VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Vi vs Shaco

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

ViVSShaco

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneJungle

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

JungleVi

Vi har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.

Den primære rolle
Gennemgangens patch er ukendtAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
— Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Kæmper jungle baseline

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Den primære rolle
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Gustwalker Hatchling

450 guld

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Første punkt

Sundered Sky

3,100 guld

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Båd

Plated Steelcaps

1,200 guld

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour skred

Black Cleaver

3,000 guld

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Kampen holder

Guardian Angel

3,200 guld

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Sikkerhed

Death's Dance

3,300 guld

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Lav sundhedssikkerhed

Sterak's Gage

3,200 guld

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderGuardian Angel
  5. SikkerhedDeath's Dance
  6. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage
AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhedDeath's Dance
  6. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampen holderGuardian Angel
  5. SikkerhedDeath's Dance
  6. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage
AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Første punktSundered Sky
  2. BådPlated Steelcaps
  3. Armour skredBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SikkerhedDeath's Dance
  6. Lav sundhedssikkerhedSterak's Gage

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesViJungle

Smite forbliver tilgængelig for lejre og mål; den anden spell afspejler champions normale adgangsmønster.

Normal draft
Primær træ

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundær træ

Precision

TriumphCoup de Grace
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Matchup noter

What changes when Shaco is opposite you?

Før match kit sammenligning
Strategisk interaktion

Hold direkte lås

Tillid til målrettet kontrol kan reducere en mobil bærers frihed efter at de er forpligtet.

All-Rund

Kit kan bidrage gennem linje, første mål og senere gruppeløb uden at stole på et smalt strømvindue.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Vi reminders

  • En fuldt opladt Vault Breaker vil håndtere dobbelt skade. Det er godt for at fange og afslutte flyvende fjender.
  • Udenrigsstyrke gør fuldt skade på alle fanget i shockwave. Brug det på minions i løb for at slå fjender, der skjuler sig bag dem.
  • Cease and Desist er et stærkt initiativværktøj, så husk ikke at gå for langt foran resten af dit team.
Evne til at mindes

Against Shaco

  • Hvis Shaco gør godt tidligt spil, er det værd at investere i at placere Stealth Wards tæt på hans junglelejr.
  • Hvis Shaco bruger Deceive til at indgå en kamp, vil han ikke være i stand til hurtigt at bruge det igen for at komme væk.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Udenvarende magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast Shield

    Blast Shield er en automatisk del af kitet, der involverer beskyttelse eller understøttelse. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Vault Breaker

    Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Omkostning 50/60/70/80/90 · Opført række 250
  3. W
    Denting Blows

    Denting Blows bidrager til grundlæggende angreb interaktion og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Opført række 750
  4. E
    Relentless Force

    Den relentless Force bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Omkostning 26/32/38/44/50 · Opført række 400
  5. R
    Cease and Desist

    Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 140/115/90 · Omkostning 100 · Opført række 800

Shaco

  1. P
    Backstab

    Backstab er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Deceive

    Deceive bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 · Omkostning 40 · Opført række 400
  3. W
    Jack In The Box

    Jack In The Box bidrager til hård folkemængde kontrol. dens værdi ændres med kølig, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 15 · Omkostning 70/65/60/55/50 · Opført række 500
  4. E
    Two-Shiv Poison

    Two-Shiv Poison bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 8 · Omkostning 75 · Opført række 625
  5. R
    Hallucinate

    Hallucinate bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 100/90/80 · Omkostning 100 · Opført række 200

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Vi Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder