Gute Muster
- Bedroht erreichbare Prioritätsziele durch Explosion, Mobilität oder einen ungewöhnlichen Winkel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spielpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenzpatch 16.20.1
The Ruined King
Viego ist ein Burst-Fokus-Major, der nach einem erreichbaren Prioritätziel und einer Route zurück sucht. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen auf die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.
Stärken und Grenzen
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Praktisches Meisterlesen
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Range, Slows, Verlagerung und Terrain kann den sauberen Kontakt, den dieser Meister will, ablehnen.
Ein sauber Angel ist mehr als die angreifende nächste Einheit sofort.Halten Sie vor dem Handeln einen Ausgang, eine Wiederherstellung oder eine Folge-Route im Auge.
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Tragen Sie wichtige Kühlschränke, Lasten oder Champions-spezifische Staten anstatt auf eine leere Ressourcenbar zu warten.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normales Entwurf und Ranked Role Map
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viego wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Top-Route. Top benötigt normalerweise unabhängige Lauf, nachhaltige Handel oder zuverlässige Side-Lane-Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viego hat einen klaren und gezeichneten Plan, der ohne Laufenthalt funktioniert und während der Diskussion über Lager und Ziele.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viego wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie die Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viego wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Viego wird normalerweise Jungle gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Kit-Referenz
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.

Was es tutMit Viegos Hilfe getötete Gegner werden zu Geistern. Greift er einen Geist an, übernimmt er vorübergehend die Kontrolle über den Körper des Gegners, heilt sich um einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels und erhält Zugriff auf dessen Grundfähigkeiten und Gegenstände. Er ersetzt die ultimative Fähigkeit seines Opfers mit einer kostenlosen Aktivierung seiner eigenen.

Was es tutViegos Geisterklinge verursacht passiv bei einem Treffer einen Prozentsatz des aktuellen Lebens als zusätzlichen Schaden. Außerdem trifft er Gegner doppelt, die er kürzlich mit einer Fähigkeit getroffen hat, und raubt ihnen Leben. Viego kann diese Fähigkeit aktivieren, um seinen Zweihänder nach vorne zu stoßen und Gegner vor ihm aufzuspießen.

Was es tutViego sammelt sich, springt dann nach vorn und entfesselt eine Kugel aus konzentriertem schwarzen Nebel, die den ersten getroffenen Gegner betäubt.

Was es tutViego befiehlt dem schwarzen Nebel, einen Teil des Terrains heimzusuchen und einzuhüllen. Viego kann sich im Nebel als Geist verstecken, um Camouflage, Lauftempo und Angriffstempo zu erhalten.

Was es tutViego teleportiert sich an einen nahegelegenen Ort. Bei seiner Ankunft exekutiert er einen gegnerischen Champion und löst eine zerstörerische Schockwelle aus, die andere Gegner wegstößt.
Abschnitt 1 - 18
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Abklingzeit (s) Data Dragon 16.20.1
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
| Stufe | Leben | Ability resource | Fähigkeitsmeilenstein |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | Wählen Sie die erste Grundfähigkeit |
| 2 | 708 | No mana pool | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 3 | 791 | No mana pool | Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu |
| 4 | 877 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 5 | 967 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 6 | 1,061 | No mana pool | Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 7 | 1,158 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 8 | 1,259 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 9 | 1,365 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 10 | 1,474 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 11 | 1,586 | No mana pool | Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar |
| 12 | 1,703 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 13 | 1,824 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 14 | 1,948 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 15 | 2,076 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 16 | 2,208 | No mana pool | Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar |
| 17 | 2,343 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
| 18 | 2,483 | No mana pool | Gib einen Fähigkeitspunkt aus |
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