VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Lillia vs Rell

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

LilliaVSRell

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneJungle

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

JungleLillia

Lillia har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.

Den primære rolle
Historisk referenceAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
16.16 Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Skirmisher jungle

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Gustwalker Hatchling

450 guld

Det giver Smite-progression og den bevægelsesfokuserede jungle-kompanion.

1
Udenvarende skade

Liandry's Torment

3,000 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

2
Støvler med magisk gennemtrængning

Sorcerer's Shoes

1,100 guld

Dette er det mest understøttede Boots-valg i det frosne øjebliksbillede af den offentlige rolle i tidligere patch; ændre det, når den modsatte skade eller crowd control kræver et andet forsvar.

3
Udvidede kampe

Riftmaker

3,100 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

4
Kommer til sikkerhed

Zhonya's Hourglass

3,250 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

5
Sen magt

Rabadon's Deathcap

3,500 guld

Beholder en gennemgået sen mulighed efter krydstjek af forudgående patch; flyt eller udskift det kun, når dets angivne matchproblem er til stede.

6
Gentagede spell rotationer

Cosmic Drive

3,000 guld

Kompletter den seks-tema-inventor med bevægelsespred og kapacitetshastighed til gentagne sent-game spill rotationer.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMorellonomicon gælder anti-heling. Køb det tidligere kun, når heling allerede beslutter kampe.Se hele ruten

Bedst når: Morellonomicon gælder anti-heling. Køb det tidligere kun, når heling allerede beslutter kampe.

  1. Udenvarende skadeLiandry's Torment
  2. Støvler med magisk gennemtrængningSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Kommer til sikkerhedZhonya's Hourglass
  5. Sen magtRabadon's Deathcap
  6. Gentagede spell rotationerCosmic Drive
AlternativEn spejl stopper migBanshee's spellskild kan beskytte den første vigtige kast mod dig.Se hele ruten

Bedst når: Banshee's spellskild kan beskytte den første vigtige kast mod dig.

  1. Udenvarende skadeLiandry's Torment
  2. Støvler med magisk gennemtrængningSorcerer's Shoes
  3. Udvidede kampeRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Sen magtRabadon's Deathcap
  6. Gentagede spell rotationerCosmic Drive
AlternativDe stjæler magisk modstandVoid Staff bliver værdifuld, når målet har købt meningsfuld magisk modstand.Se hele ruten

Bedst når: Void Staff bliver værdifuld, når målet har købt meningsfuld magisk modstand.

  1. Udenvarende skadeLiandry's Torment
  2. Støvler med magisk gennemtrængningSorcerer's Shoes
  3. Udvidede kampeRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Sen magtRabadon's Deathcap
  6. Gentagede spell rotationerCosmic Drive

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseMorellonomicon gælder anti-heling. Køb det tidligere kun, når heling allerede beslutter kampe.Se hele ruten

Bedst når: Morellonomicon gælder anti-heling. Køb det tidligere kun, når heling allerede beslutter kampe.

  1. Udenvarende skadeLiandry's Torment
  2. Støvler med magisk gennemtrængningSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Kommer til sikkerhedZhonya's Hourglass
  5. Sen magtRabadon's Deathcap
  6. Gentagede spell rotationerCosmic Drive
AlternativEn spejl stopper migBanshee's spellskild kan beskytte den første vigtige kast mod dig.Se hele ruten

Bedst når: Banshee's spellskild kan beskytte den første vigtige kast mod dig.

  1. Udenvarende skadeLiandry's Torment
  2. Støvler med magisk gennemtrængningSorcerer's Shoes
  3. Udvidede kampeRiftmaker
  4. Banshee's Veil
  5. Sen magtRabadon's Deathcap
  6. Gentagede spell rotationerCosmic Drive
AlternativDe stjæler magisk modstandVoid Staff bliver værdifuld, når målet har købt meningsfuld magisk modstand.Se hele ruten

Bedst når: Void Staff bliver værdifuld, når målet har købt meningsfuld magisk modstand.

  1. Udenvarende skadeLiandry's Torment
  2. Støvler med magisk gennemtrængningSorcerer's Shoes
  3. Udvidede kampeRiftmaker
  4. Void Staff
  5. Sen magtRabadon's Deathcap
  6. Gentagede spell rotationerCosmic Drive

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesLilliaJungle

AP Jungle side belønninger afsluttede spell-skadage vinduer efter en sikker klar. Smite forbliver obligatorisk; bevægelsesspell beskytter patching og gank udgang.

Normal draft
Primær træ

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Sekundær træ

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Matchup noter

What changes when Rell is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk interaktion

Sustainable bevægelse og skader

Bevægelseshastighed og gentagne magiske skader kan trykke på holdbare mål over en længere kamp.

Tidligt til midten

Brug handel, skirmishes og side-lane tryk, før lang række grupperede kampe begrænser adgangen.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

Kun når fjendens helbredelse afgør kampe

Oblivion Orb

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.

Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.
En spejl stopper mig

Banshee's Veil

Banshee's spellskild kan beskytte den første vigtige kast mod dig.

De stjæler magisk modstand

Void Staff

Void Staff bliver værdifuld, når målet har købt meningsfuld magisk modstand.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Nedkøling (s) / Omkostning / Angivet rækkevidde (enheder) Data Dragon 16.20.1

Lillia

  1. P
    Dream-Laden BoughEnglish

    Hitting a champion or monster with a skill will deal additional max Health damage over time.

  2. Q
    Blooming BlowsEnglish

    Passively, Lillia gains stacking Move Speed when hitting enemies with spells. She can activate this to deal magic damage to nearby enemies, dealing extra true damage on the edge.

    Nedkøling (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Omkostning 65 · Angivet rækkevidde (enheder) 450
  3. W
    Watch Out! Eep!English

    Lillia deals damage in a nearby area, dealing heavy damage in the center.

    Nedkøling (s) 14/13/12/11/10 · Omkostning 50 · Angivet rækkevidde (enheder) 500
  4. E
    SwirlseedEnglish

    Lillia hurls a seed that damages and slows those it lands on. If it doesn't hit anything, it will continue rolling until it hits a wall or target.

    Nedkøling (s) 12 · Omkostning 70 · Angivet rækkevidde (enheder) 700
  5. R
    Lilting LullabyEnglish

    Lillia causes all enemies with Dream Dust on them to become Drowsy before falling asleep. Those enemies will take extra damage on being forcibly woken up.

    Nedkøling (s) 150/130/110 · Omkostning 50 · Angivet rækkevidde (enheder) 1600

Rell

  1. P
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. Q
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    Sigt gennem fjender med skjolde for at bryde skjoldene og lamme dem.

    Nedkøling (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Omkostning 50 · Angivet rækkevidde (enheder) 600
  3. W
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    Nedkøling (s) 10 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 450
  4. E
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    Nedkøling (s) 14/13/12/11/10 · Omkostning 40 · Angivet rækkevidde (enheder) 1200
  5. R
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    Nedkøling (s) 120/100/80 · Omkostning 100 · Angivet rækkevidde (enheder) 200

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Lillia Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder