VRC.LOL

Top · SwiftplayMatchup-AnleitungPatch 16.20.1

Kled VS Aatrox

Bauen, runnen, Fähigkeiten und praktische vor dem Match überprüfen in einer Quelle-Wissen-Referenz.

KledVSAatrox

Matchup-Anleitung

Wählen Sie die Matchup

Suchen Sie nach jedem Meister, wählen Sie die angegebenen Rolle aus, öffnen Sie dann die genaue Heckseite.

VS
Rolle
ausgewählte LaneObere Lane

Wählen Sie zwei Meister aus der Liste.

Rollen fit

TopKled

Kled hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.

Primäre Rolle
Prüfpatch unbekanntEmpfehlungsprüfung ausstehend

Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.

Patch der Empfehlungen
— Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Top

Kampfbaseline

Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.

Primäre Rolle
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Gold

Adds attack damage, health and ability haste for physical champions whose abilities shape their early Swiftplay fights.

1
Erstes Element

Trinity Force

3,333 Gold

Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.

2
Stiefel

Plated Steelcaps

1,200 Gold

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
Armour schüttelt

Black Cleaver

3,000 Gold

Adds health, haste and armour shred for extended physical-damage fights where repeated contact is realistic.

4
Kampf aufhalten

Death's Dance

3,300 Gold

Adds temporary physical-damage durability for committed fights and rewards takedowns with recovery.

5
Sicherheit

Guardian Angel

3,200 Gold

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Niedrige Gesundheitsschutz

Sterak's Gage

3,200 Gold

Adds health and a low-health shield after enough bonus health is established to support it.

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Komplette Build-Auswahl

Wählen Sie die Route vor dem Spielen

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampf aufhaltenDeath's Dance
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Vollständiger Build-Vergleich

Vollständiger Build-Vergleich

Empfehlungsprüfung ausstehend

Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kampf aufhaltenDeath's Dance
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen

Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

  1. Erstes ElementTrinity Force
  2. StiefelPlated Steelcaps
  3. Armour schütteltBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SicherheitGuardian Angel
  6. Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage

Kaufe diesen Gegenstand erst nach dem Verkauf des Guardian-Startgegenstands, wenn alle sechs dauerhaften Plätze benötigt werden.

Runes und Summoner spielt

Runes und Summoner spieltKledTop

Nutzen Sie wiederholte Kämpfe und Dauer statt auf einem kurzen Handel die lange Solo-Lane zu spielen.

Swiftplay
Primärbäume

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundärbäume

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit

Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.

Respekt für die Matchup

Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.

Matchup Notizen

What changes when Aatrox is opposite you?

Vor der Match Kit Vergleich
Recension Interaktion

Frühdruck und Heilung Reduzierung

Kled kann erweiterte frühe Trades zwingen und sein Kit kann die Heilung während des engagierten Kampfes reduzieren.

Früher bis Mitte

Suchen Sie den Laufdruck, die ersten Erinnerungen und die frühen Ziele, bevor die Skalierung mehrere Punkte vollendet.

Ihr Plan

Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben

Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.

Fähigkeit Erinnerungen

Kled reminders

  • Kled generiert einige courage durch töten Minions, aber er bekommt viel mehr aus der Kampfkampf Champion.
  • Der letzte Hit von Violent Tendencies verursacht mehr Schaden als die ersten drei - stellen Sie sicher, dass Sie es treffen!
  • Chaaaaaaaarge!!! kann in einem großen Bereich gestohlen werden. versuchen und vorhersagen, wo das Feindteam wird, wenn Sie sie erreichen.
Fähigkeit Erinnerungen

Against Aatrox

  • Aatrox's Angriffe sind sehr telegrafisch, also nutzen Sie die Zeit, um die getroffenen Zonen zu verblühen.
  • Aatrox's Infernal Chains sind leichter zu gehen, wenn sie an den Seiten oder auf Aatrox laufen.
  • Halten Sie Ihre Entfernung, wenn Aatrox seine Ultimate verwendet, um ihn vor der Erholung zu verhindern.

Statische Alternativen

Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern

Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.

zu viel Heilung

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.

Nachhaltige magische Schäden

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.

Fähigkeit Referenz

Vergleichen Sie beide Kits

Fähigkeit Referenz Data Dragon 16.20.1

Abklingzeit (s) / Kosten / Angegebene Reichweite (Einheiten) Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    Skaarl, die rückgratlose Echse

    Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

  2. Q
    Bärenfalle am Seil

    Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

    Abklingzeit (s) 11/10/9/8/7 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 800
  3. W
    Jewalttätige Neigungen

    Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9
  4. E
    Schweinsgalopp

    Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

    Abklingzeit (s) 13/12/11/10/9 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 550
  5. R
    Aaangriiiff!!!

    Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

    Abklingzeit (s) 140/125/110 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 3500/4000/4500

Aatrox

  1. P
    Todesbringer

    Gelegentlich verursacht Aatrox' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden und heilt ihn abhängig vom maximalen Leben des Ziels.

  2. Q
    Die Klinge der Düsteren

    Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 14/12/10/8/6
  3. W
    Infernalische Ketten

    Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden wieder in die Mitte gezogen und erleiden erneut Schaden.

    Abklingzeit (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Angegebene Reichweite (Einheiten) 825
  4. E
    Düstersprung

    Aatrox heilt sich passiv, indem er gegnerischen Champions Schaden zufügt. Bei Aktivierung springt er in eine Richtung.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 9/8/7/6/5
  5. R
    Weltenvernichter

    Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.

    Die exportierte Reichweite ist keine bestätigte Entfernung im Spiel. Prüfe den aktuellen Fähigkeitstext.

    Abklingzeit (s) 120/100/80

Anpassung des Plans

Was tun, wenn sich das Spiel ändert

Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.

Auch Plan

Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen

1
Lane

Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.

2
Map Spielen

Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.

3
Kämpfe

Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.

Pings, Bewegung und Ziele

Kled Top Karte Plan

Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.

Vorher

Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden

Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch

Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen

Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter

Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren

Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup

Vier Anrufe, um

Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.

  1. 1
    Handeln Sie mit der Welle

    Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.

  2. 2
    Signal den Weg

    Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.

  3. 3
    Eintritt zusammen

    Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.

  4. 4
    Wählen Sie die Arbeit

    Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.

Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.

Weiter vorbereiten

Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner

Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.

Eröffnung Vollständige BauVergleich der Counter-Optionen