VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Yorick

Shepherd of Souls

Yorick es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SuperiorMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualSuperior
claseEl tanque
dificultadMedios · 6 / 10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 175 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Yorick does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Límites a respetar

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

No necesitas lanzar Awakening para recuperar la capacidad de lanzar Last Rites.

2

El Maiden intentará ayudarle en una lucha, por lo que escoge sus objetivos bien.

3

Puedes enviar a la Maiden solo, pero ten cuidado, ya que representa una gran parte de tu poder de combate.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Puedes lanzar Smite en Mist Walkers y los Maiden de la Mist para dañarlos o matarlos.

2

Trate de desnudo de los miniones de Yorick antes de que lo involucre, Mist Walkers muere de un ataque básico o un único gol.

3

Puedes atacar la procesion oscura para romper el muro.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Yorick en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

Crea espacio y absorbe la atención

El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Yorick?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Se ralentizaCurar o sostener
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Yorick fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Yorick capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Pastor de Almas

Lo que haceLa horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la Niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.

Q
Q Capacidad

Ritos funerarios

Lo que haceYorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.

Enfriamiento (s)6/5.5/5/4.5/4Coste20
W
W Capacidad

Cortejo oscuro

Lo que haceYorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.

Enfriamiento (s)20/18/16/14/12Coste70Alcance indicado (unidades)600
E
E Capacidad

Niebla de luto

Lo que haceYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.

Enfriamiento (s)12/11/10/9/8Coste50/55/60/65/70Alcance indicado (unidades)700
R
último

Panegírico de las Islas

Lo que haceYorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.

Enfriamiento (s)160/130/100Coste100Alcance indicado (unidades)600

Niveles 1-18

Yorick · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1650 Vida300 Maná
nivel 3818 Vida389 Maná
nivel 61,100 Vida537 Maná
nivel 111,650 Vida827 Maná
nivel 162,300 Vida1,169 Maná
nivel 182,588 Vida1,320 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaLast Rites

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 16Rango 25.5Rango 35Rango 44.5Rango 54
W
Habilidad básicaDark Procession

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 120Rango 218Rango 316Rango 414Rango 512
y
Habilidad básicaMourning Mist

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 112Rango 211Rango 310Rango 49Rango 58
R
últimoEulogy of the Isles

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1160Rango 2130Rango 3100
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1650300 ManáElige la primera habilidad básica.
2732343 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3818389 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4908436 ManáGasta un punto de habilidad
51,002485 ManáGasta un punto de habilidad
61,100537 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,202591 ManáGasta un punto de habilidad
81,308647 ManáGasta un punto de habilidad
91,418704 ManáGasta un punto de habilidad
101,532764 ManáGasta un punto de habilidad
111,650827 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,772891 ManáGasta un punto de habilidad
131,898957 ManáGasta un punto de habilidad
142,0281,025 ManáGasta un punto de habilidad
152,1621,096 ManáGasta un punto de habilidad
162,3001,169 ManáRango final final normalmente disponible
172,4421,243 ManáGasta un punto de habilidad
182,5881,320 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de YorickPreparar un matchupLos campeones de Browse