VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Kassadin

the Void Walker

Kassadin ist ein Burst-Fokus-Major, der nach einem erreichbaren Prioritätziel und einer Route zurück sucht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.

Mittlere LaneHauptsächlich magischer SchadenMelee attacks
Die übliche RolleMittlere Lane
KlasseMage - Mage
SchwierigkeitHoch · 8/10
GrundlagenangriffeMeleeMelee Basic Attacken · 150 Range.
Schäden ProfilHauptsächlich magischer SchadenDer meiste normale Kit-Druck ist magisch. Magieresistenz kann hilfreich sein, aber Kontrolle, Durchschlagskraft und echter Schaden sind immer noch wichtig.
Referenzpatch16.20.1

Stärken und Grenzen

What Kassadin does well, and what can go wrong

Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.

Gute Muster

  • Nutzt Zauber, um den Raum zu formen, vorhersehbare Bewegungen zu bestrafen oder eine Annäherung zu kontrollieren.
  • Bedroht erreichbare Prioritätsziele durch Explosion, Mobilität oder einen ungewöhnlichen Winkel.

Grenzen des Respekts

  • Wichtiger Druck sinkt, während Schlüsselzauber nicht verfügbar sind oder ihren vorgesehenen Bereich verfehlen.
  • Eine gescheiterte Verpflichtung kann keinen sauberen Ausgang und wenig Wert hinterlassen, bis die Abklingzeiten zurückkehren.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tipps für Riot-Verbündete

Benutze diese, während du den Champion lernst
1

Kassadin hat mehrere Punkte-Paths; er kann über Mana und Ability Power oder Anti-Caster mit Cooldown Reduction und Magic Resist gehen.

2

Kassadin's Ultimate hat viele Anwendungen und ist auf einer kürzeren Kühlstadt als die meisten, verwenden Sie es oft.

3

Versuchen Sie, den alten Golem-Buff zu bekommen, um den steigenden Mana-Kosten von Riftwalk zu entgegenzuwirken.

Tipps für Riot-Gegner

Worauf ein Gegner achten soll
1

Kassadin verhält sich hauptsächlich mit magischen Schäden. Wenn er gut tut, erwägen Sie, magische Widerstandsstoffe wie Mercury's Treads und Banshee's Veil zu kaufen.

2

Jedes Mal, wenn Kassadin konsequent Riftwalk verwendet, zahlt er immer mehr Mana.

3

Es dauert 6 Spell-Casts für Kassadin's langsam, Force Pulse, zu kämpfen. Wenn er diese Fähigkeit erhöht, rechtmäßig nutzen Sie Ihre eigenen Fähigkeiten, während Sie gegen ihn laufen.

QuellgrenzeTipptext und Kit-Daten stammen von Riot Data Dragon 16.20.1. Die Festigkeits- und Grenzwertzusammenfassungen von VRC.LOL werden unabhängig voneinander verfasst.

Praktisches Meisterlesen

Wie man Kassadin in einem echten Kampf lesen kann

Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.

Schadenlieferung

Vor allem magische Druck

Magische Widerstand kann das breite Spellprofil reduzieren, aber Positionierung und Cooldown-Tracking entscheiden immer noch, ob die wichtigen Fähigkeiten verbunden sind.

Kämpfe mit Rhythmus

Ein kurzer Fenster trägt viel der Bedrohung

Tragen Sie die Schlüsselinstellung und die höchste Auswirkung. Eine vermisst oder blockierte Öffnung kann ein sicherer Fenster erstellen, bevor die volle Rotation zurückkehrt.

Reichweite und Zugang

Sie benötigen enges Zugang für Grundangriffe

Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.

Typische Teamarbeit

Bedrohung eines erreichbaren Prioritätziels

Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.

Kontrolle Check

Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung

Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.

Schutz und Aufrechterhaltung

Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert

Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.

Ressourcenpatron

Mana und Cooldowns beide

Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.

Lesen Sie das ganze TeamDer gleiche Meister kann ein anderes Problem erstellen, nachdem er seine Rollen, Elemente oder Verbündete ändert.

