VRC.LOL

Spilopdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Spilversion reference 16.20.1

Varus

the Arrow of Retribution

Varus er en ranged skade dealere, der har brug for sikker spacesing og tid til at holde angrebet. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.

BådBlandede skaderRanged attacks
Vanlige rollerBåd
KlasserMarksman · Mage
SværdighederLav · 2/10
Grundlæggende angrebRangeretRanged basale angreb · 575 rækkevidde.
Skadestykke profilBlandede skaderThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Spilversion reference16.20.1

Strengths and limits

What Varus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Et tidligt punkt i Blighted Quiver hjælper med at ramme fjender mestere og få dræbte blæser på minioner.

2

Under korte kampe er det nogle gange bedst at brænde Piercing Arrow hurtigt, i stedet for at oplade den til fuld kraft.

3

Prøv at drage fordel af Piercing Arrow's meget lange rækkevidde til at skyde på fjendens kampe før en kamp eller som de forsøger at flygte.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Hvis du er påvirket af Blight, vil Varus's evner håndtere ekstra skade for dig.

2

Når han bliver dræbt eller bistået, vinder Varus midlertidigt Attack Speed og er meget mere farlig.

3

Du bliver bunden i stedet, hvis en tendril fra Varus' ultimate, Chain of Corruption, når dig. Du kan forårsage tendrilet til at dø dog ved at løbe langt nok fra det.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk champions læsning

Hvordan man læser Varus i en reel kamp

Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.

Skade levering

Mægtig blandet tryk

En modstand kan kun svare på en del af pakken. tjek den aktuelle konstruktion og resten af det modsatte hold, før du specialiserer sig forsvarligt.

Kæmpe rytmen

Gentagent adgang

Truslen vokser, mens denne kampe kan fortsætte med at angribe et nyttigt mål. Break target access, create distance or use control before the repeated pattern settes in.

Omfang og adgang

Spacing beskytter gentagne udstødninger

Rangede angreb er kun nyttige, mens en sikker linje til målet forbliver. Flanks, hård kontrol og blokerede flygtninge kan fjerne denne fordel hurtigt.

Typisk teamarbejde

• For at sikre, gentagne skader

Måladgang og overlevelse tid betyder normalt mere end en ambitiøs hit. ophold mellem angreb og undgå at give op på den sikre skade linje.

Kontrolskek

Identificer den nøjagtige bevægelsesbegrænsning

Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.

Beskyttelse og opretholdelse

Se om genopretning ændrer kampen

Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.

Ressource patter

Køleskabet og køleskabet er begge ting

En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.

Læs hele holdetDen samme kampe kan skabe et andet problem efter at have ændret rollen, elementer eller allierede. gencheck den synlige kamp, før du forpligter dig til et forsvarligt svar.

Defensive item reference

What can help against Varus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Gentagede angrebReducible controlFlytningSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Gentagede angreb

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal udformning og Ranked Role Map

Where Varus fits on Summoner's Rift

Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.

TopUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Varus er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
JungleUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Varus er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret jungle rute. jungle normalt har brug for gentagne monster klart, sikkert spid og objektiv kontrol uden lane indtjening. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
MiddelUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Varus er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Mid rute. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig burstig pres. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle
StøtteUbestemt vej

Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Varus er normalt spillet Bot og har ikke i øjeblikket en revideret Support rute. Support normalt har brug for nyttig engagement, peel eller utilitet, mens du opererer på lavt guldindtægter. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rolle

Oversigt over evner

Varus evner

Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Evner Data Dragon 16.20.1Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Living Vengeance

Hvad det gørEnglishOn kill or assist, Varus temporarily gains Attack Damage and Ability Power. This bonus is larger if the enemy is a champion.

Praktisk læsningLiv Vengeance er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

Q
Q evne

Piercing Arrow

Hvad det gørEnglishVarus readies and then fires a powerful shot that gains extra range and damage the longer he spends preparing to fire.

Praktisk læsningPiercing Arrow is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown16/15/14/13/12 sekOmkostning50/55/60/65/70Opført række925 enheder
W
W evne

Blighted Quiver

Hvad det gørEnglishPassive: Varus' basic attacks deal bonus magic damage and apply Blight. Varus' other abilities detonate Blight, dealing magic damage based on the target's maximum Health. Active: Varus empowers his next Piercing Arrow.

Praktisk læsningBlighted Quiver bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

Cooldown40 sekOpført række750 enheder
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E evne

Hail of Arrows

Hvad det gørEnglishVarus fires a hail of arrows that deal physical damage and desecrate the ground. Desecrated ground slows enemies' Move Speed and reduces their self healing and regeneration.

Praktisk læsningHail of Arrows is a ranged cast involving a slowing effect and protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown18/16/14/12/10 sekOmkostning90Opført række925 enheder
Beskyttelse

Beskyttelsen eller sustainen er en del af rollebesætningens værdi. Sammenlign dets timing med indkommende skader i stedet for kun at læse den offensive effekt.

R
Ultimatum

Chain of Corruption

Hvad det gørEnglishVarus flings out a damaging tendril of corruption that immobilizes the first enemy champion hit and then spreads towards nearby uninfected champions, immobilizing them too on contact.

Praktisk læsningChain of Corruption is part of Varus's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown100/80/60 sekOmkostning100Opført række1300 enheder
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

Nivåer 1-18

Varus · Liv / Mana · Evner

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivå 1600 Liv320 Mana
Nivå 3755 Liv379 Mana
Nivå 61,015 Liv478 Mana
Nivå 111,521 Liv671 Mana
Nivå 162,120 Liv899 Mana
Nivå 182,385 Liv1,000 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiercing Arrow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekRank 215 sekRank 314 sekRank 413 sekRank 512 sek
W
Basic abilityBlighted Quiver

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks40 sek
E
Basic abilityHail of Arrows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekRank 216 sekRank 314 sekRank 412 sekRank 510 sek
R
UltimatumChain of Corruption

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 sekRank 280 sekRank 360 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauLivManaAbility milestone
1600320 ManaChoose the first basic ability
2676349 ManaAdd another basic ability or rank
3755379 ManaAdd another basic ability or rank
4838411 ManaSpend one ability point
5924444 ManaSpend one ability point
61,015478 ManaFirst ultimate rank normally available
71,109514 ManaSpend one ability point
81,206551 ManaSpend one ability point
91,308590 ManaSpend one ability point
101,413630 ManaSpend one ability point
111,521671 ManaSecond ultimate rank normally available
121,634714 ManaSpend one ability point
131,750758 ManaSpend one ability point
141,869804 ManaSpend one ability point
151,993851 ManaSpend one ability point
162,120899 ManaFinal ultimate rank normally available
172,251949 ManaSpend one ability point
182,3851,000 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vælg næste spørgsmål

Omdøb profil til en præ-spilplan

Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.

Åbent Varus bygningerForbered en matchupBrowse mesterskaber