Buenos patrones
- Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Usar Paranoia en un momento crítico vale la pena, incluso si no se puede usar el dash.
El Duskbringer no es sólo una capacidad ofensiva, se puede usar para cerrar la distancia de la lucha o escapar de certain death.
Utilice Shroud of Darkness en tandem con el dash de Paranoia. sus oponentes pueden panicarse y perder un desactivo crítico en su escudo de espada.
Quédate cerca de sus aliados cuando se lanza Paranoia - hay fuerza en los números!
Nocturne's Unspeakable Horror está roto con el rango, por lo que trate de salvar sus habilidades de movimiento para cuando lo arroja.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
Sobrevivir la primera rotación es sólo el primer cheque. conservar suficiente distancia, protección o control para detener los ataques repetidos después de las huellas de apertura.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nocturne normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nocturne tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nocturne normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nocturne normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Nocturne normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceCada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura. Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.

Lo que haceNocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.

Lo que haceNocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.

Lo que haceNocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.

Lo que haceNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 718 | 300 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 801 | 327 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 887 | 354 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 977 | 383 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,071 | 413 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,168 | 445 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,269 | 477 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,375 | 511 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,484 | 546 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,596 | 582 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,713 | 620 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,834 | 658 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,958 | 698 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,086 | 739 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,218 | 782 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,353 | 825 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,493 | 870 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.