Referenz zu Verteidigungsgegenständen

What can help against Kassadin?

Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.

Entscheidungen vor dem Spiel
VERTEIDIGUNGSSCHUHE

Mercury's Treads passen normalerweise besser

Magieresistenz befasst sich mit dem breiten Schadensprofil, während Hartnäckigkeit die reduzierbare Kontrolle verkürzen kann.

Wählen Sie stattdessen Plated Steelcaps nur dann, wenn physische Basisangriffe dieses Champions oder des Rests des Teams die größere wiederholte Bedrohung darstellen.
VerlangsamtSchild
MAGISCHE VERTEIDIGUNG

Magische Verteidigung

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magieresistenz kann das breite Zauberprofil verringern.

Wählen Sie nur dann eine rollengerechte Option, wenn wiederholter oder explodierender magischer Schaden das Problem darstellt.
WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN

Wiederholte Verlangsamungen

Boots of Swiftness

Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.

Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.
WIEDERHOLTE SCHILDE

Wiederholte Schilde

Serpent's Fang

Anti-Abschirmungen können wichtig sein, wenn wiederholte Abschirmungen wichtige Ziele schützen.

Seine Offensivstatistiken passen nicht zu jedem Champion; Ein anderer Teamkollege kann es effizienter anwenden.
GEBRUCHTES FENSTER

Burst-Fenster

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis oder ein Zauberschild können einen entscheidenden Angriff oder Zauber verhindern, wenn der Gegenstand zum Build passt.

Diese ersetzen weder Positionierung, Sicht noch normale Haltbarkeit.
Der Spieler entscheidetDie Champion-Identität ist ein Ausgangspunkt, kein automatischer Kauf. Vergleichen Sie das gesamte gegnerische Team, die aktuellen Tooltips für Gegenstände und das Problem, das tatsächlich über Kämpfe entscheidet. Kaufen Sie niemals zwei fertige Paar Stiefel.

Normales Entwurf und Ranked Role Map

Where Kassadin fits on Summoner's Rift

Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.

Obere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kassadin wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handels oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
JungleUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kassadin wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.

Überprüfen Sie diese Rolle
Untere LaneUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kassadin wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle
SupportUnerstellte Route

Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Kassadin wird normalerweise mitten gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.

Überprüfen Sie diese Rolle

Situativer AP-Kauf

Wann sollte man Anti-Heal kaufen?

Kaufen Sie eine Heilungsreduzierung, wenn die Heilung oder Regeneration des Feindes über Kämpfe entscheidet und Sie dem entsprechenden Ziel weiterhin Schaden zufügen können. Schwere Wunden verringern die Heilung; Schilde, magischer Schaden oder Massenkontrolle werden dadurch nicht verringert.

Beginnen Sie mit der Komponente

Oblivion Orb kann eine Heilungsreduzierung bewirken, ohne sofort für einen abgeschlossenen Morellonomicon zu bezahlen. Passen Sie die Komponente an Ihren Kernbedarf an Schaden, Mana und Überleben an. Überprüfen Sie den Artikel-Tooltip der aktuellen Warteschlange.

Beenden Sie den Kampf, wenn es zum Kampf passt

Schließe Morellonomicon ab, wenn seine Statistiken und Slot-Effizienz zu deinem Build passen. Behandeln Sie es nicht als obligatorischen ersten Gegenstand, nur weil Ihr Champion magischen Schaden verursacht.

Koordinatenabdeckung

Mehrere Grievous Wounds-Quellen addieren ihre Prozentsätze nicht. Ein anderer zuverlässiger Anwender deckt möglicherweise dasselbe Ziel ab, Sie benötigen jedoch möglicherweise immer noch eine eigene Quelle für einen separaten Kampf oder ein separates Ziel.

Wiederholter Zauberschaden und Schaden im Laufe der Zeit können die Deckung zuverlässiger aufrechterhalten als ein einzelner Treffer. Passen Sie den Kauf an Ihren tatsächlichen Zauberzugriff, die Ausdauer des Feindes und die Teamkollegen an, die den Debuff anwenden können.

