
Scorchclaw Pup
450 guldSmite og en jungle medfølger før første lejr.
Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Graves har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Normalt udformet · Jungle
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Smite og en jungle medfølger før første lejr.

Bygger den første fysiske skade kraftspike til gange og mål.

Det understøtter bevægelse og evne cyklus mellem lejr og laner.

Adderer skade for længere fysiske kampe efter det første element.

Ads opretholder, når skaderkernen er etableret.

Tilføj en revive til højværdi forsinkede kampe.

Bevæg dig gennem enheder.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Runes og summoner spilles
Flåden understøtter camping-til-camp sundhed og kiting for en ranged klarhed. Smite forbliver reserveret for progression og sikker timing.
Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.
Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.
Matchup noter
Hurtige clears og ranged skirming kan trykleje, før gruppelægerne begynder.
Midten til sentElementet afsluttelse forbedrer vedvarende skade, men linjen er stadig afhængig af support paring og sikker positionering.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Nedkøling (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Omkostning 80 · Angivet rækkevidde (enheder) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Nedkøling (s) 26/24/22/20/18 · Omkostning 70/75/80/85/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Nedkøling (s) 16/15/14/13/12 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Nedkøling (s) 100/80/60 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000Each time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.
Zac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.
Bruger liv. Se evnens aktuelle beskrivelse for livsmængden og eventuelle andre ressourceomkostninger.
Nedkøling (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Angivet rækkevidde (enheder) 800Zac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.
Bruger liv. Se evnens aktuelle beskrivelse for livsmængden og eventuelle andre ressourceomkostninger.
Nedkøling (s) 5 · Angivet rækkevidde (enheder) 350Zac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.
Bruger liv. Se evnens aktuelle beskrivelse for livsmængden og eventuelle andre ressourceomkostninger.
Rækkevidden ændres, mens evnen oplades. Se den aktuelle evnebeskrivelse; den angivne værdi er ikke dens fulde rækkevidde.
Nedkøling (s) 21/18/15/12/9 · Angivet rækkevidde (enheder) 300Zac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.
Nedkøling (s) 120/105/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 300Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Tag effektive lejre mellem spillene, så en led ikke forsvinder i gentagne ventetid.
Brug linjeprioritet før indtrængning eller start af et mål, og forlad, når nærliggende linjer ikke kan bevæge sig.
Gå gennem den kontrollerede vision og holde en rute ud; en vinder Jungler mister stadig en lukning, når isoleret.
Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.
Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.
Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.
Vejen gennem det kendte område og hjælp løber kun, når modstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for at komme sent til et tabt mål, så genoprette forsvarlig vision med en allierede.
Spil rundt om den stærkeste holdmedlem og få fjenden til at forpligte sig til din kontrol.
Pinger, bevægelser og mål
Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.
Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.
Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.
Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.