Diese Versionen erfassen die Prüfung der Empfehlungen, die Build-Validierung und die Gegenstandssuche getrennt. Aktualisierte Gegenstandsdaten schließen eine Build-Prüfung nicht ab.
Patch der Empfehlungen
16.16 Data Dragon
Patch der Build-Prüfung
16.19.1 Data Dragon
Patch der Gegenstandssuche
16.20.1 Data Dragon
Rangliste · Top · Rangliste Solo/Duo
Evidence-supported Kled Top
Folgen Sie der abgeschlossenen Artikel-Betrieb als Vor-Spiel-Referenz. Komponenten und Besitz-Eigenschaften erstellen keine zusätzlichen Inventor-Slots.
Primäre Rolle
S
Draft / Ranglisten-Eröffnung · getrennt von Punkt 1
Doran's Blade
450 Gold
Dies ist das am meisten unterstützte Draft-/Ranglisten-Startelement im eingefrorenen Schnappschuss der öffentlichen Rollen vor dem Patch. Vergleichen Sie den Kompromiss zwischen Haltbarkeit, Durchhaltevermögen und Schaden, bevor Sie die Basis verlassen.
1
Erstes Element
Titanic Hydra
3,300 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
2
Stiefel
Plated Steelcaps
1,200 Gold
Dies ist die am meisten unterstützte Boots-Auswahl im eingefrorenen Snapshot der öffentlichen Rollen vor dem Patch; Ändern Sie es, wenn der gegnerische Schaden oder die Massenkontrolle eine andere Verteidigung erfordert.
3
Kern
Black Cleaver
3,000 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
4
spät
Overlord's Bloodmail
3,300 Gold
Dieses Element ist Teil des am meisten unterstützten kohärenten Kerns im eingefrorenen öffentlichen Rollen-Snapshot des vorherigen Patches. Behandeln Sie das Beispiel als Kontext und passen Sie es dann nur für ein klar identifiziertes Matchup-Problem an.
5
Flexibel
Death's Dance
3,300 Gold
Behält eine überprüfte späte Option nach der Gegenprüfung vor dem Patch bei; Verschieben oder ersetzen Sie es nur, wenn das angegebene Übereinstimmungsproblem vorliegt.
6
Niedrige Gesundheitsschutz
Sterak's Gage
3,200 Gold
Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.
Komplette Build-Auswahl
Wählen Sie die Route vor dem Spielen
Empfehlungsprüfung ausstehend
02Alternativezu viel HeilungChempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Erstes ElementTitanic Hydra
StiefelPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
spätOverlord's Bloodmail
FlexibelDeath's Dance
Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
03AlternativeNachhaltige magische SchädenKaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.Vollständige Route anzeigen▾
Am besten, wenn: Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
Erstes ElementTitanic Hydra
StiefelPlated Steelcaps
KernBlack Cleaver
Kaenic Rookern
FlexibelDeath's Dance
Niedrige GesundheitsschutzSterak's Gage
Runes und Summoner spielt
Runes und Summoner spielt · Kled · Top
Nutzen Sie wiederholte Kämpfe und Dauer statt auf einem kurzen Handel die lange Solo-Lane zu spielen.
Rangliste Solo/Duo
Primärbäume
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundärbäume
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Summoner spielt
FlashTeleport
Langlange Sicherheit
Teleport bewahrt Erinnerungen und Side-Lane-Zugang. Ignite ist eine absichtliche Druck-Tradition, nicht eine universelle Upgrade.
Respekt für die Matchup
Halten Sie die verteidigen Sekundärrunden, wenn wiederholte Poke oder ein verpflichtetes Handel die Lane entscheiden kann.
Matchup Notizen
What changes when Aatrox is opposite you?
Vor der Match Kit Vergleich
Recension Interaktion
Frühdruck und Heilung Reduzierung
Kled kann erweiterte frühe Trades zwingen und sein Kit kann die Heilung während des engagierten Kampfes reduzieren.
Früher bis Mitte
Suchen Sie den Laufdruck, die ersten Erinnerungen und die frühen Ziele, bevor die Skalierung mehrere Punkte vollendet.
Ihr Plan
Verwenden Sie den Weg, den Sie vorbereitet haben
Behandlung Vex Ihre Jungler, nahe gelegenen Wellen und welche Teammate bewegen können bestimmen, ob dieselbe Handel oder Rotation sicher ist.
Fähigkeit Erinnerungen
Kled reminders
Kled generiert einige courage durch töten Minions, aber er bekommt viel mehr aus der Kampfkampf Champion.
Der letzte Hit von Violent Tendencies verursacht mehr Schaden als die ersten drei - stellen Sie sicher, dass Sie es treffen!
