Riot Games · VerdenskunstLivet mellem to riger
Fællesskaber, klostre og vastaya-traditioner udvikler sig i et landskab, hvor åndeligt og materielt liv mødes. Deres ideer om balance er forskellige, selv før krigen ændrer de første lande.

Levende magi og en skrøbelig balance
De første lande danner en øgruppe, hvor de materielle og åndelige riger mødes tæt. Invasion har delt sit folk om, hvorvidt de skal genoprette gamle traditioner eller vende deres magi mod modstand.
En klarere vej ind i læren
Følg historiens relative rækkefølge. Disse stadier tildeler ikke kalenderdatoer eller indebærer, at hver linket biografi deler en nøjagtig kronologi.
Riot Games · VerdenskunstFællesskaber, klostre og vastaya-traditioner udvikler sig i et landskab, hvor åndeligt og materielt liv mødes. Deres ideer om balance er forskellige, selv før krigen ændrer de første lande.
Riot Games · VerdenskunstDen Noxian-invasion tvinger folk til at forsvare hjem og traditioner. Irelia's modstand og tabet af Wuju viser, hvordan besættelse transformerer både offentlig ledelse og privat sorg.
Riot Games · VerdenskunstAt genoprette balancen, forfølge hævn og beskytte et fællesskab giver ikke ét fælles svar. Akali, Shen og Zed bærer en forbundet fortid til modsatrettede tilgange til ansvar.
Artwork sætter scenen; den skildrer ikke hver begivenhed. Etapenumre viser læserækkefølgen.
En fortid, der former nutiden
Længe før invasionen byggede samfund deres liv op omkring det åndeliges nærhed. Noxian besættelse forvandlede hellige steder til slagmarker og splittede overlevende over modstand. At bevare balancen, kæmpe tilbage og beskytte den vastayaanske magi er relaterede kampe med meget forskellige svar.
Historien under kulisserne
Ionias åndelige balance er ikke et enkelt fælles svar. Den Noxian-invasion tvinger mestre til at være uenige om tradition, modstand og hævn. Placidium tilbyder et udgangspunkt for Irelia's modstand; Kinkou åbner en anden vej gennem Shen og Akalis historier.
Navne der er værd at kende

Et andet navn for Ioniens mange provinser og øer. Skove, klostre og samfund deler et landskab formet af levende magi og konsekvenserne af Noxian-invasionen.
Udforsk dette sted
Et helligt sted, der blev en afgørende slagmark under Noxian-invasionen. Irelia's modstand binder Placidium til Ionias kamp om, hvordan man forsvarer sin fremtid.
Udforsk dette sted
Et af de klostre, der er navngivet på Riots kort over Ionien. Udforsk det som en del af de første landes bredere landskab af åndelige studier, i stedet for at behandle hvert kloster som den samme orden.
Udforsk dette sted
Kinkou'erne søger balance mellem de materielle og åndelige riger. Shen og Akalis historier viser forskellige reaktioner på ordrens ansvar og grænser.
Udforsk dette sted
Regional illustration · nøjagtigt sted ikke afbilledetBjerglandsbyen i Bahrl var Master Yi's hjem og omgivelserne, hvor han lærte Wuju. Dens ødelæggelse gør overdragelse af kunsten til en erindringshandling såvel som undervisning.
Udforsk dette sted
Regional illustration · nøjagtigt sted ikke afbilledetHwei voksede op omkring Koyehn-templet, et kunstkonservatorium på en ø i det nordvestlige Ionien. Jhin's besøg og den senere ødelæggelse af dette samfund gør stedet centralt for forskellen mellem deres idéer om skabelse.
Udforsk dette sted
Regional illustration · nøjagtigt sted ikke afbilledetDenne hellige lund, der er kendt som verdens hjerte, tilhører historien om Ivern's voldelige jordiske liv og transformation. Det drømmende træs afstamning forbinder også Lillia's historie med den levende magi, der næres i denne tradition.
Udforsk dette sted
Regional illustration · nøjagtigt sted ikke afbilledetTemplet over Pallas skjulte stævnen, hvori Varus var blevet fængslet. Valmars og Kais liv forbinder den gamle indespærring med den senere kamp mellem Darkin og de dødelige viljer i hans nye krop.