Wird der Kampf lange genug dauern?

Wenn du stirbst, bevor du Schaden zufügst, erleidest du keine Heilungsverringerung. Wenn Ihr Ziel vor der Heilung stirbt, kann die Heilung kaum verhindert werden. Der Debuff wirkt sich sofort auf den qualifizierten Schaden aus; es muss nicht aufgebaut werden. Es bleibt kurz nach Ihrem letzten Treffer bestehen, sodass Teamkollegen auch dann davon profitieren können, wenn Sie sich zurückziehen.

Es zählt nur die Heilung während des aktiven Debuffs. Beispielsweise verhindert eine Reduzierung um 40 % 80 einer 200-Punkte-Heilung oder 400 einer 1.000-Punkte-Heilung vor anderen Modifikatoren. Vergleichen Sie das mit dem Schaden, der Durchdringung oder dem Überleben, die Sie verzögert haben. Keines der Beispiele garantiert einen Kill. Die Heilung nach Ablauf des Debuffs bleibt davon unberührt.

Siehe die Kugel des Untergangs und Morellonomikon Referenzen für aktuelle Effekte und Warteschlangenverfügbarkeit. Hierbei handelt es sich um situative Entscheidungen, nicht um eine gemessene Best-Build-Angabe.

Kit-Referenz

Kassadin Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Leerenstein

Was es tutKassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Q
Q Fähigkeit

Kugel der Leere

Was es tutKassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit (s)9/8.5/8/7.5/7Kosten60/65/70/75/80Angegebene Reichweite (Einheiten)650
W
W Fähigkeit

Leerenklinge

Was es tutPassiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.

Abklingzeit (s)7Kosten1
E
E Fähigkeit

Energiewelle

Was es tutKassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.

Abklingzeit (s)21/20/19/18/17Kosten60/65/70/75/80Angegebene Reichweite (Einheiten)400
R
Ultimativ

Leerenwanderer

Was es tutKassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

Abklingzeit (s)5/3.5/2Kosten40Angegebene Reichweite (Einheiten)500

Abschnitt 1 - 18

Kassadin · Leben / Mana · Fähigkeiten

Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.

Niveau 1646 Leben400 Mana
Niveau 3813 Leben528 Mana
Niveau 61,092 Leben744 Mana
Niveau 111,638 Leben1,163 Mana
Niveau 162,282 Leben1,659 Mana
Niveau 182,567 Leben1,879 Mana

Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1

Q
GrundfähigkeitNull Sphere

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 19Rang 28.5Rang 38Rang 47.5Rang 57
W
GrundfähigkeitNether Blade

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Alle Ränge7
E
GrundfähigkeitForce Pulse

Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.

Rang 121Rang 220Rang 319Rang 418Rang 517
R
UltimativRiftwalk

Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.

Rang 15Rang 23.5Rang 32
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
StufeLebenManaFähigkeitsmeilenstein
1646400 ManaWählen Sie die erste Grundfähigkeit
2727463 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3813528 ManaFügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4902597 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
5995669 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
61,092744 ManaDer erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
71,193822 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
81,299902 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
91,408986 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
101,5211,073 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
111,6381,163 ManaZweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
121,7581,257 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
131,8831,353 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
142,0121,452 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
152,1451,554 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
162,2821,659 ManaDer letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
172,4221,768 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
182,5671,879 ManaGib einen Fähigkeitspunkt aus
Wie die Zahlen berechnet werdenDie Levelwerte verwenden die Basis- und Wachstumsstatistiken von Riot Data Dragon 16.20.1 mit der nichtlinearen Champion-Statistik-Wachstumskurve von League. Die Startstufen der Warteschlange können unterschiedlich sein: Normaler Draft und Rangliste beginnen normalerweise auf Stufe 1, während ARAM und Swiftplay schnellere Startregeln verwenden.

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