Chaaaaaaaarge!!! kann in einem großen Bereich gestohlen werden. versuchen und vorhersagen, wo das Feindteam wird, wenn Sie sie erreichen.
Fähigkeit Erinnerungen
Against Aatrox
Aatrox's Angriffe sind sehr telegrafisch, also nutzen Sie die Zeit, um die getroffenen Zonen zu verblühen.
Aatrox's Infernal Chains sind leichter zu gehen, wenn sie an den Seiten oder auf Aatrox laufen.
Halten Sie Ihre Entfernung, wenn Aatrox seine Ultimate verwendet, um ihn vor der Erholung zu verhindern.
Statische Alternativen
Vergleichen Sie das Problem vor dem Plan ändern
Diese Optionen werden nicht aus Live-Score ausgewählt. Verwenden Sie einen nur nachdem Sie das angegebenen Match-Problem selbst identifizieren.
zu viel Heilung
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword fügt Anti-Heilung hinzu, ohne auf Angriffsschaden und Gesundheit zu verzichten.
Nachhaltige magische Schäden
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern ist eine defensive Antwort, wenn wiederholter magischer Schaden das eigentliche Problem ist.
Fähigkeit Referenz
Vergleichen Sie beide Kits
Fähigkeit ReferenzData Dragon 16.20.1
Cooldown / Kosten / ReichweiteData Dragon 16.20.1
Kled
P
Skaarl, the Cowardly Lizard
Skaarl, der Cowardly Lizard ist ein automatischer Teil des Kit mit Schäden. Track, wenn seine Bedingung aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
Bear Trap on a Rope
Bear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
Cooldown 11/10/9/8/7 · Gelisteter Bereich 800
W
Violent Tendencies
Gewaltstendenz trägt zur interaktion und Schädigung von grundlegenden Angriffen bei. ihre Wertänderung mit dem Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegt.
Cooldown 13/12/11/10/9
E
Jousting
Die Anpassung trägt zur Bewegung oder zur Reposition und zur Schädigung bei. Der Wert ändert sich mit dem Kälte, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.
Cooldown 13/12/11/10/9 · Gelisteter Bereich 550
R
Chaaaaaaaarge!!!
Chaaaaaaaarge!!! trägt zur Bewegung oder zur Reposition und schützt oder unterstützt. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Gegend.
Cooldown 140/125/110 · Gelisteter Bereich 3500/4000/4500
Aatrox
P
Deathbringer Stance
Deathbringer Stance ist ein automatischer Teil des Kit, der die Basis-Angriff-Interaktion und Schäden beinhaltet. Track, wenn seine Zuständigkeit aktiv ist, anstatt jede Kämpfe auf die gleiche Weise zu behandeln.
Q
The Darkin Blade
Der Darkin Blade trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Range und Zielzugang; erkennt die Einstellung, bevor er in seine wirksame Bereich bewegt.
Cooldown 14/12/10/8/6 · Gelisteter Bereich 25000
W
Infernal Chains
Infernal Chains trägt zu Schäden. Seine Wertänderungen mit Kälte, Reichweite und Zielzugang; erkennen die Einstellung, bevor sie in ihre wirksame Bereich bewegen.
Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 · Gelisteter Bereich 825
E
Umbral Dash
Umbral Dash is part of Aatrox's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Gelisteter Bereich 25000
R
World Ender
World Ender trägt zur Schutz oder zur Erhaltung und Schäden bei. Seine Werte ändern sich mit dem Kühlschweck, dem Bereich und dem Zielzugang; erkennt die Einstellung vor dem Umzug in seine wirksame Bereich.
Cooldown 120/100/80 · Gelisteter Bereich 25000
Anpassung des Plans
Was tun, wenn sich das Spiel ändert
Beurteilen Sie den gesamten Lane oder die Karte-Status, nicht nur persönliche Killer. Wählen Sie die Situation am nächsten zum aktuellen Spiel.
Vorabplanung
Kontrollieren Sie die Seite ohne die Leidenstiftung
1
Lane
Halten Sie eine günstige Welle, drücken Sie den Feind von der Farm und halten Sie genug Vision, um den zweiten Gegner überleben.
2
Map Spielen
Drücken Sie, bevor Sie zu einem Ziel gehen; kommen Sie durch eine bekannte Route anstatt die Welle und Ihren Schließung aufzuhören.
3
Kämpfe
Verwenden Sie die Leiter, um den Raum für das Team zu besetzen. Verfolgen Sie nicht die ganze Feindbildung für ein Ziel.
Auch Plan
Handel um die Welle und Ihre stärksten Kühlschwellen
1
Lane
Halten Sie die Gesundheit und Minions ausgewogen, so dass ein schlechter Handel nicht die Lane entscheidet.
