VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne er en burst-fokuseret champion, der søger et opnåeligt prioriteringsmål og en rute tilbage. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Vanlige rollerJungle
KlasserKæmper og mord
SværdighederMellem · 4/10
Grundlæggende angrebMælkeMelee grundlæggende angreb · 125 rækkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Spilversion reference16.20.1

Strengths and limits

What Nocturne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Brug af Paranoia i et kritisk øjeblik er godt værd, selv om du ikke kan bruge dashen.

2

Duskbringer er ikke kun en offensiv evne. Det kan bruges til at lukke afstand ud af kamp eller flygte fra certain death.

3

Brug Shroud of Darkness i tandem med Paranoia's dash. Dine modstandere kan panikere og gå glip af en kritisk forstyrrelse på din spellskild.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Hold dig tæt på dine allierede, når Paranoia er kastet - der er styrke i tal!

2

Nocturne's Unspeakable Horror er brudt med rækkevidde, så prøv at spare dine bevægelsesevner for, når han kaster det.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Nocturne i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Primært fysisk tryk

Skille grundlæggende angreb fra fysiske evner, før du lader dig på et passivt element, der kun påvirker angreb.

Kæmpe rytmen

Respekter både åbningstørrelsen og opfølgningstangrebet

Overlevelse af den første rotering er kun den første check. bevarer tilstrækkelig afstand, beskyttelse eller kontrol til at stoppe gentagne angreb efter åbningspjælp.

Omfang og adgang

Der er brug for tæt adgang til grundlæggende angreb

Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.

Typisk teamarbejde

Trusler for at nå et prioriteret mål

En ren hjørne betyder mere end at angribe den nærmeste enhed umiddelbart. Hold en udgang, genoprettelse eller opfølgning rute i tankerne, før du forpligter dig.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensive item reference

What can help against Nocturne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gentagede angrebReducible controlHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gentagede angreb

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

TopUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Nocturne er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
MiddelUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Nocturne er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Mid route. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
BådUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Nocturne er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Nocturne er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support kræver normalt nyttigt engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Oversigt over evner

Nocturne evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Umbra Blades

Hvad det gørEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Praktisk læsningUmbra Blades er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

Q
Q evne

Duskbringer

Hvad det gørEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Praktisk læsningDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8 sekOmkostning60/65/70/75/80Opført række1125 enheder
W
W evne

Shroud of Darkness

Hvad det gørEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Praktisk læsningShroud of Darkness bidrager til grundlæggende angreb interaktion. dens værdi ændres med køliggange, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

Cooldown20/18/16/14/12 sekOmkostning50Opført række20 enheder
E
E evne

Unspeakable Horror

Hvad det gørEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Praktisk læsningUnspeakable Horror bidrager til hård folkemængde kontrol og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown15/14/13/12/11 sekOmkostning60/65/70/75/80Opført række425 enheder
R
Ultimatum

Paranoia

Hvad det gørEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.

Praktisk læsningParanoia bidrager til visionsoplysninger. dens værdi ændres med kølig, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown160/130/100 sekOmkostning100Opført række2500/3250/4000 enheder

Nivåer 1-18

Nocturne · Liv / Mana · Evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1640 Liv275 Mana
Nivå 3801 Liv327 Mana
Nivå 61,071 Liv413 Mana
Nivå 111,596 Liv582 Mana
Nivå 162,218 Liv782 Mana
Nivå 182,493 Liv870 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDuskbringer

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sek
W
Basic abilityShroud of Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekRank 218 sekRank 316 sekRank 414 sekRank 512 sek
E
Basic abilityUnspeakable Horror

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekRank 214 sekRank 313 sekRank 412 sekRank 511 sek
R
UltimatumParanoia

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 sekRank 2130 sekRank 3100 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauLivManaAbility milestone
1640275 ManaChoose the first basic ability
2718300 ManaAdd another basic ability or rank
3801327 ManaAdd another basic ability or rank
4887354 ManaSpend one ability point
5977383 ManaSpend one ability point
61,071413 ManaFirst ultimate rank normally available
71,168445 ManaSpend one ability point
81,269477 ManaSpend one ability point
91,375511 ManaSpend one ability point
101,484546 ManaSpend one ability point
111,596582 ManaSecond ultimate rank normally available
121,713620 ManaSpend one ability point
131,834658 ManaSpend one ability point
141,958698 ManaSpend one ability point
152,086739 ManaSpend one ability point
162,218782 ManaFinal ultimate rank normally available
172,353825 ManaSpend one ability point
182,493870 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Nocturne bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber