VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Kindred vs Malphite

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

KindredVSMalphite

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneJungle

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

JungleKindred

Kindred har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.

Den primære rolle
Historisk referenceAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
16.16 Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Rangeret angriber i junglen

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Scorchclaw Pup

450 guld

Det giver Smite-progression og angribende jungle-kompanion.

1
Første punkt

Kraken Slayer

3,000 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

2
Båd

Plated Steelcaps

1,200 guld

Dette er det mest understøttede Boots-valg i det frosne øjebliksbillede af den offentlige rolle i tidligere patch; ændre det, når den modsatte skade eller crowd control kræver et andet forsvar.

3
Kerneskader

The Collector

3,000 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

4
Senere oprethold

Lord Dominik's Regards

3,300 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

5
Sikkerhed

Infinity Edge

3,500 guld

Beholder en gennemgået sen mulighed efter krydstjek af forudgående patch; flyt eller udskift det kun, når dets angivne matchproblem er til stede.

6
Senere oprethold

Bloodthirster

3,400 guld

Kompletter den seks-tema-indlæg med høje angrebskader og understøtter forlængede forsinkede kampe.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.Se hele ruten

Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådPlated Steelcaps
  3. KerneskaderThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SikkerhedInfinity Edge
  6. Senere opretholdBloodthirster
AlternativDe bryder migGuardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.Se hele ruten

Bedst når: Guardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådPlated Steelcaps
  3. KerneskaderThe Collector
  4. Senere opretholdLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Senere opretholdBloodthirster
AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådPlated Steelcaps
  3. KerneskaderThe Collector
  4. Wit's End
  5. SikkerhedInfinity Edge
  6. Senere opretholdBloodthirster

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.Se hele ruten

Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådPlated Steelcaps
  3. KerneskaderThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. SikkerhedInfinity Edge
  6. Senere opretholdBloodthirster
AlternativDe bryder migGuardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.Se hele ruten

Bedst når: Guardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådPlated Steelcaps
  3. KerneskaderThe Collector
  4. Senere opretholdLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Senere opretholdBloodthirster
AlternativMagisk skade når migWit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.Se hele ruten

Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

  1. Første punktKraken Slayer
  2. BådPlated Steelcaps
  3. KerneskaderThe Collector
  4. Wit's End
  5. SikkerhedInfinity Edge
  6. Senere opretholdBloodthirster

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesKindredJungle

Flåden understøtter camping-til-camp sundhed og kiting for en ranged klarhed. Smite forbliver reserveret for progression og sikker timing.

Normal draft
Primær træ

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Sekundær træ

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Matchup noter

What changes when Malphite is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk interaktion

Konkurrencen fra Range

Range og tidligt markeringstrygge kan udfordre en langsommere frontlinje jungle rute.

Midten til sent

Elementet afsluttelse forbedrer vedvarende skade, men linjen er stadig afhængig af support paring og sikker positionering.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Kindred reminders

  • At bevæge sig mellem angreb, mens jungle vil hjælpe dig med at undgå skade og også generere flere helbredelser fra Wolf's Frenzy.
  • Vælg, hvilken Hunts du ønsker at forfølge omhyggeligt; få mange af dem er nøglen til succes, da spillet går videre.
  • Gå ikke i første omgang til en stor holdkamp. Være på dine holdkammerater til at starte.
Evne til at mindes

Against Malphite

  • Hvis du er en fysisk skade karakter forblive bag dine allierede, når du kæmper Malphite. Ground Slam kan signifikant reducere din skade udkomst.
  • Malphite er et par tanker, der er i stand til at jungle. Se ud om han får Smite.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

De bryder mig

Guardian Angel

Guardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.

Magisk skade når mig

Wit's End

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. Q
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Nedkøling (s) 9 · Omkostning 35 · Angivet rækkevidde (enheder) 340
  3. W
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Nedkøling (s) 18/17/16/15/14 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 560
  4. E
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Nedkøling (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Angivet rækkevidde (enheder) 500
  5. R
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Nedkøling (s) 160/140/120 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 500

Malphite

  1. P
    Granite ShieldEnglish

    Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.

  2. Q
    Seismic ShardEnglish

    Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.

    Nedkøling (s) 8 · Omkostning 70/75/80/85/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 625
  3. W
    ThunderclapEnglish

    Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.

    Nedkøling (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Omkostning 30/35/40/45/50 · Angivet rækkevidde (enheder) 400
  4. E
    Ground SlamEnglish

    Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.

    Nedkøling (s) 7 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 400
  5. R
    Unstoppable ForceEnglish

    Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.

    Nedkøling (s) 130/115/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Kindred Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder