Riot Games · Světové umělecké díloKaskáda z písku
Tekoucí písek památky ji odlišuje od obyčejného vodopádu. Ilustrace Riotu spíše než imperiální budovu nebo bojiště představuje jedno z neobvyklých prostředí pouště.

Shurima · Sandfalls
Spíše kaskáda tekoucího písku než říční vodopád. Tento orientační bod je jednou z výrazných pouštních krajin, které se objevují v galerii Riot's Shurima.
Riot Games · Regionální světová umělecká díla
Jasnější cesta do tradice
Toto jsou fáze čtení, nikoli datovaná časová osa. Zdroje popisují prostředí, kulturu nebo spojení s jiným světem, aniž by stanovily úplnou místní chronologii.
Riot Games · Světové umělecké díloTekoucí písek památky ji odlišuje od obyčejného vodopádu. Ilustrace Riotu spíše než imperiální budovu nebo bojiště představuje jedno z neobvyklých prostředí pouště.
Riot Games · Světové umělecké díloPorovnejte kaskádu s Valley of Song a živým městem Nashramae. Kontrast přidává detaily životního prostředí, aniž by tvrdil, že tyto lokality jsou bezprostředními sousedy.
Riot Games · Světové umělecké díloZde použitý materiál není založen na žádné pojmenované mistrovské události nebo místní chronologii. Širší průvodce Shuriman poskytuje kontext příběhu a zároveň udržuje tento limit jasný.
Umělecké dílo vytváří scénu; nezobrazuje každou událost. Čísla fází ukazují pořadí čtení.
Za jménem
Tekoucí písek dává kaskádě její výraznou podobu. Patří k rozmanitosti životního prostředí zobrazené v galerii Riot's Shurima, mimo známý obraz prázdných dun. Průvodce s ní zachází jako s pojmenovanou krajinou a vyhýbá se připojování bitvy, historie osídlení nebo šampionské návštěvy, které nejsou podporovány propojeným materiálem.
Část většího světa
Pádem říše život v Shurimě neskončil. SettMezi jeho ruinami pokračoval obchod a místní kultura. AzirNávrat znovu otevírá staré imperiální ambice Sivir a Taliyah nabízejí perspektivy utvářené lidmi žijícími v poušti dnes.
Prozkoumejte regionální historii →Lidé za místem
Tato spojení zahrnují původ, klíčové události a širší kulturu prostředí. Nepotvrzují aktuální polohu postavy.
Podívejte se blíž
Oficiální umělecké dílo Riot. Galerie zahrnuje regionální prostředí; ne každý obrázek zobrazuje přesně tento orientační bod. Chcete-li zobrazit celou kompozici, otevřete obrázek.
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké dílo
View plné umělecké díloPokračujte v cestě
Prozkoumejte další kapitolu regionu. Tyto odkazy na čtení nejsou pokyny ani tvrzení, že místa jsou sousedé.

Velký disk je ústředním prvkem imperiální historie Shurimy a Nanebevstoupení jejích božských válečníků. Návrat Azir činí ztracený kapitál a jeho dědictví opět důležitými.
Prozkoumejte toto místo
Přežívající město na severním pobřeží Shurimy. Umělecká díla Riotu ukazují architekturu živé osady, která je důležitým protipólem k monumentálním ruinám říše.
Prozkoumejte toto místo
Vítr procházející dutou skálou dává této krajině jméno. Údolí ukazuje, jak geografie Shurimy formuje místní příběhy a také cesty mezi osadami.
Prozkoumejte toto místo
Icathiina vzpoura proti Shurimě rozpoutala Prázdnotu a zničila zemi, kterou její lidé doufali osvobodit. Jax a Zilean zachovávají velmi odlišné reakce na tuto ztrátu; další šampioni se připojují k porušení, válce nebo jejím následkům.
Prozkoumejte toto místo
Regionální ilustrace · přesné místo není na obrázkuDomov K'Sante stojí stranou vracejícího se impéria Shurimy. Ochrana jeho oázy a lidí před obrovskými šelmami pomáhá vysvětlit, proč jsou jeho ambice jako válečníka také povinností vůči živé komunitě.
Prozkoumejte toto místo
Regionální ilustrace · přesné místo není na obrázkuAkshan vyrostl v ulicích Marwi pod mocí místních vojevůdců. Jeho vztah s jeho mentorkou Shadyou a jeho reakce na její vraždu dávají tomuto místu osobní roli v jeho snaze o spravedlnost.
Prozkoumejte toto místo
Regionální ilustrace · přesné místo není na obrázkuSamira a její rodiče vystupovali v ulicích Amakry, než násilí vyhnalo rodinu z domova. Město spojuje showmanství její pozdější noxijské kariéry s dětstvím a domovinou, která tomu předcházela.
Prozkoumejte toto místoVRC.LOL píše úvody, čtení poznámek a spojení pomocí propojených biografií Riot Universe a regionálních průvodců. Krátké souhrny šampionů používají Data Dragon verze 16.20.1. Delší historie odkazují na použitý oficiální příběh; někteří mistři mají aktuálně kratší oficiální přehled.
Umělecké dílo patří pod Riot Games. Scenérie pocházejí z mapy světa Runeterra od Riotu; mistr umění zobrazuje charakter. Regionální ilustrace vytváří scénu, když orientační bod nemá žádný vyhrazený obrázek. Nezobrazuje potvrzenou událost přesně na tomto místě.
Starší biografie a novější adaptace se mohou lišit. Tyto příručky spíše zavádějí souvislosti než deklarují konečnou chronologii nebo aktuální místo pobytu postavy. Překlady vám pomohou prozkoumat a mohou zachovat původní vlastní jména. Pro úplný kontext sledujte oficiální zdroje.