VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri er en burst-fokuseret champion, der søger et opnåeligt prioriteringsmål og en rute tilbage. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

MidtMest magiske skaderRangerede angreb
Vanlige rollerMidt
KlasserMage · Mord
SværdighederMellem · 5/10
Grundlæggende angrebRangeretRanged basale angreb · 550 rækkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale sættryk er magi. Magisk modstand kan hjælpe, men kontrol, penetration og ægte skade betyder stadig noget.
Spilversion reference16.20.1

Styrker og grænser

What Ahri does well, and what can go wrong

Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.

Gode mønstre

  • Bruger besværgelser til at forme rummet, straffe forudsigelige bevægelser eller kontrollere en tilgang.
  • Truer opnåelige prioriterede mål gennem udbrud, mobilitet eller en usædvanlig vinkel.
  • Grundlæggende angreb med afstand kan bidrage uden at gå ind i nærkampsafstand, når afstanden er bevaret.

Grænser for respekt

  • Vigtigt tryk falder, mens nøglebesværgelser er utilgængelige eller savner deres tilsigtede område.
  • En mislykket forpligtelse kan ikke efterlade nogen ren udgang og ringe værdi, indtil nedkøling vender tilbage.

Tips til oprørsallierede

Brug disse, mens du lærer mesteren
1

Brug Charm til at oprette dine combos, det vil gøre landing Orb of Deception og Fox-Fire dramatisk nemmere.

2

Start holdkampe ved hjælp af Charm, og jag stragglere med Spirit Rush.

3

Spirit Rush giver Ahri evner, det åbner veje for Charm, hjælper dobbelt med Orb af Udenfærd, og lukker for at gøre brug af Fox-Fire.

Oprørsmodstanderens tips

Hvad en modstander får besked på at holde øje med
1

Ahri's overlevelse reduceres dramatisk, når hendes Ultimate, Spirit Rush, er nedad.

2

Stå bag minioner for at gøre Charm vanskelig at lande, vil dette reducere Ahri's skadepotentiale betydeligt.

KildegrænseTiptekst og kitdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL's styrke- og grænseoversigter er skrevet uafhængigt.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Ahri i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Først og fremmest magisk tryk

Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.

Kæmpe rytmen

Et lille vindue bærer meget af truslen

Følg nøgleindstillingen og den højeste indvirkning af kulde.En tabt eller blokeret åbning kan skabe et sikrere vindue, før den fulde rotering vender tilbage.

Omfang og adgang

Spacing beskytter gentagne udstødninger

Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.

Typisk teamarbejde

Trusler for at nå et prioriteret mål

En ren hjørne betyder mere end at angribe den nærmeste enhed umiddelbart. Hold en udgang, genoprettelse eller opfølgning rute i tankerne, før du forpligter dig.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensiv vare reference

What can help against Ahri?

Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer normalt bedre

Magisk modstand adresserer den brede skadesprofil, mens Tenacity kan forkorte den reducerbare kontrol.

Vælg i stedet kun Plated Steelcaps, når fysiske grundlæggende angreb fra denne mester eller resten af ​​holdet er den største gentagne trussel.
Reducerbar kontrolFlytningHealing eller opretholdelseSundhedsskalering eller ægte skade
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk modstand kan reducere den brede staveprofil.

Vælg kun en rolleegnet mulighed, når gentagne eller eksplosive magiske skader er problemet.
KONTROL OG EN NØGLESTAVELSE

Kontrol og en tast besværgelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vedholdenhed og en aftagelig kontrol aktiv kan hjælpe mod de relevante deaktiverende effekter. Luftbårne og forskydningseffekter løses ikke blot ved at stable Tenacity.

Tjek det aktuelle værktøjstip, og om den nøjagtige effekt kan forkortes, fjernes eller blokeres.
MENINGSFULD HELING

Meningsfuld helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

En rolle, der passer til Grievous Wounds, kan reducere helingen.

Køb det kun, når healing er væsentligt ændrende kampe, og din mester kan anvende det pålideligt.
BRUGT VINDUE

Sprængt vindue

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis eller et besværgelsesskjold kan nægte én afgørende involvering eller besværgelse, når genstanden passer til bygningen.

