Buenos patrones
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
Shepherd of Souls
Yorick es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
No necesitas lanzar Awakening para recuperar la capacidad de lanzar Last Rites.
El Maiden intentará ayudarle en una lucha, por lo que escoge sus objetivos bien.
Puedes enviar a la Maiden solo, pero ten cuidado, ya que representa una gran parte de tu poder de combate.
Puedes lanzar Smite en Mist Walkers y los Maiden de la Mist para dañarlos o matarlos.
Trate de desnudo de los miniones de Yorick antes de que lo involucre, Mist Walkers muere de un ataque básico o un único gol.
Puedes atacar la procesion oscura para romper el muro.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yorick normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLa horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la Niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.

Lo que haceYorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si el objetivo es un campeón o un monstruo gigante o si este muere, se cavará una tumba.

Lo que haceYorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.

Lo que haceYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que reduce la armadura, inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos. Las unidades invocadas obtienen velocidad de movimiento al moverse hacia los objetivos marcados.

Lo que haceYorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 300 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 732 | 343 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 818 | 389 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 908 | 436 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 1,002 | 485 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,100 | 537 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,202 | 591 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,308 | 647 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,418 | 704 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,532 | 764 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,650 | 827 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,772 | 891 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,898 | 957 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 2,028 | 1,025 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,162 | 1,096 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,300 | 1,169 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,442 | 1,243 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,588 | 1,320 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.