Udforsk dette sted
Regional illustration · nøjagtigt sted ikke afbilledetLee Sin ankom til Shojin-klosteret som et talentfuldt barn, der troede på, at dragen havde valgt ham. Den træning, han søgte her, hører til den længere kamp for at placere disciplin og ansvar ved siden af ekstraordinær magt.
Udforsk dette stedFolk fra Runeterra
Disse er regionale historieforbindelser, herunder oprindelse og tilhørsforhold. De bekræfter ikke, hvor en karakter er nu.
AhriDeres plads i den bredere historie
Ahris gaver forbinder følelser, hukommelse og overlevelse. Forbrugende essens giver hende fragmenter af andre liv, hvilket gør hendes forhold til disse minder til en væsentlig del af hendes identitet.
AkaliDeres plads i den bredere historie
Akali voksede op i Kinkou, hvor beskyttelse af Ionia betød at opretholde balancen mellem den materielle verden og åndeverdenen. Shens træning gav hende disciplin såvel som dødelige færdigheder.
HweiDeres plads i den bredere historie
Hwei lærte at lave kunst i et jonisk tempelsamfund. Hans livlige indre liv gav maleriet ekstraordinær udtrykskraft, men fik ham også til at kæmpe med følelser, som andre ikke så let kunne forstå.
IreliaDeres plads i den bredere historie
Før han blev et symbol på modstand, lærte Irelia Navoris traditionelle danse. Hendes kampstil vokser fra den kulturelle arv snarere end fra en almindelig militær karriere.
IvernDeres plads i den bredere historie
Iverns blide form skjuler en historie med vold. Hans transformation gennem Ionias hellige naturlige magi vendte et destruktivt jordeliv mod en forståelse af den levende verden.
JhinDeres plads i den bredere historie
Jhin behandler drab som en bevidst komponeret forestilling. Hans historie i Ionien forbinder den private besættelse med efterforskere og institutioner, der kæmpede for at begrænse den vold, den frembragte.
KarmaDeres plads i den bredere historie
Karma bærer en gammel ionisk sjæl gennem på hinanden følgende jordiske liv. Hukommelse og åndelig autoritet mødes og gør hendes identitet både til et individuelt liv og en del af en meget længere arv.
KaynDeres plads i den bredere historie
Kayn begyndte som en noxisk børnesoldat sendt ind i Ioniens krig. Zed anerkendte en overlevende med usædvanligt potentiale og trænede ham inden for Shadow-ordenen i stedet for at overlade ham til den ubrugelige rolle.
KennenDeres plads i den bredere historie
Kennen er en yordle, hvis lange tjeneste forbinder ham dybt med Ionias Kinkou. At opretholde balancen mellem det åndelige og det materielle er et vedvarende ansvar snarere end en enkelt militær kampagne.
Lee SinDeres plads i den bredere historie
Lee Sins kampdisciplin er bundet til Ionias drageånd. At lære at kanalisere den magt kræver mere end fysisk talent, fordi en ukontrolleret gave kan bringe netop de mennesker, han håber at hjælpe, i fare.
LilliaDeres plads i den bredere historie
Lillia's liv begynder med det drømmende træ og den mærkelige forbindelse mellem en skov og dødelige drømme. Hendes forståelse af mennesker udvikler sig på afstand, formet af fascination og betydelig generthed.
Master YiDeres plads i den bredere historie
Yi lærte Wuju i den ioniske landsby, der delte kunstens navn. Sværdsmag og disciplin var et levende samfunds arv før Noxian-krigen forvandlede dette hjem til et dybt tab.
RakanDeres plads i den bredere historie
Rakans gaver gjorde ham til en berømt Lhotlan-artist, beundret for karisma og kampdans. Menneskelige publikummer kunne nyde forestillingen uden at forstå det pres, som den enorme verden står over for bagved.
SettDeres plads i den bredere historie
Sett voksede op i udkanten af det joniske samfund med en blandet arv og en familiehistorie, der formede, hvordan andre behandlede ham. Kampgruberne bød på anerkendelse gennem styrke, når respekten ellers blev tilbageholdt.
