VRC.LOL

Jungle · Normal DraftGuide til at møde en modstanderPatch 16.20.1

Zed vs Vex

Byg, løb, evner og praktisk før kampen kontrollerer i en enkelt quue-aware reference.

ZedVSVex

Guide til at møde en modstander

Vælg matchup

Søg efter hver kampe, vælg den tildelte rolle, og åbn derefter den nøjagtige side af rør.

VS
Rollen
Vælg LaneJungle

Vælg to kampe fra listen.

Role tilpasset

JungleZed

Zed Jungle er en revideret sekundær rolle med en reel klar og mordskærm mønster, mens Mid forbliver sin primære rolle. Dette tag beskriver en delibereret playable rute, ikke en påstand om, at det er lige så pålideligt.

Anmeldelse Sekundær
Historisk referenceAnbefalingerne afventer gennemgang

Disse versioner følger gennemgang af anbefalinger, kontrol af builds og opslag af genstande hver for sig. Opdaterede genstandsdata betyder ikke, at et build er færdigkontrolleret.

Anbefalingernes patch
16.16 Data Dragon
Patch til kontrol af build
16.19.1 Data Dragon
Patch til genstandsopslag
16.20.1 Data Dragon

Normalt udformet · Jungle

Evidence-supported Zed Jungle

Følg den fuldførte element ordre som en præ-game reference. komponenter og ejede elementer skaber ikke ekstra inventory slots.

Anmeldelse Sekundær
S
Udkast/rangeret åbning · adskilt fra punkt 1

Scorchclaw Pup

450 guld

Det giver Smite-progression og angribende jungle-kompanion.

1
Første punkt

Voltaic Cyclosword

3,000 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

2
Båd

Ionian Boots of Lucidity

900 guld

Dette er det mest understøttede Boots-valg i det frosne øjebliksbillede af den offentlige rolle i tidligere patch; ændre det, når den modsatte skade eller crowd control kræver et andet forsvar.

3
Core

Axiom Arc

2,750 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

4
Senere

Serylda's Grudge

3,000 guld

Dette element er en del af den mest understøttede sammenhængende kerne i det fastfrosne øjebliksbillede af offentlige roller fra tidligere patch. Behandl prøven som kontekst, og juster derefter kun for et klart identificeret matchup-problem.

5
Fleksibel

Edge of Night

3,000 guld

Beholder en gennemgået sen mulighed efter krydstjek af forudgående patch; flyt eller udskift det kun, når dets angivne matchproblem er til stede.

6
Endelig sikkerhed

Guardian Angel

3,200 guld

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Fuldfør byggevalg

Vælg ruten før afspilning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. Endelig sikkerhedGuardian Angel
AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. Endelig sikkerhedGuardian Angel
AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. CoreAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelEdge of Night
  6. Endelig sikkerhedGuardian Angel

Komplet bygningssammenligning

Komplet bygningssammenligning

Anbefalingerne afventer gennemgang

AlternativFor meget helbredelseChempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.Se hele ruten

Bedst når: Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. Endelig sikkerhedGuardian Angel
AlternativFysisk udbrudDeath's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.Se hele ruten

Bedst når: Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. SenereSerylda's Grudge
  5. FleksibelEdge of Night
  6. Endelig sikkerhedGuardian Angel
AlternativUdenvarende magisk skadeKaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.Se hele ruten

Bedst når: Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

  1. Første punktVoltaic Cyclosword
  2. BådIonian Boots of Lucidity
  3. CoreAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. FleksibelEdge of Night
  6. Endelig sikkerhedGuardian Angel

Runes og summoner spilles

Runes og summoner spillesZedJungle

Smite forbliver tilgængelig for lejre og mål; den anden spell afspejler champions normale adgangsmønster.

Normal draft
Primær træ

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Sekundær træ

Precision

TriumphCoup de Grace
Samfundspillet
FlashSmite
Hold smitte

Smite er en del af Jungle-kompanionsprogression og objektiv sikkerhed. bevægelsen eller kampspillet ved siden af det er den justerbare slot.

Ændre bevægelsesspillet

Ghost kan passe på vedvarende adgang; Flash kan passe på en umiddelbar reposition. Brug kampens rute og planlagte kampe til at vælge.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Før match kit sammenligning
Kit sammenligning

Respekter modstanderens pålidelige trussel

Følg den kulde og række af den evne, der starter deres sikreste handel. Behandle ikke denne side som en statistisk counter påstand.

Din plan

Brug den vej du har forberedt

Behandling Vex Deres jungler, nærliggende bølger og hvilke holdmænd kan bevæge sig bestemmer, om den samme handel eller rotering er sikker.

Evne til at mindes

Zed reminders

  • Spar energi og spildkugler, indtil du bruger din ultimate vil maksimere Death Mark's skade.
  • Snart dobbelt tapping Livet Skygge vil teleportere Zed til hans skygge umiddelbart for hurtige flygtninge.
  • At placere en levende skygge før brug af Death Mark kan give Zed en sikker flygtning fra kamp.

Statiske alternativer

Sammenlign problemet, før du ændrer planen

Disse valg er ikke valgt fra live score. Brug kun en, når du identificerer det angivne match problem selv.

For meget helbredelse

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword tilføjer anti-helbredelse uden at forlade angrebskader og sundhed.

Fysisk udbrud

Death's Dance

Death's Dance forsinker fysisk skade, så takedowns kan stabilisere kampen.

Udenvarende magisk skade

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern er et forsvarligt svar, når gentagne magiske skader er det virkelige problem.

