VRC.LOL

Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Spilversion reference 16.20.1

Janna

the Storm's Fury

Janna er en spell-fokuseret champion, der spiller rundt om rækkevidde, cooldowns og kontrollerede områder. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og giver patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

StøtteMest magiske skaderRangerede angreb
Vanlige rollerStøtte
KlasserStøtte · Mage
SværdighederMellem · 7/10
Grundlæggende angrebRangeretRanged basale angreb · 550 rækkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale sættryk er magi. Magisk modstand kan hjælpe, men kontrol, penetration og ægte skade betyder stadig noget.
Spilversion reference16.20.1

Styrker og grænser

What Janna does well, and what can go wrong

Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.

Gode mønstre

  • Bruger besværgelser til at forme rummet, straffe forudsigelige bevægelser eller kontrollere en tilgang.
  • Kan skabe værdi gennem kontrol, beskyttelse, opsætning eller pres, der ikke kun afhænger af personligt guld.
  • Grundlæggende angreb med afstand kan bidrage uden at gå ind i nærkampsafstand, når afstanden er bevaret.

Grænser for respekt

  • Vigtigt tryk falder, mens nøglebesværgelser er utilgængelige eller savner deres tilsigtede område.
  • Reduceret indkomst gør timing og sikkert samarbejde vigtigere end på en solo-bane.

Tips til oprørsallierede

Brug disse, mens du lærer mesteren
1

Eye of the Storm kan bruges på allierede turretter.

2

Hurtigt skydde en Howling Gale uden belastningen kan bruges til alvorligt at forstyrre det andet hold.

3

Timing Janna's ultimate kan presse fjender væk fra en såret allierede eller endda separate fjender.

Oprørsmodstanderens tips

Hvad en modstander får besked på at holde øje med
1

Spar en forstyrret evne til, når Janna bruger sin ultimate.

2

Lyt til opladningen af lyd på Howling Gale i tilfælde af, at Janna forsøger at slå dig med det fra udskærmen eller fra brush.

3

Janna er ved hendes stærkeste, når du bøfter en anden allierede. Hvis du kan irritere hendes allierede, vil det svække hendes evne til at kæmpe mod dig.

KildegrænseTiptekst og kitdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL's styrke- og grænseoversigter er skrevet uafhængigt.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Janna i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Først og fremmest magisk tryk

Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.

Kæmpe rytmen

Følg den komplette evnecyklus

Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.

Omfang og adgang

Spacing beskytter gentagne udstødninger

Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.

Typisk teamarbejde

Tilbage til allierede og kontrol

Beskyttelse, indstilling og information kan betyde mere end personlig skade. Position så den næste nyttige spell kan nå den allierede eller mål, der har brug for det.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensiv vare reference

What can help against Janna?

Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer normalt bedre

Magisk modstand adresserer den brede skadesprofil, mens Tenacity kan forkorte den reducerbare kontrol.

Vælg i stedet kun Plated Steelcaps, når fysiske grundlæggende angreb fra denne mester eller resten af ​​holdet er den største gentagne trussel.
Reducerbar kontrolFlytningSænkerHealing eller opretholdelseSkydde
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk modstand kan reducere den brede staveprofil.

Vælg kun en rolleegnet mulighed, når gentagne eller eksplosive magiske skader er problemet.
KONTROL OG EN NØGLESTAVELSE

Kontrol og en tast besværgelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vedholdenhed og en aftagelig kontrol aktiv kan hjælpe mod de relevante deaktiverende effekter. Luftbårne og forskydningseffekter løses ikke blot ved at stable Tenacity.

Tjek det aktuelle værktøjstip, og om den nøjagtige effekt kan forkortes, fjernes eller blokeres.
GENTAGET LANGSOMT

Gentagne bremser

Boots of Swiftness

Langsom modstand kan være mere nyttig end Tenacity, når gentagen langsommere styrke er hovedproblemet.

Det giver ingen rustning eller magisk modstand, så sammenlign resten af ​​modstanderholdet.
MENINGSFULD HELING

Meningsfuld helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

En rolle, der passer til Grievous Wounds, kan reducere helingen.

Køb det kun, når healing er væsentligt ændrende kampe, og din mester kan anvende det pålideligt.
GENTAGTE SKJÆLDER

Gentagne skjolde

Serpent's Fang

Anti-afskærmning kan have betydning, når gentagne skjolde beskytter vigtige mål.

