VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Kled VS Aatrox

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

KledVSAatrox

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEine gemeinsame Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Kontext ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Abyss von Howling Abyss
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Kämpfer Referenz

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Gold

Ein ARAM-Angriff-Schadensstart, um mit dem aktuellen Empfohlenen Shop zu vergleichen.

1
Physik-Verteidigung Boots

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Er fördert Bewegung und Grundangriffsverteidigung gegen physisches Druck.

2
Erste Kampf-Einheit

Trinity Force

3,333 Gold

Er fördert Gesundheit, Schnelligkeit und eine flexible erste Kampfspike.

3
Armour schüttelt

Black Cleaver

3,000 Gold

Adds Waffen für erweiterte physikalische Schaden-Kämpfe verteilt.

4
Physische Kampfsicherheit

Death's Dance

3,300 Gold

Erhöht die Dauer der körperlichen Schäden während der begegneten Kämpfe.

5
Niedrige Gesundheitsschutz

Sterak's Gage

3,200 Gold

Erklärt Gesundheit und einen schild mit niedrigen gesundheit nach der bonus gesundheit.

6
Letzte Aufrechterhaltung

Ravenous Hydra

3,300 Gold

Füllen Sie die dauerhafte Inhalte mit einer nachhaltigen und schnelleren Wellenkontrolle, nachdem der Kampfkern errichtet wurde.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Physische KampfsicherheitDeath's Dance
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Physische KampfsicherheitDeath's Dance
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Physik-Verteidigung BootsPlated Steelcaps
  2. Erste Kampf-EinheitTrinity Force
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
  6. Letzte AufrechterhaltungRavenous Hydra

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltKledHowling Abyss

ARAM belohnt zuverlässigen Zugang zu klusterten Kämpfen. Mark hilft einem Melee Frontliner ein; Flash bewahrt einen separaten Flucht oder Reposition.

ARAM
Primärbäume

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundärbäume

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner spielt
FlashMark
Howling Abyss nur

Mark und Clarity sind Mode-spezifische Optionen. Kopieren Sie dieses Paar nicht auf eine Summoner's Rift-Seite.

Schützen Sie den nächsten Kampf

Wählen Sie die zweite Runde um Zugang, Überleben und Teamressourcen anstatt jeden ARAM-Mitglied als Diver zu behandeln.

Matchup Notizen

What changes when Aatrox is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Fähigkeit Erinnerungen

Kled reminders

  • Kled generiert einige courage durch töten Minions, aber er bekommt viel mehr aus der Kampfkampf Champion.
  • Der letzte Hit von Violent Tendencies verursacht mehr Schaden als die ersten drei - stellen Sie sicher, dass Sie es treffen!
  • Chaaaaaaaarge!!! kann in einem großen Bereich gestohlen werden. versuchen und vorhersagen, wo das Feindteam wird, wenn Sie sie erreichen.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Aatrox

  • Aatrox's Angriffe sind sehr telegrafisch, also nutzen Sie die Zeit, um die getroffenen Zonen zu verblühen.
  • Aatrox's Infernal Chains sind leichter zu gehen, wenn sie an den Seiten oder auf Aatrox laufen.
  • Halten Sie Ihre Entfernung, wenn Aatrox seine Ultimate verwendet, um ihn vor der Erholung zu verhindern.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    Skaarl, die rückgratlose Echse

    Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

  2. Q
    Bärenfalle am Seil

    Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800
  3. W
    Jewalttätige Neigungen

    Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9
  4. E
    Schweinsgalopp

    Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550
  5. R
    Aaangriiiff!!!

    Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

    Abklingzeit (s) 140/125/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 3500/4000/4500

Aatrox

  1. P
    Todesbringer

    Gelegentlich verursacht Aatrox' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden und heilt ihn abhängig vom maximalen Leben des Ziels.

  2. Q
    Die Klinge der Düsteren

    Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 14/12/10/8/6
  3. W
    Infernalische Ketten

    Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden.

    Abklingzeit (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825
  4. E
    Düstersprung

    Aatrox heilt sich passiv, indem er gegnerischen Champions Schaden zufügt. Bei Aktivierung springt er in eine Richtung.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 9/8/7/6/5
  5. R
    Weltenvernichter

    Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 120/100/80

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um Gesundheit, Range und die nächste Welle

1
Wellen

Lassen Sie das Team klar, ohne jeden wichtigen Kühlschrank gleichzeitig zu verbringen.

2
Map Spielen

Tragen Sie die geteilten Lane, Brush-Kontrolle und verfügbare Reliken anstatt eine Rift-Rotation zu suchen.

3
Kämpfe

Verwenden Sie das zuverlässige Reichweite, Schutz oder Kontrolle des Meisters, bevor Sie eine niedrige Anzahl an Engagement zwingen.

Shared-lane plan

Kled on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM nur
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Weiter vorbereiten

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair