
Scorchclaw Pup
450 guldDet giver Smite-progression og angribende jungle-kompanion.
Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1
Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.
Role tilpasset
Kindred har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.
Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.
Normalt udformet · Jungle
Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Det giver Smite-progression og angribende jungle-kompanion.

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

Dette er det mest understøttede Boots-valg i det frosne øjebliksbillede af den offentlige rolle i tidligere patch; ændre det, når den modsatte skade eller crowd control kræver et andet forsvar.

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

Beholder en gennemgået sen mulighed efter krydstjek af forudgående patch; flyt eller udskift det kun, når dets angivne matchproblem er til stede.

Kompletter den seks-tema-indlæg med høje angrebskader og understøtter forlængede forsinkede kampe.
Fuldfør byggevalg
Anbefalingerne afventer gennemgang
Bedst når: Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.
Bedst når: Guardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.
Bedst når: Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Runes og summoner spilles
Flåden understøtter camping-til-camp sundhed og kiting for en ranged klarhed. Smite forbliver reserveret for progression og sikker timing.
Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.
Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.
Matchup noter
Range og tidligt markeringstrygge kan udfordre en langsommere frontlinje jungle rute.
Midten til sentElementet afsluttelse forbedrer vedvarende skade, men linjen er stadig afhængig af support paring og sikker positionering.
Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.
Statiske alternativer
Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Mortal Reminder kombinerer armour penetration med anti-heling.

Guardian Angel beskytter en færdig skaderkjerne mod en afgørende død.

Wit's End tilføjer magisk modstand uden at give op angrebshastighed.
Fødeværdighed reference
Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1
Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1
Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Nedkøling (s) 9 · Omkostning 35 · Angivet rækkevidde (enheder) 340Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Nedkøling (s) 18/17/16/15/14 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 560Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Nedkøling (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Angivet rækkevidde (enheder) 500Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Nedkøling (s) 160/140/120 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 500Malphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.
Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.
Nedkøling (s) 8 · Omkostning 70/75/80/85/90 · Angivet rækkevidde (enheder) 625Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.
Nedkøling (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Omkostning 30/35/40/45/50 · Angivet rækkevidde (enheder) 400Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.
Nedkøling (s) 7 · Omkostning 50/55/60/65/70 · Angivet rækkevidde (enheder) 400Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.
Nedkøling (s) 130/115/100 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 1000Tilpasning af planen
Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.
Tag effektive lejre mellem spillene, så en led ikke forsvinder i gentagne ventetid.
Brug linjeprioritet før indtrængning eller start af et mål, og forlad, når nærliggende linjer ikke kan bevæge sig.
Gå gennem den kontrollerede vision og holde en rute ud; en vinder Jungler mister stadig en lukning, når isoleret.
Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.
Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.
Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.
Vejen gennem det kendte område og hjælp løber kun, når modstanderen er virkelig sårbar.
Cross-map i stedet for at komme sent til et tabt mål, så genoprette forsvarlig vision med en allierede.
Spil rundt om den stærkeste holdmedlem og få fjenden til at forpligte sig til din kontrol.
Pinger, bevægelser og mål
Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.
Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.
Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.
Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.
Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.
Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.
Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.
Hold dig forberedt
Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.