VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Kayle

the Righteous

Kayle es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SuperiorLos daños mixtoMelee, then ranged attacks
El papel habitualSuperior
claseEl Mago
dificultadMedios · 7 / 10
Los ataques básicosMelee, luego se arrendóMelee antes del nivel 6; rangado los ataques básicos desde el nivel 6.
Profilo de dañosLos daños mixtoThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Kayle does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Usando Divine Judgment en un aliado de alto nivel de DPS puede girar las líneas de la batalla dando a su aliado un reino libre para atacar.

2

Los ataques de Kayle se vuelven increíblemente poderosos una vez que gana el rango de ataque desde el Ascenso Divino.

3

Kayle beneficia enormemente de Attack Damage y Ability Power, lo que hace que los elementos híbridos como Nashor's Tooth y Hextech Gunblade sean muy eficaces en ella.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Divine Judgment sólo da a Kayle o a sus aliados la inmunidad a dañar.Las manchas y las manchas todavía se pueden aplicar, por lo que los trae si están siendo sobrecielos.

2

Kayle es generalmente un objetivo frágil.Si ves su último cast sobre un aliado, cambie para atacarla.

3

Kayle comienza el juego como un campeón de la melee más débil. Trate de ponerla atrás antes de que sube a su forma en la que se encuentra.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Kayle en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Presión mixta significativa

Una resistencia sólo puede responder a una parte del kit. Verifique el edificio actual y el resto del equipo opuesto antes de especializarse defensivamente.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Mantener un daño seguro y repetible

El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Kayle?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesSe ralentizaCurar o sostenerEscalado de salud o daño real
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO

Escalado de salud o daño real

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.

Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Kayle fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayle normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayle tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.

Revisa este papelOpen Matchup
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayle normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kayle normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Kayle capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Ascenso divino

Lo que haceAl subir de nivel y gastar puntos de habilidad, Kayle recibe apoyo divino en sus ataques. Sus alas prenden en llamas mientras, de forma progresiva, obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y ondas de fuego con sus ataques.

Q
Q Capacidad

Ráfaga radiante

Lo que haceKayle invoca un portal que lanza una espada celestial que atraviesa a los enemigos, lo que reduce las resistencias de todos los enemigos golpeados, quedan ralentizados y reciben daño.

Enfriamiento (s)12/11/10/9/8Coste60/70/80/90/100Alcance indicado (unidades)900
W
W Capacidad

Gracia celestial

Lo que haceBendecida por lo divino, Kayle se cura a sí misma y al aliado más cercano, y ambos obtienen velocidad de movimiento.

Enfriamiento (s)15Coste70/75/80/85/90Alcance indicado (unidades)900
E
E Capacidad

Filo purificador

Lo que hacePasiva: Virtud, la espada celestial de Kayle, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca. Activa: el próximo ataque de Kayle aplasta a su objetivo con fuego celestial e inflige daño mágico adicional en proporción a la vida que le falte.

Enfriamiento (s)8/7.5/7/6.5/6Alcance indicado (unidades)550
R
último

Veredicto divino

Lo que haceKayle vuelve invulnerable a un aliado e invoca al antiguo Aspecto de la Justicia para que purifique con una lluvia de espadas sagradas la zona que rodea al objetivo.

Enfriamiento (s)160/120/80Coste100/50/0Alcance indicado (unidades)900

Niveles 1-18

Kayle · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1670 Vida330 Maná
nivel 3806 Vida404 Maná
nivel 61,033 Vida528 Maná
nivel 111,477 Vida769 Maná
nivel 162,002 Vida1,054 Maná
nivel 182,234 Vida1,180 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaRadiant Blast

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 112Rango 211Rango 310Rango 49Rango 58
W
Habilidad básicaCelestial Blessing

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos15
y
Habilidad básicaStarfire Spellblade

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 18Rango 27.5Rango 37Rango 46.5Rango 56
R
últimoDivine Judgment

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1160Rango 2120Rango 380
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1670330 ManáElige la primera habilidad básica.
2736366 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3806404 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4878443 ManáGasta un punto de habilidad
5954485 ManáGasta un punto de habilidad
61,033528 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,116572 ManáGasta un punto de habilidad
81,201619 ManáGasta un punto de habilidad
91,290667 ManáGasta un punto de habilidad
101,382717 ManáGasta un punto de habilidad
111,477769 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,576822 ManáGasta un punto de habilidad
131,677878 ManáGasta un punto de habilidad
141,782935 ManáGasta un punto de habilidad
151,890993 ManáGasta un punto de habilidad
162,0021,054 ManáRango final final normalmente disponible
172,1161,116 ManáGasta un punto de habilidad
182,2341,180 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de KaylePreparar un matchupLos campeones de Browse