Bot · Normal Draft · guía de emparejamiento · Patch16.20.1
Dr. Mundo vs Vex
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Bot · Dr. Mundo
Dr. Mundo normalmente se juega Top o Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependible y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Ruta InestablecidaParche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta no revisada
No reviewed Dr. Mundo Bot build
Dr. Mundo normalmente se juega Top o Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependible y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.
Un camino de bot de melee debe sobrevivir al acceso en línea antes de cometer.El conquistador soporta la entrada más larga mientras que Barrier protege la ventana de daño en línea cercana.
Normal con selección
Árbol Primario
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árbol Secundario
Resolve
Second WindOvergrowth
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo
Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.
La limpieza es específica
Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.
Compatibilidad Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit
Respetar la amenaza confiable del oponente
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Capacidad de recuerdos
Dr. Mundo reminders
Un sadismo bien tiempo puede atacar a los campeones enemigos incluso cuando no tienen el daño para terminar.
Spirit Visage aumentará la curación realizada por sus coaldowns finales y inferiores en todas sus habilidades.
Los monstruos son una herramienta poderosa para matar monstruos neutros.En lugar de regresar a la base, la granja de monstruos neutros hasta que su último puede curarte.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referenciaData Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
Dr. Mundo
P
Va donde quiere
Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Q
Serrucho infectado
Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Consume vida. Consulta la descripción actual de la habilidad para conocer la cantidad de vida y cualquier coste adicional de recursos.
Enfriamiento (s) 4 · Alcance indicado (unidades) 975
W
Desisfibrulación
Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
Consume vida. Consulta la descripción actual de la habilidad para conocer la cantidad de vida y cualquier coste adicional de recursos.
Enfriamiento (s) 17/16.5/16/15.5/15 · Alcance indicado (unidades) 325
y
Traumatismo
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Consume vida. Consulta la descripción actual de la habilidad para conocer la cantidad de vida y cualquier coste adicional de recursos.
Enfriamiento (s) 9/8.25/7.5/6.75/6
R
Dosis máxima
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
Enfriamiento (s) 120 · Alcance indicado (unidades) 20
Vex
P
Miseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Q
Proyectil mistral
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Protege el cajón de carga y finalice el siguiente objetivo
1
Lane
Presione la granja con su soporte mientras mantiene la ola y el río en la espalda; dos oponentes todavía pueden castigar a un cargador aislado.
2
Mapa de juego
Moviendo después de que la ola sea asegurada y atacar el objetivo desde una posición que su equipo puede defender.
3
peleas
Resolver los daños al objetivo más cercano y preservar el cierre.El principal solo importa mientras permanezca vivo.
Incluso el plan
Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo
1
Lane
Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.
2
Mapa de juego
Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.
3
peleas
Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.
detrás del plan
Mantenga la recogida de oro seguro y reduce la exposición peligrosa
1
Lane
La granja cerca de la torre o con aliados cercanos.Dad los minones aislados en lugar de ofrecer otro asesinato.
2
Mapa de juego
Evite ser el primero en el río y comerciar un objetivo inseguro para la renta cuando el equipo no puede competir.
3
peleas
Espera que los enemigos se arrepengan y ataquen a quien entre en su rango seguro; la supervivencia crea más daño que un flanque desesperado.
Pings, movimiento y objetivos
Plan de mapa de Dr. Mundo Bot
Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.
Avance
Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura
hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso
Construye el timing del elemento y moverse juntos
hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás
Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado
hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Seguro la ola
Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.
2
Entrar protegido
Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.
3
Espacio de ataque
Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.
4
Quédate vivo
Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.