ShenDeres plads i den bredere historie
Shen arver Kinkou's ansvar for at dømme konflikter mellem den materielle verden og åndeverdenen. Becoming the Eye of Twilight kræver tilbageholdenhed, selv når personlige følelser taler for øjeblikkelig handling.
SyndraDeres plads i den bredere historie
Syndra's ekstraordinære magi skræmte det ioniske samfund, hvor hun voksede op. At blive sendt for at lære kontrol så ud til at give et svar på både hendes magt og andre menneskers frygt.
VarusDeres plads i den bredere historie
Varus bærer historien om en darkin, der er fængslet i en bue. De dødelige liv, der blev fanget i hans løsladelse, giver det gamle våben en krop uden at give det ubestridt besiddelse.
WukongDeres plads i den bredere historie
Før de modtog navnet Wukong, stolede Shimon kaldet Kong på list, smidighed og en vilje til at udfordre stærkere modstandere. Mødet Master Yi gav den rastløse selvtillid en ny retning.
XayahDeres plads i den bredere historie
Xayahs engagement vokser fra at se den store verden miste plads og styrke. Menneskelig kontrol over Ionias magi bliver en trussel mod et folk, hvis eksistens afhænger af den levende forbindelse.
YasuoDeres plads i den bredere historie
Yasuo's eksil begynder med en falsk anklage om, at han dræbte sin herre. At være ude af stand til at bevise sin uskyld driver ham ud i en konflikt, der koster hans brors liv.
YoneDeres plads i den bredere historie
Yone's jordiske liv ender i en konfrontation med hans halvbror Yasuo. Hans historie fortsætter derefter i åndeverdenen, hvor han står over for en ondsindet enhed snarere end en fredelig afslutning.
YunaraDeres plads i den bredere historie
Yunara's hengivenhed til Ionia førte hende ind i århundreders afsondrethed i åndeverdenen. Træning med Aion Er'na bevarede et løfte, selvom den materielle verden fortsatte med at ændre sig ud over hendes umiddelbare oplevelse.
ZedDeres plads i den bredere historie
Zed's træning begyndte inden for Ionias Kinkou-tradition, men krigen fik dens tilbageholdenhed til at føles utilstrækkelig for ham. Behovet for at afvise angribere blev en begrundelse for at omdanne forbudte skyggeteknikker til våben.
TaliyahDeres plads i den bredere historie
Taliyah's stenmagi voksede i et Shuriman-nomadisk liv, der ikke let kunne forklare eller indeholde det. At forlade hjemmet var et forsøg på at lære at leve med en gave, der kunne bringe andre i fare.
RivenDeres plads i den bredere historie
Riven troede engang dybt på muligheden og formålet med Noxus. Hendes runesværd og militære stigning syntes at bekræfte denne overbevisning gennem disciplin og optjent styrke.
Se nærmere
Officielt Riot-kunstværk. Galleriet omfatter de regionale rammer; ikke alle billeder viser netop dette vartegn. Åbn et billede for at se den fulde komposition.
View fuld kunst
View fuld kunst
View fuld kunst
View fuld kunst
View fuld kunstVRC.LOL skriver introduktioner, læser noter og forbindelser ved hjælp af linkede Riot Universe-biografier og regionale guider. Korte mesteroversigter bruger Data Dragon version 16.20.1. Længere historier linker til den anvendte officielle historie; nogle mestre har i øjeblikket et kortere officielt overblik.
Artwork tilhører Riot Games. Scenery kommer fra Riots Runeterra verdenskort; mesterkunst skildrer karakteren. En regional illustration sætter scenen, når et vartegn ikke har noget dedikeret billede. Det viser ikke en bekræftet begivenhed på det præcise sted.
Ældre biografier og nyere tilpasninger kan variere. Disse guider introducerer forbindelser i stedet for at erklære en endelig kronologi eller en karakters aktuelle opholdssted. Oversættelser hjælper dig med at udforske og kan beholde originale egennavne. Følg de officielle kilder for fuld kontekst.