
Scorchclaw Pup
450 oroProporciona una actualización y daño de Smite, además de un incendio lento después de que el compañero sea crecido completamente.
Jungle · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Olaf tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
El Plan Normal · Jungle
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Proporciona una actualización y daño de Smite, además de un incendio lento después de que el compañero sea crecido completamente.

Ads salud, velocidad y una flexible primera potencia de combate.

Reduce la presión de los ataques físicos durante los ganchos y las luchas objetivas.

Comparte el armario durante las luchas prolongadas después de su primer elemento.

Ads durabilidad temporal cuando se compromete a una lucha de daño físico.

Addique un revivimiento después de que se establezca el núcleo de daño.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Runes y Summoner
Atopa la lucha con el control disponible y absorbe la primera respuesta.
Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.
El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.
Compatibilidad Notas
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Olaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.
El hacha daña y ralentiza enemigos y reduce la armadura de los campeones. Recogerla devuelve tiempo de enfriamiento según el tiempo transcurrido; el reinicio inmediato no está garantizado.
Recoge el hacha solo cuando sea seguro; comprueba el enfriamiento restante antes de volver a lanzarla.
Enfriamiento (s) 9 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1000Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 700Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.
Consume vida. Consulta la descripción actual de la habilidad para conocer la cantidad de vida y cualquier coste adicional de recursos.
Enfriamiento (s) 11/10/9/8/7 · Alcance indicado (unidades) 325Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.
Enfriamiento (s) 100/90/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 400Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Toma campos eficientes entre los juegos para que un lodo no desaparezca en espera repetida.
Utilice la prioridad de la línea antes de invadir o comenzar un objetivo, y deje cuando las líneas cercanas no pueden moverse.
Entrar a través de la visión controlada y mantener una ruta; un ganador Jungler todavía pierde un cierre cuando se isola.
Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.
Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.
Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.
El camino a través del territorio conocido y la ayuda sólo se lanza cuando el oponente es verdaderamente vulnerable.
Cross-map en lugar de llegar tarde a un objetivo perdido, luego restablecer la visión defensiva con un aliado.
Juega alrededor del compañero más fuerte y haga que el enemigo se comprometa a su control.
Pings, movimiento y objetivos
Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.
Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.
Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.
Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.