Sion normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Ruta InestablecidaPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la RevisiónParche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta no revisada
No reviewed Sion Mid build
Sion normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.
Utilice combates repetidos después de controlar la onda media, luego mantiene Flash para los ángulos frecuentes de la corta línea y los ángulos de la corriente.
Normal con selección
Árbol Primario
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árbol Secundario
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashIgnite
Elegir la presión o la recuperación
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Proteger el plan de onda
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Referencia del kit
Sion capacidades
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.
Lo que haceDespués de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.
Lectura practicaGlory in Death es una parte automática del kit que implica protección o sustento y daño. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Q
QCapacidad
Impacto aniquilador
Lo que haceSion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.
Lectura practicaDecimating Smash contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
W
WCapacidad
Horno del alma
Lo que haceSion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.
Lectura practicaSu valor cambia con el acceso al frío, el rango y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Protección
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.
E
ECapacidad
Rugido del asesino
Lo que haceSion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.
Lectura practicaRoar of the Slayer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
R
último
Embestida imparable
Lo que haceSion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.
Lectura practicaUnstoppable Onslaught contribuye al movimiento o reposición y daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Utilice la prioridad de onda antes de buscar otro juego
1
Lane
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
2
Mapa de juego
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
3
peleas
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Incluso el plan
Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa
1
Lane
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
2
Mapa de juego
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
3
peleas
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
detrás del plan
Claro de manera segura y que el oponente se exponga
1
Lane
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
2
Mapa de juego
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
3
peleas
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
Sion Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Avance
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Utilice el guía
Put Sion into a real matchup
Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.