
Mosstomper Seedling
450 GoldEs bietet die Smite-Vorstufe und den verteidigen Jungle-Companion.
Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenzpatch 16.20.1
Skarner hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.
Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Normaler Plan · Jungle
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Es bietet die Smite-Vorstufe und den verteidigen Jungle-Companion.

Erneut maximale Gesundheit durch wiederholte Kontakt mit dem Meister.

Reduziert physisches Basisklagdruck; Wechseln Schuhen, wenn das nicht das Projekt Problem ist.

Erhöht die Gesundheit und wiederholte Heilung während längerer Front-Linien-Kämpfe.

Er erhöht magische Widerstand und verbessert die Einreise und Selbstheilung.

Erhöht gemischte Widerstand während der verlängerten Kampf.

Erhöht Armour, Gesundheit und Bewegung nach dem Bau-Dummen.
Komplette Build-Auswahl
Empfehlungsprüfung ausstehend
Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Am besten, wenn: Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.
Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
Am besten, wenn: Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Runes und Summoner spielt
Erreichen Sie den Kampf mit verfügbaren Kontrolle und absorbieren Sie die erste Antwort.
Smite ist Teil der Jungle-Companion-Progression und der objektiven Sicherheit. Der Bewegung oder Kampfspiel neben ihm ist der angepasbare Slot.
Ghost kann sich für einen nachhaltigen Zugang einfügen; Flash kann sich für eine unmittelbare Reposition einfügen.
Statische Alternativen
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Death's Dance verzögert physischen Schaden, sodass Takedowns den Kampf stabilisieren können.

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Black Cleaver teilt während langen Kämpfen Waffen.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutSkarners Angriffe, Gesplitterte Erde, Umbruch und Aufspießen belegen Gegner mit „Beben“. Bei maximalen Steigerungen von „Beben“ erleiden Gegner über die Dauer hinweg magischen Schaden, der auf ihrem maximalen Leben basiert.

Was es tutSkarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann.

Was es tutSkarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen.

Was es tutSkarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.

Was es tutSkarners Stacheln schlagen nach vorn zu, um gegnerische Champions zu unterdrücken. Unterdrückte Opfer werden von Skarner mitgezogen, während er sich bewegt.
Anpassung des Plans
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Nehmen Sie effiziente Lager zwischen den Spielen, damit ein Leiter nicht in wiederholte Warten verschwindet.
Verwenden Sie die Linienpriorität, bevor Sie ein Ziel eingreifen oder starten, und verlassen Sie, wenn die nahe gelegenen Linien nicht bewegen können.
Gehen Sie durch die kontrollierte Vision und halten Sie einen Weg aus; ein Gewinner Jungler verliert immer noch einen Schließung, wenn er isoliert ist.
Folgen Sie die gegenseitigen Lagern und Lane-Staaten anstatt den ersten sichtbaren Ziel zu zwingen.
Handelsseiten der Karte, wenn die Wettbewerb erfordert, schwacher Linien zu bewegen zuerst.
Speichern Sie wichtige Kontrolle für den Feind, der Ihre Träger oder objektive Zugang bedroht.
Der Weg durch bekannte Territorien und Hilfe fließt nur, wenn der Gegner wirklich anfällig ist.
Cross-Map statt spät zu einem verlorenen Ziel zu kommen, dann die Verteidigung Vision mit einem Verbündeten wiederherstellen.
Spielen Sie um den stärksten Teampartner und machen Sie den Feind in Ihre Kontrolle verpflichtet.
Pings, Bewegung und Ziele
Pings sollten den Linien sagen, wo Sie steigen und ob das Team ein Ziel konkurriert oder handeln.
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
Entscheiden Sie, welche Lager zu dem Ziel führen und die nahe gelegenen Linien schleifen, bevor sie die Welle verbringen oder die Zeit erinnern.
Bestätigen Sie, welche nahe gelegenen Linien zuerst bewegen können. Konvertieren Sie kein isoliertes Objektivmarker in eine gezwungene Kämpfe.
Move mit einem Teammitglied, schlepp einen Eingang und halten Sie Smite zur Verfügung, bevor Sie den Ziel beschädigen.
Rufen Sie an, ob das Team endet, kämpft oder verlässt.Mischte Entscheidungen sind gefährlicher als eine klare Wahl.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Verwenden Sie den Leitfaden
Vergleichen Sie einen bestimmten Gegner, kehren Sie zurück zum Sieger-Übersicht oder wählen Sie einen anderen Sieger ohne die Quelle-Auszeichnung zu verlieren.