VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

CentralMayormente daño mágicoAtaques a distancia
El papel habitualCentral
claseMago · Asesino
dificultadMedios · 5 / 10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 550 rango.
Profilo de dañosMayormente daño mágicoLa presión más normal del kit es mágica. La resistencia mágica puede ayudar, pero el control, la penetración y el daño real siguen siendo importantes.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Ahri does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
  • Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
  • Un compromiso fallido puede no dejar una salida limpia y poco valor hasta que regresen los tiempos de reutilización.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Utilice Charm para configurar sus combos, hará que aterrizar Orb de Decepción y Fox-Fire dramáticamente más fácil.

2

Inicio de luchas de equipo con Charm, y persigue los agujeros con Spirit Rush.

3

Spirit Rush permite las habilidades de Ahri, abre los caminos para Charm, ayuda a doblar con Orb de Decepción, y se cierra para hacer uso de Fox-Fire.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando su Ultimate, Spirit Rush, está abajo.

2

Mantenerse detrás de los miniones para hacer que Charm sea difícil de aterrizar, esto reducirá significativamente el potencial de daño de Ahri.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Ahri en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión mágica

La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.

El ritmo de lucha

Una ventana corta lleva mucho de la amenaza

Siga la configuración clave y el cooldown de mayor impacto. Una apertura perdida o bloqueada puede crear una ventana más segura antes de que la rotación completa vuelva.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Ahri?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads generalmente encaja mejor

La resistencia mágica aborda el amplio perfil de daño, mientras que la tenacidad puede acortar el control reducible.

Elige Plated Steelcaps solo cuando los ataques físicos básicos de este campeón o del resto del equipo sean la mayor amenaza repetida.
control reducibleDesplazamientoCurar o sostenerEscalado de salud o daño real
DEFENSA MÁGICA

La defensa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

La resistencia mágica puede reducir el perfil amplio del hechizo.

Elija una opción apropiada para el rol solo cuando el problema sea daño mágico repetido o explosivo.
CONTROL Y HECHIZO DE UNA LLAVE

Control y un hechizo clave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacidad y un activo de control extraíble pueden ayudar contra los efectos incapacitantes relevantes. Los efectos aéreos y de desplazamiento no se resuelven simplemente acumulando Tenacidad.

Compruebe la información sobre herramientas actual y si el efecto exacto se puede acortar, eliminar o bloquear.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
VENTANA RAPIDA

ventana de explosión

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

La estasis o un escudo contra hechizos pueden impedir un ataque o hechizo decisivo cuando el objeto se ajusta a la construcción.

Estos no reemplazan el posicionamiento, la visión o la durabilidad ordinaria.
ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO

Escalado de salud o daño real

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.

Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Ahri fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ahri normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ahri normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ahri normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Ahri normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Ahri capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Robo de esencias

Lo que haceAhri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.

Q
Q Capacidad

Orbe del engaño

Lo que haceAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

Enfriamiento (s)7Coste55/65/75/85/95Alcance indicado (unidades)970
W
W Capacidad

Fuego zorruno

Lo que haceAhri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.

Enfriamiento (s)9/8/7/6/5Coste30Alcance indicado (unidades)700
E
E Capacidad

Hechizar

Lo que haceAhri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.

Enfriamiento (s)12Coste60Alcance indicado (unidades)975
R
último

Impulso espiritual

Lo que haceAhri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.

Enfriamiento (s)140/120/100Coste100Alcance indicado (unidades)450

Niveles 1-18

Ahri · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1590 Vida418 Maná
nivel 3743 Vida455 Maná
nivel 61,001 Vida517 Maná
nivel 111,503 Vida637 Maná
nivel 162,095 Vida780 Maná
nivel 182,358 Vida843 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaOrb of Deception

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos7
W
Habilidad básicaFox-Fire

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 19Rango 28Rango 37Rango 46Rango 55
y
Habilidad básicaCharm

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos12
R
últimoSpirit Rush

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1140Rango 2120Rango 3100
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1590418 ManáElige la primera habilidad básica.
2665436 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3743455 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4826475 ManáGasta un punto de habilidad
5911495 ManáGasta un punto de habilidad
61,001517 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,094539 ManáGasta un punto de habilidad
81,191562 ManáGasta un punto de habilidad
91,291587 ManáGasta un punto de habilidad
101,395612 ManáGasta un punto de habilidad
111,503637 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,614664 ManáGasta un punto de habilidad
131,729692 ManáGasta un punto de habilidad
141,847720 ManáGasta un punto de habilidad
151,970750 ManáGasta un punto de habilidad
162,095780 ManáRango final final normalmente disponible
172,225811 ManáGasta un punto de habilidad
182,358843 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de AhriPreparar un matchupLos campeones de Browse