VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Corki

the Daring Bombardier

Corki es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

CentralLos daños mixtoAtaques a distancia
El papel habitualCentral
claseEl Mago
dificultadMedios · 6 / 10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 550 rango.
Profilo de dañosLos daños mixtoThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Corki does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Phosphorus Bomb puede ser usado para revelar unidades enemigas que podrían estar escondidas en un patch de pulverización cercana.

2

Valkyrie también se puede usar defensivamente, por lo que intenta utilizarlo para una rápida escapada.

3

Corki puede continuar atacando mientras utiliza el Gatling Gun. Maximizar el Gatling Gun es la clave para dominar a Corki.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Cuidado con el Mísil Barrage de Corki. Ellos se enfrentan a los daños de la espalda, por lo que puede ser golpeado incluso cuando se esconde detrás de los miniones.

2

Corki es vulnerable después de que utilice su Valkyrie o Delivery Especial, por lo que trate de cambiar el foco a él si lo utiliza para entrar en una batalla.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Corki en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Presión mixta significativa

Una resistencia sólo puede responder a una parte del kit. Verifique el edificio actual y el resto del equipo opuesto antes de especializarse defensivamente.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Mantener un daño seguro y repetible

El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.

Control de control

El movimiento puede ser la defensa más limpia

Cuando el control duro no es la principal amenaza, la distancia, la visión y una ruta segura pueden ser más útiles que comprar Tenacity automáticamente.

Protección y sostenimiento

No compres un cuadro que no tenga un objetivo

Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Corki?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Escalado de salud o daño real
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO

Escalado de salud o daño real

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.

Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Corki fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Corki normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Corki normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Corki tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.

Revisa este papelOpen Matchup
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Corki normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Corki capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Municiones hextech

Lo que haceUn porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.

Q
Q Capacidad

Bomba de fósforo

Lo que haceCorki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.

Enfriamiento (s)9/8.5/8/7.5/7Coste60/65/70/75/80Alcance indicado (unidades)825
W
W Capacidad

Valquiria

Lo que haceCorki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.

Enfriamiento (s)20/18/16/14/12Coste80/85/90/95/100Alcance indicado (unidades)600
E
E Capacidad

Cañón de repetición

Lo que haceEl cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.

Enfriamiento (s)12Coste50/55/60/65/70Alcance indicado (unidades)600
R
último

Andanada de Proyectiles

Lo que haceCorki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.

Coste35Alcance indicado (unidades)1225

Niveles 1-18

Corki · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1610 Vida350 Maná
nivel 3758 Vida409 Maná
nivel 61,005 Vida508 Maná
nivel 111,488 Vida701 Maná
nivel 162,058 Vida929 Maná
nivel 182,310 Vida1,030 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaPhosphorus Bomb

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 19Rango 28.5Rango 38Rango 47.5Rango 57
W
Habilidad básicaValkyrie

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 120Rango 218Rango 316Rango 414Rango 512
y
Habilidad básicaGatling Gun

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos12
R
últimoMissile Barrage

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Enfriamiento (s)Read current tooltip
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1610350 ManáElige la primera habilidad básica.
2682379 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3758409 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4837441 ManáGasta un punto de habilidad
5919474 ManáGasta un punto de habilidad
61,005508 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,095544 ManáGasta un punto de habilidad
81,188581 ManáGasta un punto de habilidad
91,284620 ManáGasta un punto de habilidad
101,384660 ManáGasta un punto de habilidad
111,488701 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,595744 ManáGasta un punto de habilidad
131,705788 ManáGasta un punto de habilidad
141,819834 ManáGasta un punto de habilidad
151,937881 ManáGasta un punto de habilidad
162,058929 ManáRango final final normalmente disponible
172,182979 ManáGasta un punto de habilidad
182,3101,030 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de CorkiPreparar un matchupLos campeones de Browse