Buenos patrones
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Usted puede usar el combo estándar Dragon Strike / Demacian para salir de sus propias arenas de Cataclysm.
Dividir sus ataques básicos sobre diferentes campeones al comienzo de las batallas para maximizar el daño.
Utilice Demacian Standard como una herramienta de escutado cuando se preocupa por los enemigos que vienen.
Mantenga fuera del camino entre Jarvan IV y su Demacian Standard para evitar ser golpeado en el aire.
El terreno del cataclismo es una fuerza aterradora para luchar contra, pero las habilidades de movimiento pueden pasar por él.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jarvan IV normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jarvan IV tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jarvan IV normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jarvan IV normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Jarvan IV normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.

Lo que haceJarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.

Lo que haceJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.

Lo que haceJarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.

Lo que haceJarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 715 | 340 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 793 | 381 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 876 | 425 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 961 | 470 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,051 | 517 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,144 | 566 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,241 | 618 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,341 | 671 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,445 | 726 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,553 | 783 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,664 | 841 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,779 | 902 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,897 | 965 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,020 | 1,030 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,145 | 1,096 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,275 | 1,165 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,408 | 1,235 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.