Dens offensive statistikker passer ikke til enhver mester; en anden holdkammerat kan anvende det mere effektivt.
Spilleren bestemmerChampion identitet er et udgangspunkt, ikke et automatisk køb. Sammenlign det fulde modstanderhold, aktuelle emneværktøjstip og det problem, der faktisk afgør kampene. Køb aldrig to færdige par støvler.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Janna fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

TopUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Janna er normalt spillet Support og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Janna er normalt spillet Support og har ikke i øjeblikket en revideret Jungle rute. Jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
MidtUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Janna er normalt spillet Support og har ikke i øjeblikket en revideret Mid route. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BundUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Janna er normalt spillet Support og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med delt tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Situationsbestemt AP-køb

Hvornår skal du købe anti-heal?

Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.

Afslut når det passer kampen

Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.

Koordinere dækning

Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.

Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.

Vil kampen vare længe nok?

Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.

Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af ​​eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.

Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.

Oversigt over evner

Janna evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Tailwind

Hvad det gørEnglishJanna's allies gain Move Speed moving towards her. Janna deals a portion of bonus Move Speed as bonus magic damage on hit and with Zephyr.

Q
Q evne

Howling Gale

Hvad det gørEnglishBy creating a localized change in pressure and temperature, Janna is able to create a small storm that grows in size with time. She can activate the spell again to release the storm. On release this storm will fly towards the direction it was cast in, dealing damage and knocking away any enemies in its path.

Nedkøling (s)14Omkostning90/95/100/105/110Angivet rækkevidde (enheder)1075
W
W evne

Zephyr

Hvad det gørEnglishJanna summons an air elemental that passively increases her Move Speed and enables her to pass through units. She may also activate this ability to deal damage and slow an enemy's Move Speed.

Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.

Nedkøling (s)8/7.5/7/6.5/6Omkostning50/55/60/65/70
E
E evne

Eye Of The Storm

Hvad det gørEnglishJanna conjures a defensive gale that shields an ally champion or turret from incoming damage and increases their Attack Damage.

Nedkøling (s)16/15/14/13/12Omkostning70/75/80/85/90Angivet rækkevidde (enheder)800
R
Ultimatum

Monsoon

Hvad det gørEnglishJanna surrounds herself in a magical storm, throwing enemies back. After the storm has settled, soothing winds heal nearby allies while the ability is active.

Nedkøling (s)130/115/100Omkostning100Angivet rækkevidde (enheder)725

Nivåer 1-18

Janna · Liv / Mana · Evner

Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.

Nivå 1570 Liv360 Mana
Nivå 3703 Liv434 Mana
Nivå 6926 Liv558 Mana
Nivå 111,360 Liv799 Mana
Nivå 161,873 Liv1,084 Mana
Nivå 182,100 Liv1,210 Mana

Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundlæggende evneHowling Gale

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Alle rækker14
W
Grundlæggende evneZephyr

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 18Rang 27.5Rang 37Rang 46.5Rang 56

Den eksporterede rækkevidde er ikke en bekræftet afstand i spillet. Se evnens aktuelle beskrivelse.

E
Grundlæggende evneEye Of The Storm

Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.

Rang 116Rang 215Rang 314Rang 413Rang 512
R
UltimatumMonsoon

Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.

Rang 1130Rang 2115Rang 3100
Åbn alle niveauerSundhed og mana fra niveau 1 til 18
NiveauLivManaEvne milepæl
1570360 ManaVælg den første grundlæggende evne
2635396 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
3703434 ManaTilføj en anden grundlæggende evne eller rang
4774473 ManaBrug et evnepoint
5848515 ManaBrug et evnepoint
6926558 ManaFørste ultimative rang er normalt tilgængelig
71,006602 ManaBrug et evnepoint
81,090649 ManaBrug et evnepoint
91,177697 ManaBrug et evnepoint
101,267747 ManaBrug et evnepoint
111,360799 ManaAnden ultimative rang er normalt tilgængelig
121,456852 ManaBrug et evnepoint
131,556908 ManaBrug et evnepoint
141,658965 ManaBrug et evnepoint
151,7641,023 ManaBrug et evnepoint
161,8731,084 ManaDen endelige ultimative rang er normalt tilgængelig
171,9851,146 ManaBrug et evnepoint
182,1001,210 ManaBrug et evnepoint
Hvordan tallene udregnesNiveauværdier bruger Riot Data Dragon 16.20.1 basis- og vækststatistik med Leagues ikke-lineære champion-stat vækstkurve. Køens startniveauer kan variere: Normal Draft og Rangering begynder normalt på niveau 1, mens ARAM og Swiftplay bruger hurtigere startregler.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Janna bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber