VRC.LOL

Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenzpatch 16.20.1

Skarner Jungle · Normal-Draft

Skarner hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.

Primäre RolleStandard Summoner's Rift Vorbereitung
Meisterschaftsüberblick
Historische ReferenzEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Normaler Plan · Jungle

Überprüfung Skarner Gesundheit Jungle

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1

Mosstomper Seedling

450 Gold

Es bietet die Smite-Vorstufe und den verteidigen Jungle-Companion.

1
Erstes Element

Heartsteel

3,000 Gold

Erneut maximale Gesundheit durch wiederholte Kontakt mit dem Meister.

2
Stiefel

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Reduziert physisches Basisklagdruck; Wechseln Schuhen, wenn das nicht das Projekt Problem ist.

3
Kern

Unending Despair

2,800 Gold

Erhöht die Gesundheit und wiederholte Heilung während längerer Front-Linien-Kämpfe.

4
Zweitkern

Spirit Visage

2,700 Gold

Er erhöht magische Widerstand und verbessert die Einreise und Selbstheilung.

5
Letzte Verteidigung

Jak'Sho, The Protean

3,200 Gold

Erhöht gemischte Widerstand während der verlängerten Kampf.

6
Flexibel

Dead Man's Plate

2,900 Gold

Erhöht Armour, Gesundheit und Bewegung nach dem Bau-Dummen.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernSpirit Visage
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernSpirit Visage
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. KernUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernSpirit Visage
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. ZweitkernSpirit Visage
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativePhysische BurscheDeath's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. ZweitkernSpirit Visage
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. KernUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate
AlternativeSie stecken WaffenBlack Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

  1. Erstes ElementHeartsteel
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. ZweitkernSpirit Visage
  5. Letzte VerteidigungJak'Sho, The Protean
  6. FlexibelDead Man's Plate

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltSkarnerJungle

Erreichen Sie den Kampf mit verfügbaren Kontrolle und absorbieren Sie die erste Antwort.

Normaler Draft
Primärbäume

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashSmite
Bleiben Sie smite

Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.

Ändern Sie den Bewegungsspell

Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Physische Bursche

Death's Dance

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Sie stecken Waffen

Black Cleaver

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.

Kit-Referenz

Skarner Fähigkeiten

Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Fähigkeiten Data Dragon 16.20.1Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1
P
Passiv

Echos der Vibrationen

Was es tutSkarners Angriffe, Gesplitterte Erde, Umbruch und Aufspießen belegen Gegner mit „Beben“. Bei maximalen Steigerungen von „Beben“ erleiden Gegner über die Dauer hinweg magischen Schaden, der auf ihrem maximalen Leben basiert.

Q
Q Fähigkeit

Gesplitterte Erde / Umbruch

Was es tutSkarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann.

Abklingzeit (s)8/6.75/5.5/4.25/3Kosten30Angegebene Reichweite (Einheiten)400
W
W Fähigkeit

Seismische Bastion

Was es tutSkarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen.

Abklingzeit (s)10/9/8/7/6Kosten60/65/70/75/80Angegebene Reichweite (Einheiten)700
E
E Fähigkeit

Ixtals Impuls

Was es tutSkarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.

Abklingzeit (s)22/21/20/19/18Kosten50/55/60/65/70Angegebene Reichweite (Einheiten)1700
R
Ultimativ

Aufspießen

Was es tutSkarners Stacheln schlagen nach vorn zu, um gegnerische Champions zu unterdrücken. Unterdrückte Opfer werden von Skarner mitgezogen, während er sich bewegt.

Abklingzeit (s)120/105/90Kosten100Angegebene Reichweite (Einheiten)625

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Halten Sie sich klar bewegen und wählen Sie High-Information-Spiele

1
Pathing

Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.

2
Map Spielen

Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.

3
Kämpfe

Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.

Pings, Bewegung und Ziele

Skarner Jungle Karteplan

Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.

Vorher

Schnell in kontrollierte Gebiete umwandeln

Ping
Verwenden Sie On My Way vor dem Eintritt in eine Lane, helfen Sie mir vor einem Ziel und Gefahr, wenn die nahe gelegenen Lane nicht zu einem Einwanderung bewegen können.
Weg oder Gank
Gank, wenn die Lane erreicht ist, Schäden und eine sichere Ausfahrt. Warten Sie nicht neben einem geschützten Ziel, während die Lager und das nächste Ziel verschwinden.
Ziel
Stellen Sie eine Vision mit der nächsten Gewinnstraße, halten Sie Smite zur Verfügung und vermeiden Sie, nach dem Gewinn von Kontrolle vom Ziel zu verfolgen.
Auch

Wählen Sie das Spiel mit den klarsten Informationen

Ping
Verwenden Sie On My Way früh genug, um die Lane vorzubereiten, helfen Sie mir nur, wenn die nahe gelegenen Lane bewegen können, und zurückkehren, wenn der Wettbewerb bereits spät ist.
Weg oder Gank
Vorzugsweise bevorzugen Sie eine Lane mit Massenkontrolle, beschädigten Gegner oder eine günstige Welle. Ein sichtbarer Gegner ist nicht automatisch ein benutzerfähiges Gank.
Ziel
Schauen Sie sich die Priorität Mid and Bot vor Dragon, oder Mid and Top vor Herald. Setzen Sie einen sicheren Eingang vor Beginn des Ziels.
Hinter

Verhandeln Sie die Karte anstatt die Erholung zu zwingen

Ping
Ping Retreat von verlorenen Wettbewerben, Gefahr auf wahrscheinlichem Einbruch und On My Way, wenn Sie eine anfällige Lane oder ein verbleibendes Lager abdecken.
Weg oder Gank
Kontra-gank oder Hilfe nur, wenn Verbündete bis ankommen überleben können. Wiederholte niedrige Chancen-ganks vertiefen das Lager und das Niveau-Deficit.
Ziel
Wenn der Eintritt unsicher ist, handeln Sie für Lager, eine Welle, Vision oder das Gegenteil. Holen Sie sich mit Smite und Massenkontrolle für einen Wettbewerb, das das Team tatsächlich erreichen kann.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Vor der Route

    Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.

  2. 2
    Prüfen Sie Priorität

    Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.

  3. 3
    Kontrolle der Einreise

    Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.

  4. 4
    Endet oder dreht

    Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Verwenden Sie den Leitfaden

Put Skarner into a real matchup

Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.

Bereiten Sie ein Matchup vorMeisterschaftsüberblickBrowse Meister