
Guardian's Horn
950 KčAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · SwiftplayMatchup průvodcePatchová 16.20.1
Budujte, běžíte, schopnosti a praktické před zápasem kontroly v jedné referenci.
Role sedí
Warwick má vytvořený solární plán s příjmy a prostorem potřebným k obchodování, řízení vln a ovlivnění boční dráhy.
Tyto verze samostatně sledují kontrolu doporučení, ověření buildu a vyhledávání předmětů. Aktualizace dat předmětů neznamená dokončení kontroly buildu.
Swiftplay • Top
Sledujte objednávku dokončeného položky jako předhraniční odkaz. Komponenty a vlastněné položky nevytvářejí další inventory.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Zvyšuje procento zdraví na úderu a poškození.

Snižuje fyzický základní útok tlak; vyměňovat boty, když to není problém návrhu.

Doplňuje zdraví, útočné poškození a aktivní zpomalení cílového přístupu.

Přidejte přezkoumaný díl tohoto šampiona a role core.

Přidává magickou odolnost a zlepšuje vstup a samo-zdravotní.

Zobrazuje zbraně a proti-zdravotní, když útoční těžké nepřátele musí zasáhnout vás.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Kompletní výběr sestavení
Doporučení čeká na kontrolu
Nejlepší když: Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Nejlepší když: Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Tento předmět kupte až po prodeji počátečního předmětu Guardian, když potřebujete všech šest trvalých slotů.
Runes a summoner hrají
Vezměte měřené trhy, trvanlivost stupnice a udržujte trasu zpět na mapu.
Teleport zachovává vzpomínky a vedlejší přístup. Ignite je úmyslný tlakový obchod, nikoli univerzální upgrade.
Udržujte obranné sekundární runy, když opakované poke nebo jeden obchod může rozhodnout o trať.
Matchup poznámky
Sledujte chladničku a rozsah schopnosti, která začíná jejich nejbezpečnější obchod. Nepovažujte tuto stránku za statistický nárok.
Léčba Vex Jejich džungle, blízko vlny a které kolegy se mohou pohybovat určují, zda stejný obchod nebo rotace je bezpečné.
Statické alternativy
Tyto možnosti nejsou vybrány z živých výsledků. Použijte jeden pouze poté, co identifikujete uvedený zápas problém sami.

Chempunk Chainsword přidává anti-zdravotní bez opouštění útokové škody a zdraví.

Kaenic Rookern je obranná odpověď, když opakované magické poškození je skutečným problémem.

Black Cleaver rozděluje zbraně během dlouhých bojů.
Reference schopnosti
Reference schopnosti Data Dragon 16.20.1
Přebíjecí doba (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Warwickovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození. Pokud má Warwick méně než 50 % zdraví, vyléčí se ve výši způsobeného poškození. Pokud má Warwick méně než 25 % zdraví, účinnost tohoto léčení se ztrojnásobí.
Warwick se vrhne kupředu a zahryzne se do svého cíle, čímž mu způsobí poškození podle maximálního zdraví cíle a stejnou měrou se vyléčí.
Přebíjecí doba (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Cena 80/85/90/95/100 · Uvedený dosah (jednotky) 365Warwick vycítí nepřátele s méně než 50 % zdraví a získá vyšší rychlost pohybu, když se pohybuje směrem k nim, a také se mu proti nim zvýší rychlost útoků. Když jejich zdraví klesne pod 25 %, Warwick začne běsnit a tyto bonusy se ztrojnásobí.
Cena 55 · Uvedený dosah (jednotky) 4000Warwickovi bude působeno nižší poškození po dobu 2,5 sekund. Poté (nebo při opětovné aktivaci) Warwick zavyje a přinutí tak okolní nepřátele dát se na útěk, který trvá 1 sekundu.
Přebíjecí doba (s) 15/14/13/12/11 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 375Warwick skočí zvoleným směrem (dosah se zvyšuje s bonusovou rychlostí pohybu) a na 1,5 sekundy potlačí prvního šampiona, se kterým se srazí.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Přebíjecí doba (s) 110/90/70 · Cena 100Vex pravidelně získává posílení, díky kterému svou příští základní schopností zastraší nepřátele a přeruší jejich přeběhy. Kdykoliv v jejím okolí použije nějaký nepřítel přeběh, umístí na něj Vex značku, jejímž spotřebováním způsobí bonusové poškození a zároveň si zkrátí přebíjecí dobu svého posíleného stavu.
Vex vystřelí útočný projektil, jehož let se po chvíli zrychlí.
Přebíjecí doba (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200Vex získá štít a způsobí poškození okolním nepřátelům.
Přebíjecí doba (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475Vex vyvolá poškozující a zpomalující oblast, která na nepřátele aplikuje Chmury.
Přebíjecí doba (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800Vex vystřelí projektil, který označí nepřátelského šampiona. Opětovným sesláním schopnosti k tomuto cíli přeběhne a způsobí mu poškození.
Přebíjecí doba (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000Přizpůsobte plán
Rozhodněte celý průvodce nebo stav mapy, nejen osobní zabíjející.
Držte příznivou vlnu, stiskněte nepřítele z farmy a udržujte dostatečnou vizi, aby přežil druhý soupeř.
Potlačte předtím, než se přesunete k cíli; přijít přes známou trasu, místo toho, aby se vzdali vlny a vaše uzavření.
Použijte vedení k obsazení prostoru pro tým. Nepřijďte celou nepřátelskou formací pro jeden cíl.
Udržujte zdraví a miniony vyvážené tak, aby jeden špatný obchod nerozhodl o průchodu.
Po vlně se pohybujte a komunikujte, pokud opoziční vrcholová lanovka nejprve opustí.
Vyberte mezi frontálním úkolem, bočním tlakem a přenášet přístup podle šampionského souboru.
Farm blízko bezpečnosti, vyhnout se opakování ztrácené obchodu a požádat o pomoc pouze tehdy, když vlna vytváří realistické okno.
Nepřísahejte silnějšímu soupeři přes neviditelnou řeku. signalizujte pohyb a obnovte zaručené zdroje.
Přispějte k kontrolě nebo tlaku na nejbližší bezpečnou cíl místo toho, abyste se pokusili opravit skóre sami.
Pinky, pohyb a cíle
Užitečný krok začíná s vyrovnanou vlnou, viditelnou trasou a týmovým kolegou, který ví, že přijdete.
Pings vytvářejí společný plán; nenahradí kontrolní vlny, vizi a kdo se může pohybovat.
Stiskněte, chytit nebo komunikovat vlnu před odjezdem tak, aby soupeř nezískal volný pohyb a volný příjem.
Použijte On My Way pro cestu, kterou skutečně užíváte, a nebezpečí, kde může přijít neviditelný soupeř.
Přemívejte se kontrolovanou vizí s džunglem nebo jiným spojencem, místo toho, abyste sami kontrolovali cíl.
Rozhodněte se, zda se zapojíte, přední, flankování nebo ochrana vozidla před začátkem boje.
Později cíle: Opakujte stejný proces kolem pozdějších hlavních cílů: zvládnout příjmy v blízkosti, komunikovat cestu, vstoupit přes vizi a souhlasit o boji před tím, než se zavazujete.
Připravte se
Stránka Matchup je před zápasem odkaz. neprognozuje výsledek ani nemění doporučení změnou dat živého zápasu.