Disse erstatter ikke positionering, udsyn eller almindelig holdbarhed.
SUNDHEDSSKALERING ELLER RIGTIG SKADE

Sundhedsskalering eller ægte skade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå sundhed eller en modstand kan være ufuldstændig mod procent-sundhed, manglende sundhed eller sand-skade mekanik.

Læs det aktuelle værktøjstip inden du vælger forsvar; disse mekanikere bruger ikke alle den samme tæller.
Spilleren bestemmerChampion identitet er et udgangspunkt, ikke et automatisk køb. Sammenlign det fulde modstanderhold, aktuelle emneværktøjstip og det problem, der faktisk afgør kampene. Køb aldrig to færdige par støvler.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Ahri fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

TopUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ahri er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Top rute. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ahri er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BundUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ahri er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Ahri er normalt spillet Mid og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Ahri evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Essence Theft

Hvad det gørEnglishAfter killing 9 minions or monsters, Ahri heals. After taking down an enemy champion, Ahri heals for a greater amount.

Q
Q evne

Orb of Deception

Hvad det gørEnglishAhri sends out and pulls back her orb, dealing magic damage on the way out and true damage on the way back.

Cooldown7 sekOmkostning55/65/75/85/95Opført række970 enheder
W
W evne

Fox-Fire

Hvad det gørEnglishAhri gains a brief burst of Move Speed and releases three fox-fires, that lock onto and attack nearby enemies.

Cooldown9/8/7/6/5 sekOmkostning30Opført række700 enheder
E
E evne

Charm

Hvad det gørEnglishAhri blows a kiss that damages and charms an enemy it encounters, instantly stopping movement abilities and causing them to walk harmlessly towards her.

Cooldown12 sekOmkostning60Opført række975 enheder
R
Ultimatum

Spirit Rush

Hvad det gørEnglishAhri dashes forward and fires essence bolts, damaging nearby enemies. Spirit Rush can be cast up to three times before going on cooldown, and gains additional recasts when taking down enemy champions.

Cooldown140/120/100 sekOmkostning100Opført række450 enheder

Nivåer 1-18

Ahri · Liv / Mana · Evner

Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.

Nivå 1590 Liv418 Mana
Nivå 3743 Liv455 Mana
Nivå 61,001 Liv517 Mana
Nivå 111,503 Liv637 Mana
Nivå 162,095 Liv780 Mana
Nivå 182,358 Liv843 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Grundlæggende evneOrb of Deception

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Alle rækker7 sek
W
Grundlæggende evneFox-Fire

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 19 sekRang 28 sekRang 37 sekRang 46 sekRang 55 sek
E
Grundlæggende evneCharm

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Alle rækker12 sek
R
UltimatumSpirit Rush

Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.

Rang 1140 sekRang 2120 sekRang 3100 sek
Åbn alle niveauerSundhed og mana fra niveau 1 til 18
NiveauLivManaEvne milepæl
1590418 ManaVælg den første grundlæggende evne
2665436 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
3743455 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
4826475 ManaBrug et evnepoint
5911495 ManaBrug et evnepoint
61,001517 ManaFørste ultimative rang er normalt tilgængelig
71,094539 ManaBrug et evnepoint
81,191562 ManaBrug et evnepoint
91,291587 ManaBrug et evnepoint
101,395612 ManaBrug et evnepoint
111,503637 ManaAnden ultimative rang er normalt tilgængelig
121,614664 ManaBrug et evnepoint
131,729692 ManaBrug et evnepoint
141,847720 ManaBrug et evnepoint
151,970750 ManaBrug et evnepoint
162,095780 ManaDen endelige ultimative rang er normalt tilgængelig
172,225811 ManaBrug et evnepoint
182,358843 ManaBrug et evnepoint
Hvordan tallene udregnesNiveauværdier bruger Riot Data Dragon 16.20.1 basis- og vækststatistik med Leagues ikke-lineære champion-stat vækstkurve. Køens startniveauer kan variere: Normal Draft og Rangering begynder normalt på niveau 1, mens ARAM og Swiftplay bruger hurtigere startregler.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Ahri bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber