VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Draven vs Thresh

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

DravenVSThresh

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatÉn fælles bane

Vælg to kampe fra listen.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

af Howling Abyss
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • af Howling Abyss

ARAM Marksman reference

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 guld

En ARAM angreb-skadage og vedligeholdelse starter til at sammenligne med den nuværende anbefalede butik.

1
Attack-speed båd

Berserker's Greaves

1,100 guld

Adds angrebshastighed og bevægelse for gentagne angreb.

2
Optagne angrebskærme

Kraken Slayer

3,000 guld

Bygger en pålidelig gentagne angrebskader.

3
Kritiske skader

Infinity Edge

3,500 guld

Øger kritisk-striksskade efter at kritisk chance er etableret.

4
mod armor

Lord Dominik's Regards

3,300 guld

Det giver en procentdel af armouren i forhold til den betydningsfulde armour.

5
Senere oprethold

Bloodthirster

3,400 guld

Det tilføjer høje angrebskader og understøtter for langvarige forsinkede kampe.

6
Endelig mulighed

Immortal Shieldbow

3,000 guld

Kompletter den permanente indsamling med kritisk strejke og en lav sundhedskilde, når skaderkernen er etableret.

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.Se hele ruten

Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

  1. Attack-speed bådBerserker's Greaves
  2. Optagne angrebskærmeKraken Slayer
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Senere opretholdBloodthirster
  6. Endelig mulighedImmortal Shieldbow

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Attack-speed bådBerserker's Greaves
  2. Optagne angrebskærmeKraken Slayer
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Senere opretholdBloodthirster
  6. Endelig mulighedImmortal Shieldbow

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.Se hele ruten

Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

  1. Attack-speed bådBerserker's Greaves
  2. Optagne angrebskærmeKraken Slayer
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Senere opretholdBloodthirster
  6. Endelig mulighedImmortal Shieldbow

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Attack-speed bådBerserker's Greaves
  2. Optagne angrebskærmeKraken Slayer
  3. Kritiske skaderInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Senere opretholdBloodthirster
  6. Endelig mulighedImmortal Shieldbow

Køb først denne genstand efter at have solgt din Guardian-startgenstand, når alle seks permanente pladser er nødvendige.

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesDravenHowling Abyss

Flash og Ghost giver to spillerkontrollerede bevægelsesværktøjer på den smalle Howling Abyss.

ARAM
Primær træ

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Sekundær træ

Sorcery

CelerityGathering Storm
Samfundspillet
FlashGhost
Kun Howling Abyss

Mark og Clarity er mode-specifikke valg. Kopier ikke dette par til en Summoner's Rift-side.

Beskytt næste kamp

Vælg den anden spild omkring adgang, overlevelse og holdressourcer i stedet for at behandle hver ARAM-mesterskap som en skyder.

Matchup noter

What changes when Thresh is opposite you?

Før match kit sammenligning
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Evne til at mindes

Draven reminders

  • Hvis Draven ikke bevæger sig, vil Spinning Axe falde tæt på sin nuværende placering. Det vil falde direkte på ham, eller lige til højre eller venstre.
  • Hvis Draven bevæger sig efter angrebet, vil Spinning Axe føre ham i retning af hans bevægelse.
Evne til at mindes

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence har en lang cast tid. Se på castet for at begynde at tage evasive handlinger.
  • Det vil sige, at en mønter af The Box kan brænde en sårbar allierede uden at blive ramt.
  • Thresh stoler på at indsamle sjæle for en del af hans forsvar og skade. Prøv at straffe ham, når han bevæger sig for at indsamle dem.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

Magisk skade når mig

Wit's End

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of Draven

    League of Draven er den altid-on-regel, der former Draven's normale handel og kamp mønster.

  2. Q
    Spinning Axe

    Spinning Axe bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 12/11/10/9/8 · Omkostning 45 · Opført række 300
  3. W
    Blood Rush

    Blod Rush bidrager til grundlæggende angreb interaktion. dens værdi ændres med køliggange, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 12 · Omkostning 40/35/30/25/20 · Opført række 1000
  4. E
    Stand Aside

    Stand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Omkostning 70 · Opført række 1050
  5. R
    Whirling Death

    Whirling Death bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggange, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 100/90/80 · Omkostning 100 · Opført række 20000

Thresh

  1. P
    Damnation

    Damnation er den altid-on-regel, der former Thresh's normale handel og kamp mønster.

  2. Q
    Death Sentence

    Death Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 19/16.5/14/11.5/9 · Omkostning 70 · Opført række 1075
  3. W
    Dark Passage

    Dark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 21/20/19/18/17 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Opført række 950
  4. E
    Flay

    Flay bidrager til skade. dens værdi ændrer sig med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 13/12.25/11.5/10.75/10 · Omkostning 60/65/70/75/80 · Opført række 500
  5. R
    The Box

    The Box bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 120/100/80 · Omkostning 100 · Opført række 450

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Handel omkring sundhed, rækkevidde og den næste bølge

1
Våg

Lad holdet klare uden at bruge hver vigtig kulde på én gang.

2
Kortspil

Følg den delte linje, brush-kontrol og de tilgængelige relikser i stedet for at søge efter en Rift-rotation.

3
Kæmper

Brug mesters pålidelige rækkevidde, beskyttelse eller kontrol, før du tvinger en lavt procentdel af engagement.

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM kun
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hold dig forberedt

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair