Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Mid · Malzahar
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Malzahar tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
El papel principalReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · medio
Evidence-supported Malzahar Mid
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Ring
400 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
1
El primer elemento
Blackfire Torch
2,800 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
2
Botas
Sorcerer's Shoes
1,100 oro
Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.
3
Núcleo
Liandry's Torment
3,000 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
4
Lato
Rylai's Crystal Scepter
2,600 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
5
Flexibles
Rabadon's Deathcap
3,500 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
6
Repetidas rotaciones de espello
Cosmic Drive
3,000 oro
Complete el inventario de seis elementos con velocidad de movimiento y velocidad de capacidad para las repetidas rotaciones de juego tardío.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.
Objeto que se reemplaza Liandry's Torment→ Morellonomicon
El primer elementoBlackfire Torch
BotasSorcerer's Shoes
Morellonomicon
LatoRylai's Crystal Scepter
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
03AlternativaMe quebranRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.
Objeto que se reemplaza Liandry's Torment→ Zhonya's Hourglass
El primer elementoBlackfire Torch
BotasSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
LatoRylai's Crystal Scepter
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
04AlternativaUn césped me detieneRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Objeto que se reemplaza Rylai's Crystal Scepter→ Banshee's Veil
El primer elementoBlackfire Torch
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoLiandry's Torment
Banshee's Veil
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
05AlternativaEl mago resisteRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Objeto que se reemplaza Rylai's Crystal Scepter→ Void Staff
El primer elementoBlackfire Torch
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoLiandry's Torment
Void Staff
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Malzahar · Mid
Controlar el tiempo de media, mana y onda antes de comprometerse con un intercambio o rato más largo.
Normal con selección
Árbol Primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashTeleport
Elegir la presión o la recuperación
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Proteger el plan de onda
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Compatibilidad Notas
What changes when LeBlanc is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica
Limitar el al-in
La presión de onda y la supresión proporcionan una respuesta clara a un cargador de melee comprometido.
Juego medio
El control de ondas y el primer núcleo de la caída de la espalda generalmente crean la ventana de presión más clara.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Tratamiento LeBlanc Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Capacidad de recuerdos
Malzahar reminders
Espera que lance el Swarm Void hasta que hay enemigos cercanos para que el Voidling ataque o matue.
Utilice Call of the Void y Nether Grasp para renovar la duración de las Visiones Malefic sobre los enemigos.
Evitar daños en la línea maximizará el horario de salida en el cambio de void, aumentando dramáticamente la seguridad de Malzahar.
Capacidad de recuerdos
Against LeBlanc
El ultimato de LeBlanc puede crear falsos LeBlancs durante su grabación o, rara vez, en una posición remota.
El falso LeBlanc creado a una distancia siempre correrá en el campeón más cercano, lanzará un espello inofensivo, luego desaparecerá inmediatamente.
Atentando a LeBlanc primero evita la mayoría de sus trucos, especialmente si recientemente ha usado su dash, Distorción.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.
Oblivion Orb
Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Me quebran
Zhonya's Hourglass
La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.
Un césped me detiene
Banshee's Veil
El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
El mago resiste
Void Staff
Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Malzahar
Data Dragon 16.20.1
P
Alteración del Vacío
Cuando lleva un tiempo sin sufrir daño ni efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Perdurará unos instantes tras sufrir daño.
Q
Llamada del Vacío
Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.
Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.
Cuando LeBlanc baja del 40% de vida, se hace invisible durante 1 s y crea una imagen de sí misma que no inflige daño y dura hasta 8 s.
Q
Sello de malicia
LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3,5 s. El sello explota al dañar al objetivo marcado con una habilidad e inflige daño adicional. Si el enemigo muere en algún momento, LeBlanc recupera el coste de maná y parte del enfriamiento restante de este hechizo.
LeBlanc se desliza hacia una ubicación e inflige daño a los enemigos cercanos a su destino. Durante los siguientes 4 s, LeBlanc puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.
LeBlanc lanza una cadena que ata al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado durante 1,5 s, LeBlanc lo enraíza y le inflige daño adicional.
LeBlanc lanza una imitación de uno de sus hechizos básicos.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Utilice la prioridad de onda antes de buscar otro juego
1
Lane
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
2
Mapa de juego
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
3
peleas
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Incluso el plan
Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa
1
Lane
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
2
Mapa de juego
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
3
peleas
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
detrás del plan
Claro de manera segura y que el oponente se exponga
1
Lane
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
2
Mapa de juego
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
3
peleas
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
Malzahar Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Avance
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.