uvedený dosah (jednotky) 850Rumble vystřelí několik raket, které vytvoří ohnivou stěnu, jež poškozuje a zpomaluje nepřátele.
Přebíjecí doba (s) 130/105/80 · Uvedený dosah (jednotky) 1750Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Držte příznivou vlnu, stiskněte nepřítele z farmy a udržujte dostatečnou vizi, aby přežil druhý soupeř.
Potlačte předtím, než se přesunete k cíli; přijít přes známou trasu, místo toho, aby se vzdali vlny a vaše uzavření.
Použijte vedení k obsazení prostoru pro tým. Nepřijďte celou nepřátelskou formací pro jeden cíl.
Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.
Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.
Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.
Farm blízko bezpečnosti, vyhnout se opakování ztrácené obchodu a požádat o pomoc pouze tehdy, když vlna vytváří realistické okno.
Nepřísahejte silnějšímu soupeři přes neviditelnou řeku. signalizujte pohyb a obnovte zaručené zdroje.
Přispějte k kontrolě nebo tlaku na nejbližší bezpečnou cíl místo toho, abyste se pokusili opravit skóre sami.
Pinky, pohyb a cíle
Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.