VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Rammus vs Ekko

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

RammusVSEkko

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneJungle

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

JungleRammus

Rammus har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.

Den primære rolle
Historisk referenceAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
16.16 Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Evidence-supported Rammus Jungle

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Mosstomper Seedling

450 guld

Det giver Smite progression og den forsvarlige jungle medfølger.

1
Første punkt

Thornmail

2,450 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

2
Båd

Plated Steelcaps

1,200 guld

Dette er det mest understøttede Boots-valg i det frosne øjebliksbillede af den offentlige rolle i tidligere patch; ændre det, når den modsatte skade eller crowd control kræver et andet forsvar.

3
Core

Sunfire Aegis

2,800 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

4
Senere

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

5
Fleksibel

Kaenic Rookern

2,900 guld

Beholder en gennemgået sen mulighed efter krydstjek af forudgående patch; flyt eller udskift det kun, når dets angivne matchproblem er til stede.

6
Sundhed og genopretning

Warmog's Armor

3,100 guld

Kompletter den seks-tema indsats med sundhed og out-of-kamp genopretning, efter at nok bonus sundhed er etableret.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktThornmail
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereJak'Sho, The Protean
  5. FleksibelKaenic Rookern
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor
AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktThornmail
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. SenereJak'Sho, The Protean
  5. FleksibelKaenic Rookern
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor
AlternativDe stjæler armbåndBlack Cleaver deler armor under lange kampe.Se hele ruten

Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.

  1. Første punktThornmail
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. SenereJak'Sho, The Protean
  5. FleksibelKaenic Rookern
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktThornmail
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereJak'Sho, The Protean
  5. FleksibelKaenic Rookern
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor
AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktThornmail
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. SenereJak'Sho, The Protean
  5. FleksibelKaenic Rookern
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor
AlternativDe stjæler armbåndBlack Cleaver deler armor under lange kampe.Se hele ruten

Bedst når: Black Cleaver deler armor under lange kampe.

  1. Første punktThornmail
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. SenereJak'Sho, The Protean
  5. FleksibelKaenic Rookern
  6. Sundhed og genopretningWarmog's Armor

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesRammusJungle

Kom til kampen med kontrol til rådighed og absorber den første reaktion.

Normal draft
Primær træ

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundær træ

Precision

TriumphLegend: Haste
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Matchup noter

What changes when Ekko is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk interaktion

Overleve det første engagement

Bæredygtighed og tvunget målning er nyttige svar til en champion, der er baseret på en afgørende indtægt.

Midten til sent

Kontrol og beskyttelse bliver mere klar, når holdene grupper rundt mål og bærer har brug for en frontlinje.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Rammus reminders

  • Powerball kan bruges som en effektiv flygtningmekanisme.
  • Brug af en stjæle på en champion af din tårn kan få tårnet til at angribe din fjende.
  • Tremors og Defensive Ball Curl kan bruges sent i spillet til at omfavne tårn. Hvis du er bange ned i en holdkamp, er det ofte værd at bryde af og angribe bygningerne.
Evne til at mindes

Against Ekko

  • Ekko er betydeligt svagere, når hans ultimatum er nede. Se på sporet han forlader for at afgøre, om Chronobreak er tilgængelig.
  • Ekko's stun zone tager 3 sekunder til arm. Se på billedet han skaber på kast og prøv at gætte, hvor zonen blev placeret.
  • Timewinder's anden hit skader mere end den første; prøv at undgå det.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Fysisk udbrud

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

De stjæler armbånd

Black Cleaver

Black Cleaver deler armor under lange kampe.

Kun når fjendens helbredelse afgør kampe

Oblivion Orb

Oblivion Orb leverer helbredende reduktion uden at forpligte sig til en gennemført Morellonomicon. Spring begge dele over, når healing ikke er problemet, eller en allieret allerede dækker dit mål pålideligt. Helbredende reduktion reducerer ikke skjolde.

Betinget komponent, ikke en kernevare. Gennemfør kun Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet retfærdiggør at udsætte endnu et køb.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1

Rammus

  1. P
    Spiked Shell

    Spiked Shell er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Powerball

    Powerball bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Omkostning 60 · Opført række 300
  3. W
    Defensive Ball Curl

    Den forsvarlige Ball Curl bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter ind i dens effektive område.

    Cooldown 7 · Omkostning 40 · Opført række 300
  4. E
    Frenzying Taunt

    Frenzying Taunt is part of Rammus's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 12 · Omkostning 50 · Opført række 325
  5. R
    Soaring Slam

    Soaring Slam bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 120/105/90 · Omkostning 100 · Opført række 25000

Ekko

  1. P
    Z-Drive Resonance

    Z-Drive Resonance er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Timewinder

    Timewinder is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 9/8.5/8/7.5/7 · Omkostning 40/50/60/70/80 · Opført række 1075
  3. W
    Parallel Convergence

    Parallel Convergence bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 22/20/18/16/14 · Omkostning 30/35/40/45/50 · Opført række 1600
  4. E
    Phase Dive

    Dive-fasen bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 9/8.5/8/7.5/7 · Omkostning 40/45/50/55/60 · Opført række 325
  5. R
    Chronobreak

    Chronobreak bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 110/80/50 · Omkostning 100 · Opført række 850

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Rammus Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder