
Scorchclaw Pup
450 oroProve Smite y un compañero de la selva antes del primer campamento.
Jungle · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Graves tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
El Plan Normal · Jungle
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Prove Smite y un compañero de la selva antes del primer campamento.

Construye el primer espigo de potencia de daño físico para los ganchos y los objetivos.

Apoya los ciclos de movimiento y capacidad entre los campos y las lanas.

Ads daño para largas batallas físicas después del primer elemento.

Los anuncios se mantienen una vez que se establezca el núcleo de daño.

Ads una revivencia para las batallas tardías de alto valor.

Atravesar unidades.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Runes y Summoner
La flota apoya la salud de campo a campo y el alojamiento para una limpieza de rango. Smite sigue reservado para la progresión y el tiempo seguro.
Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.
El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.
Compatibilidad Notas
Las limpieza rápida y el escirmismo en línea pueden presionar campos antes de que comiencen las batallas en grupo.
Medio a tardeLa finalización del elemento mejora el daño sostenido, pero el trayecto sigue dependiendo del apoyo de la pared y la posición segura.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
El nuevo Destiny es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Graves.
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Coste 80 · Rango listado 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 26/24/22/20/18 · Coste 70/75/80/85/90 · Rango listado 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 40 · Rango listado 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 100/80/60 · Coste 100 · Rango listado 1000Stone Skin es la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Wukong.
El crushing blow contribuye a daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Coste 20 · Rango listado 250/275/300/325/350Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 22/21/20/19/18 · Coste 60/55/50/45/40 · Rango listado 275Nimbus Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Coste 30/35/40/45/50 · Rango listado 650Cyclone contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 130/110/90 · Coste 100 · Rango listado 315Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Toma campos eficientes entre los juegos para que un lodo no desaparezca en espera repetida.
Utilice la prioridad de la línea antes de invadir o comenzar un objetivo, y deje cuando las líneas cercanas no pueden moverse.
Entrar a través de la visión controlada y mantener una ruta; un ganador Jungler todavía pierde un cierre cuando se isola.
Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.
Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.
Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.
El camino a través del territorio conocido y la ayuda sólo se lanza cuando el oponente es verdaderamente vulnerable.
Cross-map en lugar de llegar tarde a un objetivo perdido, luego restablecer la visión defensiva con un aliado.
Juega alrededor del compañero más fuerte y haga que el enemigo se comprometa a su control.
Pings, movimiento y objetivos
Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.
Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.
Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.
Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.