Fødeværdighed reference

Sammenlign begge kits

Fødeværdighed reference Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Omkostning / Range Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    Contempt for the Weak er en automatisk del af kit med skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Razor Shuriken

    Razor Shuriken bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 6 · Omkostning 75/70/65/60/55 · Opført række 900
  3. W
    Living Shadow

    Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Omkostning 40/35/30/25/20 · Opført række 650
  4. E
    Shadow Slash

    Shadow Slash bidrager til en langsom effekt og skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Omkostning 40 · Opført række 290
  5. R
    Death Mark

    Death Mark bidrager til skade. dens værdi ændres med køliggørelse, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 120/110/100 · Opført række 625

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom er en automatisk del af kitet, der involverer hård folkemængde kontrol og skade. Track, når dets tilstand er aktiv i stedet for at behandle hver kamp på samme måde.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt er en ranged cast, der involverer dens angivne effekt. Respekter dens linje eller målområde, og undgå at bruge det, når modstanderen simpelthen kan træde væk før den vigtige udveksling.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Omkostning 45/50/55/60/65 · Opført række 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space bidrager til beskyttelse eller understøttelse og skade. dens værdi ændres med køligvogn, rækkevidde og måladgang; genkender indstillingen, før den flytter til sin effektive område.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Omkostning 75 · Opført række 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness skaber opsætnings- eller områdetryk. Placer den, hvor modstanderen skal vælge mellem at gå ind i dens plads, ændre rute eller opgive den øjeblikkelige konkurrence.

    Cooldown 12 · Omkostning 70/80/90/100/110 · Opført række 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge er et afstandskast, der involverer bevægelse eller repositionering og beskadigelse. Respekter dens linje eller målområde, og undgå at bruge det, når modstanderen simpelthen kan træde væk før den vigtige udveksling.

    Cooldown 140/120/100 · Omkostning 100 · Opført række 2000/2500/3000

Tilpasning af planen

Hvad skal man gøre, når spillet ændrer sig

Dom hele linjen eller kortet tilstand, ikke kun personlige dræber. Vælg situationen nærmest til det aktuelle spil.

Endnu en plan

Hold det klare bevægelse og vælge høj-information spil

1
Pathing

Følg modsatte lejre og lane stater i stedet for at tvinge det første synlige mål.

2
Kortspil

Handelssiderne på kortet, når konkurrerer ville kræve svagere linjer at bevæge sig først.

3
Kæmper

Spar vigtig kontrol for fjenden, der truer dine bær eller objektiv adgang.

Pinger, bevægelser og mål

Zed Jungle kortplan

Pings bør fortælle lanerne, hvor du er patching og om holdet er i konkurrence eller handler et mål.

Fornad

Omdøb tempo til kontrolområde

Ping
Brug på Min Vej, før du går ind i en linje, Hjælp Mig foran et mål og fare, når nærliggende linjer ikke kan flytte til en indtrængning.
Vej eller gank
Gank, når ruten har nået, skader og en sikker udgang. Være ikke ved siden af et beskyttet mål, mens lejr og det næste mål forsvinder.
Målsætningen
Indstill visionen med den nærmeste vinderlinde, holde Smite til rådighed og undgå at jagte væk fra målet efter at have fået kontrol.
Selv

Vælg spillet med de mest klare oplysninger

Ping
Brug On My Way tidligt nok til at forberede løbet, Hjælp mig kun, når nærliggende løber kan bevæge sig, og Retreat, når konkurrencen allerede er blevet for sent.
Vej eller gank
Foretrækker en løb med foldekontrol, beskadiget modstandere eller en gunstig bølge. En synlig modstander er ikke automatisk en anvendelig gank.
Målsætningen
Tjek Mid and Bot prioritering før Dragon, eller Mid and Top før Herald.
bag

Handle kortet i stedet for at tvinge genopretning

Ping
Ping Retreat fra tabte konkurrencer, fare på sandsynlige indgreb og på min vej, når de dækker en sårbar linje eller resterende lejr.
Vej eller gank
Kontra-gank eller hjælp kun, når allierede kan overleve indtil ankomst. Gennemsnitlig lav chance-gank fordyber lejren og niveauunderskud.
Målsætningen
Hvis indgangen er usikker, handel for lejr, en bølge, vision eller det modsatte mål. Hold Smite og folkemængde kontrol for en konkurrence, som holdet faktisk kan nå.
Målsætningen setup

4 opkald, som

Pings skaber en delt plan; de erstattes ikke kontrolbølger, vision og hvem der kan bevæge sig.

  1. 1
    Før ruten

    Bestem, hvilke lejre, der fører til målet, og hæng de nærliggende linjer, før de bruger bølgen eller genkender timing.

  2. 2
    Tjek prioritering

    Bekræft, hvilke nærliggende laner kan bevæge sig først. Konverter ikke en isoleret objektiv marker til en tvunget kamp.

  3. 3
    Kontrol af indgang

    Flyt med en holdmedlem, svæb en indgang og hold Smite til rådighed, før du forårsager skade på målet.

  4. 4
    Endt eller omvendt

    Spørg om holdet er ved at afbryde, kæmpe eller forlader.Mixed beslutninger er farligere end enten et klart valg.

Senere mål: Gentag samme proces omkring senere store mål: håndtere nært indtægter, kommunikere ruten, gå gennem vision og aftale om kampen, før du forpligter dig til at gøre det.

Hold dig forberedt

Brug kampe eller vælg en anden modstander

Matchup-siden er en før match reference. den forudser ikke resultatet eller ændrer sin anbefaling fra at ændre live match data.

Fuld åbningSammenlign counter muligheder