2
Map Spielen
Bewegt sich nach der Welle und kommuniziert, wenn der gegenseitige Top-Liner zuerst weglässt.
3
Kämpfe
Wählen Sie zwischen Frontline-Duty, Seitendruck und führen Sie Zugriff nach dem Sieger-Kit.
Hinter dem Plan
Schützen Sie die Erfahrung und stoppen Sie die Lane vor Beschleunigung
1
Lane
Farm in der Nähe der Sicherheit, vermeiden Sie die Wiederholung des verlorenen Handels und bitten Sie um Hilfe nur, wenn die Welle ein realistisches Fenster schafft.
2
Map Spielen
Folgen Sie nicht einem stärkeren Gegner durch einen unsichtbaren Fluss. Signalisieren Sie den Schritt und erholen Sie garantierte Ressourcen.
3
Kämpfe
Kontribuieren Sie Kontrolle oder Druck zum nächstgelegenen sicheren Ziel anstatt den Punkt allein zu reparieren.
Pings, Bewegung und Ziele
Kled Top Karte Plan
Managen Sie die lange Lange, bevor Sie sie verlassen.Ein nützlicher Schritt beginnt mit einer gehandelte Welle, einer sichtbaren Route und einem Teammann, der weiß, dass Sie kommen.
Vorher
Verwenden Sie die Side-lane-Pool ohne Spenden
Ping
Ping Feind Vermisst, wenn der Gegenteil Top auslässt, dann auf Mein Weg vor einem Flank oder objektiven Bewegung.
Bleiben oder bewegen
Stürzen Sie die Welle vor der Bewegung. Bleiben Sie, wenn Sie einige Minions oder Ihre Turm zurück an den Gegner übergeben würden.
Ziel
Gehen Sie durch eine bekannte Route und markieren Sie, ob Sie vorne steigen, flanken oder einen Träger schützen.
Auch
Lassen Sie die Welle den ersten Schritt schaffen
Ping
Verwenden Sie Feind Vermisst früh, Gefahr auf der Route, die sie nehmen können, und auf Meinem Weg nur nachdem Ihre eigene Welle behandelt wird.
Bleiben oder bewegen
Bewegung nach dem Drucken oder auf einem gemeinsamen Ruf. Folgen Sie nicht durch den unwiderruften Fluss einfach, weil der Gegner zuerst verlassen.
Ziel
Erzählen Sie dem Team, ob Sie vor dem Ziel beginnen können.Behandlung mit Vision und speichern Sie die für den ersten echten Engagement erforderlichen Kühlschwelle.
Hinter
Erlebnisse schützen und Druck kommunizieren
Ping
Ping Feind Vermisst sofort und zurück, wenn Teammate sind bereit, den stärkeren Top-Laner ohne Sie zu treffen.
Bleiben oder bewegen
Machen Sie keinen stärkeren Gegner durch die Dunkelheit.Ließt die sichere Welle, dann gruppieren Sie durch die kürzeste kontrollierte Route.
Ziel
Wenn das Team noch kämpft, geben Sie Kontrolle oder Schutz anstatt versuchen, eine isolierte Flank.
Objektive Setup
Vier Anrufe, um
Die Pfeile erstellen einen gemeinsamen Plan; sie ersetzen nicht die Überprüfung von Wellen, Vision und wer sich bewegen kann.
1
Handeln Sie mit der Welle
Drücken, fangen oder kommunizieren Sie die Welle vor dem Verlassen, so dass der Gegner nicht einen freien Bewegung und freie Einkommen erhält.
2
Signal den Weg
Verwenden Sie auf meinem Weg für die Route, die Sie tatsächlich nehmen und Gefahr, wo ein unsichtbarer Gegner ankommen kann.
3
Eintritt zusammen
Bewegt durch die kontrollierte Vision mit dem Jungler oder einem anderen Verbündeten statt anschaulich das Ziel allein zu überprüfen.
4
Wählen Sie die Arbeit
Entscheiden Sie, ob Sie ein Träger engagieren, vorne schneiden, flanken oder schützen, bevor der Kampf beginnt.
Letztere Ziele: Wiederholen Sie den gleichen Prozess um die späteren Hauptziele: um die nahe gelegene Einnahmen zu handhaben, den Weg zu kommunizieren, durch die Vision zu gehen und sich über den Kampf zu vereinbaren, bevor Sie sich verpflichtet haben.
Weiter vorbereiten
Verwenden Sie die Champion-Seite oder wählen Sie einen anderen Gegner
Die Matchup-Seite ist eine vor dem Match-Referenz. Es vorausgesagt nicht das Ergebnis oder ändert seine Empfehlung durch die Änderung der Live Match-Daten.